8 labda

Biliárdasztal felszereléssel

A 8-ball (angolul: 8 ball ) a biliárd biliárd fegyelme, amelyben tizenöt tárgylabdát ( a színeseket ) és egy célgolyót ( a fehéreket ) játszanak egy biliárdasztalon . Az 1-től 7-ig tartó gömbök teljesen színesek (kivéve azt a pontot, amelyre a számot írják, ezért angolul foltoknak is nevezik őket ), ezért teljesnek nevezik őket . Ezzel szemben a 9–15-ös golyóknak csak egy színes csíkja van, a többi fehér, ezért feleknek is nevezik őket . Mindkét színcsoport növekvő sorrendbe van rendezve a színsorbanSárga (1/9), kék (2/10), piros (3/11), ibolya (4/12) (a TV-készülékben rózsaszín , a kéktől való jobb megkülönböztetés érdekében ), narancs (5/13), zöld ( 6/14) és bordeaux vagy barna (7/15) .

Mindkét játékosnak először meg kell próbálnia lyukakat ütni a színcsoportjában annak érdekében, hogy elsüllyedhessen a fekete nyolcas, ami ha helyesen történik, a játék megnyeréséhez vezet.

történelem

Tárgy golyó a blackball

A 8 golyós tudományág 1900 körül alakult ki a többi biliárdból, és kezdetben hét sárga, piros és egy fekete golyóval és a fehér golyóval játszották.

Ma már nem általános a sárga és a piros golyók használata a teljes és a fél golyók ( szilárd / foltok és csíkok , ritkábban alacsony és magas vagy nagy és kicsi ) helyett 8-as golyókban, mivel ugyanazt a golyósort is használhatja. Pool változatok, mint pl B. 9 , 10 vagy 14 és 1 golyókkal végtelenül lehet játszani. A Blackball változatban, amely az Egyesült Királyságban még mindig nagyon elterjedt , hagyományosan mégis ezt a két színt használják a tárgygolyókhoz.

szabályoz

A 8-ball egy bejelentő játék. Ez azt jelenti, hogy előre meg kell mondania, hogy melyik labdát melyik zsebben fogják játszani, ha ez nem nyilvánvaló. A bankárok , a bandák feletti játék vagy kombinációk z. B. ritkán nyilvánvaló, és mindig be kell jelenteni.

A játékos addig folytathatja a játékot, amíg elsüllyeszti saját, bejelentett labdáját a meghirdetett zsebbe, vagy szabálytalanságot követ el .

Épülj fel és törj össze

A tárgygömbök helyes elrendezése a szünet előtt
A szünet hosszú expozíciója a 8-labdánál

A tárgygolyók az elején háromszögben vannak felállítva: az első tárgygömb az alján, középen a nyolcas ábra, a hátsó sarkokban pedig egy-egy teljes és egy fél tárgygömb. A megmaradt gömbök színcsoportja (csakúgy, mint a legelső) szabadon választható. A kezdő játékosnak jogában áll megválasztani a játéklabda helyzetét a fejmezőn belül (az asztal felső negyede).

A szünetben legalább négy tárgygolyónak hozzá kell érnie egy deszkához, vagy egy tárgygömböt el kell süllyeszteni. Ha mindkettő nem áll fenn, az ellenfél vagy átveheti a helyzetet, vagy követelheti annak újjáépítését (és dönthet a rúgás jogáról is). A szünetben nem kell bejelentést tenni.

A szünet után az asztal mindig nyitva van . Ez azt jelenti, hogy egy teljeset is el lehet süllyeszteni egy felével és fordítva. A színválasztás csak a szünet utáni első helyesen (bejelentéssel) zsebre tett labda után dől el (és semmiképpen sem azután, hogy a szünetben egy vagy több labdát elütöttek volna).

A játékos akkor marad az asztalnál, amikor egy vagy több tárgylabdát helyesen zsebre tett.

Ha a labda zsebre esik, vagy leugrik az asztalról a szünetben, az ellenfélnek "a kezében van a labda" a fejpályáról. Csak olyan tárgygolyókat játszhat, amelyek legalább fél átmérőjűek a fejmezőn kívül.

Ha a szünetben tárgygolyókat is lyukasztottak, akkor azok a zsebben maradnak (kivéve, ha ez nyolcas szám).

Ha a nyolc a szünetre esik, a törő játékos eldöntheti, hogy újjáépíti-e, vagy átveszi a hazugságot, ezzel a nyolcat a lábpontra helyezik.

Ha a céllabda és a fekete nyolc is elesik, az ellenfél eldönti, hogy újjáépíti-e, vagy átveszi a helyzetet a visszahelyezett fekete férfival. Itt van "labda a kezében" a fejpályán kívül.

Abban a valószínűtlen esetben, ha a játékos a szünetben elnyeli az összes színű golyót, vagy közvetlenül választhatja a másik színt, vagy a fekete nyolcat.

Helyes tolóerő

A színválasztás elvégzése után elegendő, ha egy helyes lövés eltalálja a csoportja labdáját (kétség esetén előzetesen bejelentve), és megérint egy táblát a célgallóval vagy egy tárgylabdával (az ütközés után).

szabálytalanság

Definíció: játék vagy toló labda = fehér labda, tárgylabda = színes labda, beleértve a feketét 8.

Szabálytalanság akkor következik be, ha:

  • a labda elsüllyedt.
  • a cue labda nem ér hozzá tárgylabdához.
  • a cue golyó először az ellenfél színcsoportjának gömbjét, vagy a fekete nyolcat találja el, amennyiben még vannak saját tárgy golyók.
  • A cue golyó először a saját színcsoportjának tárgygömbjét találja el, de utána sem a labda nem érinti a deszkát, sem a tárgygolyó nem süllyed el.
  • defekt következik be, d. H. a dákó hegye másodszor eltalálja a golyót, vagy még mindig megérinti a golyót, amikor érintkezésbe kerül a tárgy gömbbel.
  • egy labda leesik az asztalról. Ha egy labda az asztal szélén marad, akkor azt úgy tekintjük, hogy "leesett az asztalról", mivel a táblák nem a játékterülethez tartoznak, hanem csak elhatárolják azt.
  • egy labdát megérintenek vagy elmozdítanak a cue-val (botütés).
  • a játékos testével vagy ruházatával megérint egy labdát (test- vagy ruhadarab).
  • a játékosnak a sztrájkja pillanatában nincs legalább egy lába a földön.
  • a játékos akkor teszi le a lövését, amikor a labda még mozog az asztalon.
  • egy játékos extrém visszatérő menetet játszik, és szándékos vagy nem szándékos csúsztatással (ugró labda) próbál átugrani egy labdát. A szabályos ugró labdát lefelé mutató irányban kell eltalálni a labda horizontja felett. A labda "lapátolása" tilos.
Nagy baki
  • Gömbfészkek vagy préselt golyók, ahol a játék végét egy magas bakival ( egyenesen vezető kéz) kell játszani az ellenfél (ek) vagy a nyolcas alak felett, és megérinti őket a jelzéssel.
  • A túltelített zsebből kiemelkedő golyók befolyásolják a játékot, pl. B. Akadályozzuk meg, hogy egy labda a zsebünkbe essen.

Ha egy lövésen belül több szabálytalanságot követnek el, akkor ez még mindig csak egy szabálytalanságnak számít.

Minden tárgygolyó, amelyet szabálytalansággal zsebeltek be, a zsebekben marad.

Nincs szabálytalanság, ha

  • egy labda rövid ideig átgurul a deszkán, de aztán visszatér a játéktérre,
  • miután a saját színcsoportjának labdáját játszotta, az ellentétes színcsoport egy vagy több tárgygolyóját zsebre tették:
    • Ha a saját kihirdetett labda a kihirdetett lyukba süllyed, a játékos az asztalnál marad, és folytathatja a játékot (hacsak másként nem követnek el szabálytalanságot). Nem számít, melyik labda esik először. Egy ilyen játékhelyzet például. B. akkor fordul elő, amikor a követővel rendelkező játékos először az ellenfél labdáját elzárja egy zárt (szögezett) zsebből, majd a sajátját.
    • Ha a saját kihirdetett labda nem süllyed a beharangozott lyukba, akkor a felvétel csak befejeződik, és a másik játékoson a sor, de „ labda a kézben ” nélkül (hacsak nem követnek el szabálytalanságot másként).

Labda a kézben

Ha egy játékos bármilyen szabálytalanságot követ el, az ellenfélnek mindig "labdája van a kezében". Ez egy úgynevezett tárolási fejlesztés, hasonló a labdarúgás szabadrúgásához vagy büntetőjéhez. A fehér golyót az ellenfél ismét felállíthatja egy szabadon választható ponton. Az egyetlen kivétel a szünetben elsüllyedt játéklabda (lásd fent).

Három szabálytalanság

Nincs 8 szabályos büntetés 8 labdával, csak 9 labdával, a technikailag hasonló 10 labdával és 14: 1-vel.

Játékvesztés a fekete 8 szabálytalansága miatt

A játék elveszett, ha:

  • egy játékos elsüllyeszti a nyolcas alakot, mielőtt játszani engednék rajta.
  • egy játékos szabálytalanságot követ el, miközben zsebre teszi a nyolcadikat. Ismét nincs szabálytalanság, ha az ellentétes labdák együtt esnek a helyesen süllyesztett nyolcasokkal (lásd fent). Kivételek vannak, ha a nyolc a nyitószünetre esik (lásd fent)
  • egy játékos ugyanazzal a lökéssel elsüllyeszti a nyolcas alakot, amellyel elsüllyeszti még mindig az asztalon lévő tárgylabdáit.
  • egy játékos elsüllyeszti a nyolcas figurát a bejelentettől eltérő zsebbe.
  • egy játékos, akinek nyolc van, leugrik az asztalról
  • a fehér elsüllyedt vagy lejár.

Biztonság

Mivel a 8-Ball bejelentő játék, reménytelen helyzetekben is be kell jelenteni. Ennek célja a szabálytalan "rókák" (véletlenszerű találatok, angol flukák) kizárása. A becsapódási kísérlet egyértelműen felismerhető-e, d. H. Ha a játéklabda és a tárgylabda jelenleg zsebben játszik, akkor a bejelentéstől el lehet tekinteni, miután előzetes megállapodást kötöttek az ellenféllel. Ha egy mozdulat nem ismerhető fel az ellenfél számára, és a játék vége bejelentés nélkül próbál tolni, akkor őt kérdezik meg a lépéséről. A játék vége azonban bármilyen lövés előtt is biztosítékot jelenthet be (taktikai okokból). Nem számít, mi történik akkor ezzel a lökéssel, utána feladja a játékot. Az összes többi szabály továbbra is érvényben marad - különösen az, hogy a snookerhez hasonló "nip-shot" (anélkül, hogy hozzáérne a deszkához) szabálytalanság marad. A biztonság bejelentése bizonyos játékhelyzetekben előnyös lehet, pl. B. ha nem akarja folytatni a játékot, miután el akarja süllyeszteni a saját labdáját, mert gyanítja, hogy nem részesülne előnyben a saját követő lövéséből, de az ellenfél kénytelen lesz szabálytalanságot követni a követésével lövés, és akkor "labda -Hand" van.

A patthelyzet speciális esete

Ha még mindig legfeljebb két tárgygolyó és a nyolcas ábra van az asztalon, de egyetlen játékos sem próbálja befejezni a játékot, akkor bizonyos számú találat után (általában minden harmadik) a játék döntetlennek számít, vagy új kezdődött. Az a személy, aki elindította ezt a játékot, újrakezdi. Taktikai okokból előfordulhat, hogy nem próbálja elsüllyeszteni tárgygolyóit, mert túl nehéz, vagy mert megoldania kell. Ebben az esetben biztonságosan játszik, és nem kockáztat semmit.

"Söröző változat"

A kocsmákban néha eljátszott változat szerint az összes saját tárgygolyó helyes ütését követően a nyolcadik ábrát a zsebbel szemben lévő zsebbe kell ütni, amelyben az utolsó saját tárgygolyót ütötték. Ez a változat azonban kívül esik a hivatalos szabályokon, és csak azt a célt szolgálja, hogy mesterségesen meghosszabbítsa a játékot a biliárdasztaloknál érmehelyzettel (fizetés játékonként). Annak érdekében, hogy más játékosok esélyt kapjanak az asztalra, egyes kocsmákban a következők érvényesek: a fekete mindenhova megy. Ez különösen igaz Angliában (a fekete bárhová megy!).

Lásd még

web Linkek

Commons : 8-Ball  - képek, videók és hangfájlok gyűjteménye