tollaslabda

A tollaslabda labdajáték egy visszatérés nélküli játék , amelyet tollaslabdával ( tollaslabda ) és egyenként tollaslabdaütővel játszanak személyenként. A játékosok megpróbálják megütni a labdát , mint egy háló, oly módon, hogy a másik oldalon nem hit vissza a szabályok szerint. Két játékos játssza egyedülállóként, valamint négy játékos kettősként vagy vegyesen . A csarnokban tartják, és a futás sebessége és nagy intenzitása miatt magas szintű fizikai erőnlétet igényel . A tollaslabdát világszerte több mint 160 országban több mint 14 millió játékos játssza versenyképesen működtetve.

A tollaslabda gyakran helytelenül áll a Leisure Games tollaslabdával . De míg a tollaslabda versenyképes sport, rögzített szabályokkal és a győzelem célja, a tollaslabda általában a szórakozásra összpontosít, gyakran játéktér és háló nélkül, a lehető leghosszabb rallyval.

Vegyes páros Fuchs / Michels és Ahmad / Natsir között a 2012-es olimpiai játékok nyolcaddöntőjében

Tábornok

A tollaslabda visszatérő játék két játékosnak ( egyes ) vagy négy játékosnak ( páros ).

Némileg hasonlít a teniszhez , de alapvető technikai és taktikai szempontból különbözik tőle. A tollaslabdapálya lényegesen kisebb a teniszpályához képest. A tollaslabda ütő sokkal könnyebb, mint egy teniszütő. A labda ( tollaslabda ) nem érintheti a földet. Rugós vagy műanyag koszorúval van felszerelve, amely különleges repülési jellemzőket kölcsönöz neki.

A tollaslabda magas követelményeket támaszt a reflexekkel, az alapsebességgel és az állóképességgel szemben, és továbbra is koncentrációs képességre és taktikai képességekre van szükség a jó játékhoz. A hosszú gyűlések és a játékidő igazi szünetek nélkül fejlett állóképességet igényel. Az a tény, hogy a löket irányának megváltoztatása a könnyű ütővel jelentős hátramozgások nélkül érhető el, a tollaslabdát rendkívül ötletes és megtévesztő játékká teszi. A gyors támadójátékot csak jó reflexekkel és nagyon mozgékony járásmunkával lehet ellensúlyozni. A váltás az erősen eltalált támadógolyók, a hamis cselek és a pontos, lélekkel teli játék között teszi a tollaslabdát annyira elbűvölővé.

A számlálás pontok és mondatok alapján történik. Az úgynevezett rally point módszert 2006 óta használják a számlálásra. A játékot két, akár 21 pontig terjedő győzelem esetén játsszák, és mindkét fél egy pontot szerez, ha az ellenfél hibázik, tekintet nélkül az adogatás jogára. Az azt megelőző években két, akár 15 pontig terjedő győzelmet játszottak (kivéve a női egyeseket - legfeljebb 11 pont), amelyeken csak a szolgáló fél tudott gólt szerezni.

Hibának számít, ha a labda nem repül át a hálón, vagy nem érinti a padlót / falat / terem mennyezetét (vagy az alatta lógó tárgyakat), ahol a terem magasságától függően a mennyezettel való érintkezés mindig megismétlődést eredményezhet vagy csak tálaláskor. A hálóval testével vagy klubjával megérinteni szintén hiba. A legtöbb más visszatérő játékkal ellentétben a tollaslabda akkor játszik tovább, ha a labda a hálót érinti az adogatás során, mindaddig, amíg az ellenfél szolgálati területén folytatja útját.

történelem

Illusztráció egy brit folyóiratból 1804-ből

Már jóval a tollaslabda név megjelenése előtt voltak olyan visszalépő játékok, amelyek hasonlítottak a mai tollra. Barlangrajzokig talált az indiai azt mutatják, hogy a kis fa golyó kivert a csirkét toll csapódtak lapított fadarabok 2000 évvel ezelőtt . A tollas gömbökkel járó hátrányos játékokat az inkák és az aztékok is ismerték. Európában idején a barokk , a tollaslabda játék ismert , mint sulyok és tollaslabda vagy Jeu de Volant fejlődött az egyik legnépszerűbb szabadidős tevékenysége a bíróság nemesség . A tollaslabda játék ezen változatának célja az volt, hogy két játékos egyszerű ütőkkel adja át a tollaslabda labdáját a lehető leggyakrabban anélkül, hogy az érintené a földet. Az 1830-ból rögzített rekord 2117 ütés a Somerset család tagjai közötti tüntetésen.

A mai játék névadója az angol vidéki birtok a Duke of Beaufort a megyei Gloucestershire . A Poona nevű játékot, amelyet Indiából hozott a brit gyarmati tiszt és Poona néven ismertek, ezen a vidéki birtokon, a tollaslabda házon mutatták be . Az első tollaslabda szövetséget 1893-ban Angliában alapították, és az első összes angliai bajnokságra már 1899- ben sor került , és manapság ugyanolyan státusszal rendelkeznek a tollaslabda rajongók körében, mint a wimbledoni torna a teniszrajongók számára.

Az új sport nagyon népszerű volt. Csak nehéz volt megfelelő sportlétesítményeket találni. Gyakran szokatlan helyeken kellett játszani, mert akkor egyetlen, korlátozás nélkül alkalmas helyiségek a templomok voltak. A templom magas hajója szabad utat adott a tollaslabdának, a padok pedig box ülőként szolgáltak a nézők számára. Az 1920-as évek közepén a szervezett tollaslabda sport egyre inkább elterjedt Észak-Európában, Franciaországban, Ausztráliában és Észak-Amerikában, így már 1934 júliusában megalakult a Nemzetközi Tollaslabda Szövetség (IBF) , a világ ernyőszervezete (ma BWF).

Fejlődés Németországban

Németországban 1902- ben megalapították az európai szárazföld első tollaslabda sportklubját - a Bad Homburgi Tollaslabda Klubot . Az ütők és a zsinórok hiánya azonban megakadályozta a sport további elterjedését az országban, és a homburgi klub is feloszlott. A tollaslabda csak az ötvenes évek elején tapasztalta új népszerűségét Németországban.

Az első német bajnokságra 1953. január 17-én és 18-án került sor Wiesbadenben . Ugyanezen a hétvégén elindult a Német Tollaslabda Szövetség (DBV), és ugyanebben az évben csatlakozott az IBF-hez. A DBV első elnöke a bonni ( Hans Haregel) iparos volt (HARIBO). Ugyanebben az évben a Haribo Központot építette közvetlenül a cég telephelyén, Bonn-Kessenichben, Németország első tiszta tollaslabda csarnokában. A következő év májusában a DBV-t a Német Sportszövetség (DSB) 26. szakmai szövetségeként fogadták el, 1967-ben pedig az Európai Tollaslabda Unió (EBU) egyik alapító tagja volt . 1958-ban tollaslabda szövetséget hoztak létre az akkori NDK-ban , amelynek regionális szövetségeit 1990-ben építették be a DBV-be. A DBV legfontosabb tornája a Nemzetközi Német Bajnokság , a German Open , amelyet 1955 óta rendeznek .

Míg az 1960-as években a tagság bizonyos stagnálás volt tapasztalható, a hetvenes években egy igazi tollaslabda fellendülés következett, számos új sportcsarnok építésével. Ez a fellendülés, egyes esetekben az egyesületek és klubok tagságának megháromszorozódásával az 1980-as évek végéig folytatódott, amikor sok teniszcsarnokot tollaslabda-központokká alakítottak át. Az 1990-es években ismét enyhe stagnálás vált észrevehetővé, és az ezredforduló óta a DBV tagjainak száma még kissé is csökkent, annak ellenére, hogy a tollaslabda beépült az iskolai sportba.

A Német Tollaslabda Szövetségnek jelenleg 16 regionális egyesülete van, mintegy 277 000 taggal, 2700 klubban. Ezenkívül körülbelül 4,5 millió nem klub szabadidős játékos játszik, akik többé-kevésbé rendszeresen gyakorolják a tollaslabdát a sok központ egyikében.

Tollaslabda nemzetközi

A tollaslabda nagyon népszerű Anglia, Dánia, Kína, Indonézia, Malajzia, Szingapúr, Thaiföld, India és Korea európai és ázsiai fellegváraiban. Ezekben az országokban a tollaslabda nagy eseményei ugyanolyan fontosak, mint a futball vagy az atlétika Németországban . A főbb nemzetközi tornák nyerteseinek listáján ezért elsősorban dán vagy ázsiai neveket talál. 1934-ben ernyőszervezetként megalakult a Nemzetközi Tollaslabda Szövetség (IBF). Az egyesület neve Tollaslabda Világszövetségre (BWF) változott 2006-ban . Jelenleg 156 nemzet van, köztük Németország , és a BWF-ben összesen több mint 14 millió játékos játszik.

Világbajnokságokat 1977 óta, 1983 óta pedig kétévente rendeznek. 2006-ban változott az éves ritmus. A tollaslabda csapatvilágbajnoksága összehasonlítható a tenisz Davis -kupájával: 1949 óta a Thomas válogatott a férfi válogatottaknál, 1957 óta pedig az Uber kupa a női válogatottaknál. 1989- ben elindították a Sudirman Kupát , a vegyes csapatok (nők és férfiak) hivatalos válogatott világbajnokságát. A tornára kétévente kerül sor, és eredetileg az egyéni világkupához kapcsolódott. A Sudirman Kupát 2003 óta rendezik meg önálló rendezvényként.

Az akkori IBF 1983-ban vezette be a Grand Prix körversenyt . A különböző országok nemzetközi bajnokságait itt foglaltuk össze. 1983 és 1999 között az év mindig a Grand Prix döntővel zárult , egy olyan tornával, amelyen az év legjobb játékosai versenyeztek egymással. Az 1990-es évek végi ázsiai válság után a tornára már nem került sor. 2007-ben a BWF bevezette a BWF Super Series-t , amely 23 év után felváltotta a Grand Prix-t. A szuper sorozat tizenkét tornát tartalmaz, amelyeken a versenyszervezőknek minimum 200 000 dolláros nyereményalapot kell összegyűjteniük. Nyolc tornát rendeznek Ázsiában, négyet pedig Európában (Angliában, Svájcban, Dániában és Franciaországban). Az 1955 óta megrendezett nemzetközi német bajnokság - német nyílt bajnokság - már nem része annak. Jelenleg 120 000 dolláros nyereményben részesülnek.

Olimpiai sport

Már 1972- ben a müncheni nyári olimpián a tollaslabda úgynevezett bemutató sportként képviseltette magát , de a NOB csak 1985-ben vonta be az 1992-es olimpiai programba. 1988- ban Szöulban a tollaslabda a leendő olimpiai tudományág bemutató sportjaként, teltházas versenyekkel ismét gólt szerezhetett, majd rendszeresen képviseltette magát az 1992 - es meccsek programjában Barcelonában négy versenyen. 1996-ban mind az öt szakágat , beleértve a vegyes párosokat is, az atlantai játékokon játszották .

A játék

meccsmező

Tollaslabda mező címkékkel és méretekkel

Általános szabály, hogy a tollaslabdát beltéren játsszák, mivel a levegő enyhe mozgása is erősen befolyásolhatja a labda pályáját. A csarnok minimális magassága 5 m. Általában hibának számít, ha a labda játék közben a mennyezetet érinti, de ha tálaláskor a mennyezetet érinti, vagy ha lefelé lógó részeket (például a mennyezetszerkezetet) érint, akkor megismétlik az ismétlést. A csarnok csak korlátozások nélkül használható 9 m-es mennyezetmagasságtól, így a mennyezettel való bármilyen érintkezés hiba.

A játéktér nagyon hasonló a tenisz , de 13,40 m hosszú és 6,10 m széles, ez lényegesen kisebb. A hálót a szabályok szerint kell megfeszíteni úgy, hogy a háló magassága az oszlopoknál 1,55 m, a háló közepén pedig 1,524 m legyen. A vonalak 4 cm szélesek, és az általuk körülhatárolt játéktér részét képezik. A hálótól az első szolgálati vonalig 1,98 m a távolság.

egyedülállók
Részletesen, a belső határvonal a mező oldalhatárát képviseli, így a játéktér csak 5,18 m széles. A szolgáltatás az elülső szolgáltatási vonaltól a hátsó alapvonalig hajtható végre.
Kettős
Párosok esetén a teljes mezőnyt be kell játszani, de a szolgálatot az első és a hátsó szolgálati sor között kell játszani.

denevér

Két tollaslabda ütő klubfője

A tollaslabda ütő alakja összehasonlítható egy teniszütővel. Ez azonban egy kicsit kisebb, lényegesen könnyebb, mint a teniszváltozat, és vékonyabb húrokkal rendelkezik. Az acél tengellyel és acél fejjel ellátott legegyszerűbb változatban a tollaslabda ütő körülbelül 120 grammot nyom . Az előkelőbb modellek egy darabból állnak (szén), és csak 70–80 grammot nyomnak.

Minél merevebb a keret, annál pontosabban játszhat vele. Ehhez azonban jó lyukasztási technikára van szükség, mivel ha a labdát nem találják el pontosan, akkor olyan rezgések lépnek fel, amelyek a merev kereten át terjednek, és ez az úgynevezett teniszkönyökhöz vezethet . Minél rugalmasabb a keret, annál kevésbé precíz a kemény ütés, de annál karbarátabb az ütő normál játékban.

A gyártók különféle húrokat kínálnak a húrozáshoz. A kezdő területen az ütőket főleg egyszerű, de olcsó szintetikus húrokkal fűzik. A haladó és profi játékosok általában a drágább természetes bélhúrokat vagy a többfonatos szintetikus húrokat használják, amelyek jobb gömbvezérlést és hosszabb tartósságot kínálnak. A játékos típusától függően a tollaslabda ütők különböző keménységűek (húzóterhelés kb. 70 - 130 N, 7 - 13 kg súlynak megfelelő). A teniszütővel ellentétben a tollaslabda ütők kereszt húrjai általában 0,5 - 1 kg-mal keményebbek, mint a fő húrok. A húrozástól függően az ütő ütési tulajdonságai megváltoznak. Egy keményebb burkolat segítségével a találatok pontosabban kivitelezhetők. Ehhez azonban sokkal több játéktudás szükséges, ezért csak tapasztalt játékosok számára alkalmas. A lágyabb burkolat erősebb gömbgyorsulást tesz lehetővé, viszonylag kevesebb erőfeszítéssel, a további hozamú burkolat miatt.

A fogás javításához általában egy kiegészítő fogószalagot használnak. A klub jobb irányításának, a jobb párnázottság vagy még jobb tapadás elérésére szolgál, amikor a fogásról van szó.

Fehér golyó

Természetes tollasok
Műanyag tollak

A versenyeken a természetes tollakat a magasabb játékosztályokban és nemzetközi szinten használják. A fej készült parafa , a tavaszi koszorú általában áll, 16 liba vagy kacsa toll , amelyek össze vannak ragasztva a dugót, és kötötte össze. A tollasok elsősorban Ázsiában készülnek kézzel , és különleges repülési tulajdonságokkal rendelkeznek.

A rugók speciális elrendezése miatt a kb. 5 g könnyű természetes tollasütőt hosszanti tengelye körül forgatással állítja be a repülés során átfolyó levegő , amely stabilizálja a repülést. Ennek ellenére különösen befolyásolják a környezeti viszonyok, például a hőmérséklet , a légnyomás és a páratartalom . A sokáig eltalált labda magassága, sebessége és így hatótávolsága nagyban változhat a különböző magasságú csarnokokban. Az ilyen hatások ellensúlyozására a természetes tollak különböző sebességgel állnak rendelkezésre. A játék előtt a játékosok az úgynevezett lyukasztás segítségével tesztelik a használt zsinórok sebességét, amelyek során a labdákat a hátsó alapvonaltól erősen alulhúzott ütésekkel a háló fölé simítják. Azok, akik a szemközti alapvonaltól 53-99 cm-es területen belül landolnak, a megfelelő sebességgel haladnak. Az összes többit rendszerint közvetlenül a nemzetközi játékokon rendezik, vagy megpróbálják befolyásolni a labda sebességét azáltal, hogy a rugó hegyének 2–3 mm felső részét kifelé vagy befelé hajlítják. A labda kisebb-nagyobb légellenállást kínál, és ennek megfelelően rövidebb vagy tovább repül. Biztosítani kell, hogy a játék időtartama alatt mindig legyen elegendő egyféle golyó. Ezzel elkerülhető, hogy a különösen gyenge játékosok szünetként új golyók lyukasztását használják a szett közepén.

A természetes tollak viszonylag könnyen eltörnek, különösen, ha az ütéseket technikailag nem megfelelően hajtják végre. A természetes tollak nagyobb kopása és kissé magasabb költségei miatt a szabadidős és az ifjúsági szektorban műanyagból készült utánzatok hozták létre . Olcsóbbak és tartósabbak, de más repülési jellemzőkkel rendelkeznek, mint a természetes tollak, és kevesebb lehetőséget kínálnak egy változatos, gyors játékra. Ha egy természetes tollaslabda tiszta (hosszú, magas pálya) után majdnem függőlegesen esik, a műanyag golyó még mindig nagyrészt parabolikus pályát követ , ami megkönnyíti a széles golyókon való átfutást.

technológia

Ütő testtartás

Helytelen, úgynevezett serpenyőfogantyú és helyes botpozíció (jobb)

Különböző módon lehet megfogni a tollaslabda ütőt. Tipikus kezdő hiba és a szabadidős szektorból ismert az úgynevezett serpenyő fogantyú , amely csak két esetben hasznos a hatékony játékhoz. Az online gyilkolás és a test előtti hajtás a Rush-handle futtatható fájl segítségével. Az összes többi vonást csak nem megfelelően lehet végrehajtani.

Az optimális botpozícióval a feltűnő felület a nyitott tenyér meghosszabbítását képezi. Ehhez tegye a tenyerét a burkolatra, és vezesse a kezét a fogantyú felé, anélkül, hogy megváltoztatná az ütő szöget. A kéz a legalsó végén, közvetlenül az észrevehető dudor előtt zárja le a fogantyút. Az ütő keskeny oldala a mutatóujj és a hüvelykujj által alkotott V-ben rejlik, és elvileg minden kézi ütést ezzel a fogási pozícióval lehet végrehajtani.

Hátiütés esetén az ütő kissé elfordul, hogy a hüvelykujj nyomást gyakorolhasson a markolat széles oldalára.

Haladóbb játék esetén az ütőhelyek gyakoribbak. Az ütőt a löket függvényében különböző helyzetben tartják, például: B. az úgynevezett csipesz fogantyú játékhoz a hálón, vagy tálaláskor, vagy a rohanó fogantyú, ha a test előtt vezetünk. A fogási helyzet a löket keménységéhez is igazodik. Hosszú, erőteljes vonások esetén az alap (hosszú markolat ) nagyobb valószínűséggel használható. Rövid és pontos hálójáték esetén a kéz azonban tovább mozgatja a fogantyút felfelé ( rövid fogantyú ).

Stroke típusok

Különböző stroke változatok

Egy jó tollaslabdázó stroke-repertoárja számos alapvonást tartalmaz, amelyek számos változatban használhatók. A fő vonások a következők:

Egyértelmű
Hosszú, magas labda az alapvonalig szabad találatként ( 1 ); innen származik a név ( Clear , Eng.: clear, free ). Az egyik változat az úgynevezett támadás-egyértelmű ( 2 ), amelyet laposabban és gyorsabban játszanak annak érdekében, hogy nyomás alá helyezzék az ellenfelet. Egy másik változat az úgynevezett underhand clear , amelyet a háló közelében játszanak.
Hajtás
Gyors, lapos labda szemmagasságban, a háló fölé üssön ( 3 ).
összetör
A klasszikus támadás. Egy erős ütésű, egyenes vonalú meredek szétzúzás ( 4 ). A labda kezdeti sebessége meghaladja a 300 km / h-t.
Csepp
Szintén úgynevezett ütköző labdát . Rövid labda a háló mögött ( 5 ). Különösen akkor hatékony, ha a löketmozgás során tiszta vagy összetörő színt hamisítanak. Különbséget tesznek a lassú és a gyors esés között.
A lassú esést nagyon közel találják el a háló mögött, és arra hivatott, hogy az ellenfelet a lehető legalacsonyabb helyzetbe találja, ami megnehezíti a labda visszaszerzését a pálya hátuljába. Ezért gyakran használják a támadójáték előzményeként, mivel a legjobb esetben az ellenfél meredeken, felfelé kényszerül a labdára, és így lehetőséget nyújt egy összetörésre . A lassú repülés miatt azonban fennáll annak a veszélye, hogy az ellenség megöli a neten . A gyors, egyben vágott esést gyors labdarepülés jellemzi, annak érdekében, hogy az ellenfélnek kevés ideje legyen a labda elérésére. Nem szabad azonban tovább repülnie, mint az elülső szolgálati vonal, különben elvész ennek a löketnek az előnye.
Stop (csepp a hálózaton)
Nettó játéknak is nevezik. A labdát a lehető legközelebb kell emelni a háló szélén ( 6 ).

Ezeket az ütéseket egyenes vonalban ( hosszanti ) vagy átlósan ( keresztben ) lehet lejátszani . Ez tipikus mozdulatokat eredményez, amelyeket minden játékos alkalmazkodik önmagához és játékához, és megpróbálja beépíteni a játékába.

Stroke területek

Azok a találati területek, ahol egy labdát el lehet ütni

Az egyes ütésekkel azt is meg lehet különböztetni, hogy hol ütik el a labdát. A tollaslabda lövés pontos leírását a lövés típusa és a lövés hatótávolsága alkotja. Példák:

Találkozó helyszíne Találkozó Stroke típusú irány vágott
VH (előre) ÜK (rezsi) Egyértelmű a vonal mentén
RH (hátas) UH (underhand) Csepp Kereszt Vágott
VH (előre) SH (oldalkéz) Hajtás a vonal mentén

pótdíj

A játék alapvető ütései mellett számos adogatási változat létezik . Alapvetően azonban megkülönböztetik a kézfogást és a kézfogást. Első kéz adogatással az ütő oldalirányban felgyorsul a játékos teste mellett, és a labda az ütő útjába kerül. Ez a változat különösen alkalmas magas pótdíjak esetén. Párban és magasabb osztályokban egyesben is a fonák szervát használják leginkább. Ebben az esetben az ütőt a fogantyúval felfelé helyezzük a test elé, a labdát elé helyezzük, majd a hüvelykujj segítségével és a csukló csavarásával játsszuk.

A tollaslabda szolgáltatás alig kínál lehetőséget a közvetlen gólszerzésre, pl. B. teniszben , röplabdában vagy ököllabdában , de a játékos megpróbál előnybe kerülni az adogatás során , és megszerezni a fölényt a közelgő ralin.

Tollaslabdában a játéktér átlósan szemközti részén kell rendszeres adogatást teljesíteni. Ezenkívül a szolgáló játékosnak mindkét lábával a szolgálati területen kell állnia, a vonalak érintése nélkül, és a derék szintje alá kell ütnie a labdát. Ha a labda adogatás közben a hálóhoz ér, ez nem hiba, ellentétben számos más labdasporttal.

Különböző felárak
Rövid adogatás
A rövid adogatás ( 1 ) a párosban nyitott szokásos játékos, és főleg a magasabb játékosztályokban érvényesül egyedülállóként. A labda repülési görbéjének a legmagasabb pontjának kell lennie, mielőtt átlépné a hálót, és a lehető legsimábbnak kell lennie, hogy az ellenfél számára nehéz vagy lehetetlen közvetlen támadással reagálni. A megtévesztett (pl. Kivágott) rövid adást a külső vonal felé lehet használni sikeres változatként, főleg párosban, ha az ellenfél különösen agresszíven próbálja megtámadni a szervákat.
Hajtási felár
Meglepetés pótdíj, amelynek során megpróbálnak gyors, kemény és minél laposabb felárat használni z. B. hogy az ellenfél hátsó oldalát játssza, vagy közvetlenül a testet találja el ( 2 ). Az ütőt a lehető legmagasabban vesszük, de meg kell felelnie annak a szabálynak, miszerint az ütő tengelye lefelé mutat (fogantyú felfelé), és a labda a derék alá kerül. Az egyik változat a meghajtási pótdíj a mező szélétől ( 3 ). Az oldalról érkező labdát nehéz felmérni, és a szolgáltatás elfogadása nehéz, ha a labdát a hátsó oldalra játsszák.
Swipe felár
Ebben a változatban rövid adogatást hamisítanak, de az ütő az utolsó pillanatban felgyorsul a csuklóról, és a labda átrepül az ellenfél felett ( 4 ). A szolgálatot úgy kell végrehajtani, hogy az ellenfél ne a repülés közben kapja el a labdát, hanem csak visszafutás közben. A pálya nem lehet túl magas ahhoz, hogy az ellenfélnek minél kevesebb ideje legyen a labdába futni. Ha ez a kockázatos kiszolgálás meghiúsul, akkor egy összetörés általában a szerver hátrányára fejezi be az összejövetelt.
Nagy felár
A magas adást általában a kézfejével hajtják végre. Ez a rövid adogatás alternatívája, különösen egyedi esetekben: A labdát a lehető legmagasabban és a mezőny hátsó alapvonaláig ütik ( 5 ). Ideális esetben a pálya legmagasabb pontja közvetlenül az alapvonal előtt van. Az ellenfél kénytelen a mezőny végére futni, hogy elérje a labdát. A labda gyors és meredek esése szintén megnehezíti a visszatéréshez szükséges optimális érintkezési pont megbecsülését. Az ellenfél közvetlen támadási lehetőségének azonban hátránya van, ezért látják ezt a szolgálati változatot egyre kevésbé, mivel az ellenfél és a liga szintje növekszik.

Futástechnika

Ahhoz, hogy a kiindulási helyzetből, a mező közepéből gyorsan eljussunk a mező sarkaiba, kifinomult futástechnikára van szükség. Az idők folyamán különféle futási technikák alakultak ki, különösen a nemzetközileg sikeres tollaslabda nemzeteknél. Például néhány évvel ezelőttig az angolok a hosszú, puha, kiterjedt lépéseket részesítették előnyben ugrások nélkül, míg a kínaiak az 1980-as évek végén elkezdték integrálni a gyors, rövid lépéseket, kombinálva a labdába való utolsó ugrással. Ezeket a technikákat a legtöbb ázsiai játékos sikeresen lemásolta, mivel az angol lépéssorozatok általában kisebb testméretük miatt nem voltak kellően hatékonyak számukra.

A jó futástechnikára jellemző, hogy a játékos a lehető leggyorsabban és a lehető legkevesebb energiával éri el a labdát, majd visszatér a pálya közepére. Az automatizált lépéssorok biztosítják, hogy ez energiatakarékos, helyigényes és hatékony legyen, de ezeket csak több éves képzéssel lehet elérni.

A futástechnika központi elemei:

Tömítő lépés
A tömítő lépést gyakran alkalmazzák olyan helyzetekben, amikor a játékosnak sok ideje van tartalékra (például egyesben magas adogatás után). Ezzel a technikával az ütő kéz lábát először a test mögé helyezzük. Ennek a hátsó lábnak a lenyomata indítja elõre a mozgást. A felsőtest automatikusan létrejövő forgása hatékony és energiatakarékos homlokütésekhez használható.
Lunge
Annak érdekében, hogy eljusson egy labdához a játéktér előtt vagy oldalán, az előremozdulás végén a játékos nagy lökéssel előre helyezi a lábát az ütő kéz oldalára, hasonlóan ahhoz, mint egy vívó , aki tolást végez . Ennek eredményeként hirtelen fékezi előre mozgását, és az ütés után azonnal visszakapcsolhat egy visszafelé történő mozgásra.
Ugrás
Ezzel a technikával a hátrafelé irányuló mozgást egy ütés után leállítják. Ütéskor a csípő az ugrás során elfordul, és a lábat, amely a testtől az ütő kéztől átellenes oldalon van, visszahelyezik, hogy csillapítsa a hátrafelé irányuló mozgást és ismét felgyorsítsa a testet.
China Leap
Ezt a technikát a Kínai Népköztársaságban fejlesztették ki, és arra használják, hogy ugrás közben labdához érjen. Az ugrással ellentétben azonban a mozgást a lyukasztó oldalán lévő lábbal állítják meg, ami anatómiailag kedvezőtlen a felsőtest ütés közbeni enyhe csavarodása miatt , de ennek ellenére hatékony a gyakorlatban. Az ugrás és a leszállás is itt történik egyszerre mindkét lábbal. Egy kínai ugrás lehet párhuzamos a hálózattal a homlok és a hátsó oldalon, valamint átlósan hátrafelé is. Az a löket azonban, amelyet az ugrás során hajtanak végre, mindig egy kézlöket.
Ugrás összetör
Egy másik kínai technika. A játékos mindkét lábával felugrik a levegőbe, és teljes testfeszítéssel eltalálja a labdát az ellenfél mezőnyébe, hasonlóan egy röplabda- szétveréshez . A vizsgálatok kimutatták, hogy bár ez nem eredményezhet nagyobb sebességet, a játékos elérheti a korábbi érintkezési pontot és egy jobb szöget.
Malajziai lépés
Technológia, amely lehetővé teszi a hátsó hátsó sarok lehető leggazdaságosabb elérését (jobbkezeseknél a bal hátsó sarok). A cél az, hogy körbefutjanak a hátsó kézen, és nagyobb változékonyságot érjenek el a fej bal oldali hatékonyabb ütésével. A malajziai lépést egy kiterjedt lépés jellemzi balról hátra, egy kis ugrást balra a csípő megfordításához és egy-három újrabeillesztési lépést.

Számolási módszer

A teniszhez vagy a röplabdához hasonlóan a tollaslabdát is szettek játszják. Az úgynevezett rally pontszámlálási módszer (más néven futási pontszám ), amelyet 2006. február 1-je óta tesztelnek a nemzetközi IBF versenyeken , az IBF legutóbbi, május 6-i közgyűlése óta minden IBF tagszövetségre érvényes . , 2006 Tokióban . A Német Tollaslabda Szövetség (DBV) területén az új számlálási módszer 2006. augusztus 1-je, azaz a 2006/2007-es szezon óta van érvényben.

Az addig a pontig érvényes szabály miatt, hogy pontokat csak saját adogatási joggal lehet elérni, a játék időtartama nagyban változott. B.-t nehéz volt elérni a versenyeken. A 2006. évi holland nemzetközi verseny során elvégzett terepi teszt azt mutatta, hogy a rövid játékok átlagosan valamivel tovább tartanak, mint a régi számlálási módszerrel, de a Rallypoint számlálási módszerrel az átlagos játékidő egy teljes bajnokságon kb. 10 perccel csökken meccsenként. Összességében a versenyek tervezését és szervezését az egységesebb játékidő egyszerűsíti.

Az új számlálási módszer bevezetésének másik oka az volt, hogy a gyenge alkalmasságú játékosok számára már nem lehet elhalasztani a pontszámot. Ennek célja a teljesítménykoncepció nagyobb figyelembevétele. Végül, de nem utolsósorban ez a rövidített játékidőhöz is vezet.

Rallypoint számláló módszer

Minden fél gólt szerezhet, az adogatástól függetlenül. Két nyert szett játszható szettenként 21 pontig. Törésszabály: "Ha a vezető fél eléri a 11 pontot egy mondatban, akkor legfeljebb egyperces szünet következik be. Két mondat (elsőtől a másodikig vagy a másodiktól a harmadikig) között legfeljebb két perc szünet következik. " Egy párt nyert egy szettet, ha elsőként ér el 21 pontot, és legalább 2 ponttal több, mint az ellenfél. 20: 20-kor meghosszabbítják a játékot, amíg az egyik fél 2 ponttal vezet vagy 30 pontot nem ér el. 30:29 mondateredmény tehát lehetséges.

Minden megnyert rallyért egy pont jár. Ezenkívül az a párt, amelyik megnyerte az előző gyűlést, megkapja a szolgálati jogot.

A játék elején sorsolást sorsolunk ki annak meghatározására, hogy ki kapja meg a választott oldalt vagy az első adogatást. A sorsolás egyik általános módja az, hogy feldob egy tollaslabdát, vagy éppen ellenkezőleg, a háló szélére helyezi és hagyja lebukni. Az a fél, amelyikre a gömb parafa alapja választhat

  • hogy meg akarja-e tenni az első adogatást,
  • hogy meg akarja-e hajtani az első kudarcot vagy
  • a mező melyik felén szeretne elindulni (oldalválasztás).

A másik fél a fennmaradó lehetőségek egyikét választja. A sorsolás egy sorsolás helyett is történhet más sorsolással. Az oldalakat minden mondat után átkapcsolják. Az előző szettet nyert pártnak joga van a következő szettben szolgálni. Ha van egy harmadik mondat, az oldal ismét megváltozik, amint a két fél egyike eléri a 11 pontot. Az oldalak kiválasztásakor taktikai okokból van értelme először a "rosszabb" nézettel rendelkező oldalon játszani, mert akkor egy lehetséges harmadik szett utolsó szakaszában ismét a "jobb" oldalon játszhat.

A többi visszajátszás során jórészt ismeretlen szabály, amely szerint az első szolgálat és az első visszatérés között dönthetnek, főleg a kettős szakágak korábbi számolási módszere szerint volt értelmes, amikor csak akkor lehetett pontot szerezni, ha joga volt az adogatásra.

Egy másik újítás a coaching szabály kibővítése. A pályán ülő edző mostantól tanácsokat adhat a játékosainak, ha kiabál a gyűlések között. Ez azonban nem zavarhatja az ellenfelet, és nem történhet meg egy folyamatban lévő rally során.

A számlálási módszer különlegességei a Bundesligában

A nemzeti bajnokságokban ugyanaz a rali pontszámlálási módszer érvényes, de rövidített szetteket játszanak. Két 21-ig nyerő szett helyett itt három, 11-ig tartó szettet játszanak. Ha az eredmény 10:10, akkor azt addig hosszabbítják meg, amíg az egyik fél vezet két ponttal, vagy el nem érik a 14: 15-es végeredményt. Tehát ha 14: 14-re kerül a sor, a közelgő nagygyűlés eldönti, melyik párt nyeri a szettet.

Korábbi számlálási módszer

2006. július 31-ig csak azt a párt érhette el, aki a szolgálatot teljesítette. Tévedéssé tették a szolgáló párt, jogot kaptak a szolgálatra. Párosban mindkét félnek két adogatási joga volt: minden játékosnak egy, kezdve az akkori jobb oldali játékossal. Kivétel: Ha egy halmaz legelső kézbesítése után hiba lép fel, a kézbesítés joga közvetlenül az ellenfél felé változik.

Rendszerint egy szettet nyertnek tekintettek, ha az egyik fél 15 pontot szerzett (kivétel: női egyesben 11-en). Játékot nyertek, ha bármelyik fél nyert két szettet. Az oldalcsere minden mondat után megtörtént. Egy döntési sorozatban ( 3. szett ) az oldal megváltozott, amikor az egyik fél 8 (női egyesben 6) pontot ért el.

Különleges szabály: "hosszabbítás": Ha az eredmény 14:14, akkor a 14-es (vagy a női egyesben 10-es) pontszámot elért párt először 17-re (a női egyesben 10: 10-ről 13-ra) hosszabbíthatja. Ha ezt a jogot elengednék, a játék 15 ponttal (11 pont) fejeződik be.

Egy még régebbi szabályt, amelyet szintén el kell hosszabbítani 13: 13-ról 18-ra, amikor elérik a pontszámot, 1998. augusztus 1-jén törölték. Ez a régi szabály magyarázza a z korábbi játékainak beállított eredményeit. B. 18:17. Lehetőség volt a női egyesek 9: 9 vagy 10: 10-ről 12-re történő meghosszabbítására ezen időpont előtt.

játékvezető

A tollaslabda játékát a magasabb osztályokban és a nemzetközi versenyeken egy játékvezetői csapat vezeti ("műszaki tisztviselők").

A teniszhez hasonlóan a játékvezető egy etetőszéken ül, és felelős a játék menetéért, a játékterért és a játéktérrel közvetlenül összefüggő dolgokért. Szolgálati bíró támogatja, aki kifejezetten figyeli a kiszolgáló játékost, és a szabálysértésekről hívási hibákat és megfelelő kézjeleket jelent. Ezenkívül a pálya mindkét feléhez legfeljebb öt vonalbíró kerül kijelölésre, akik megfigyelik az oldalsó, középső és alapvonalakat, valamint ki- és kézjelekkel jelentik a kiugró labdákat. Ettől a bonyolult szabálytól el lehet térni alacsonyabb osztályokban vagy versenyeken. Ezután vagy egyetlen játékvezető vezet meccset, vagy a játékosok maguk döntenek a szabálysértésekről, a jó vagy az elmaradt labdákról. Mivel mindenki ugyanazt a méltányosságot várja el a másiktól, amelyet hajlandó megadni magának, ez a szabályozás alaposan kivitelezhető és bevált. Még a Tollaslabda Bundesligában is általában csak egy játékvezető van, és ha szükséges, néhány kritikus a kritikus sorokért.

Játék működése

Fegyelem

A tollaslabda versenyszerűen öt különböző szakágban zajlik:

  • Hölgyek egyedülállók
  • Férfi egyes
  • Hölgyek páros
  • Férfi páros
  • Vegyes páros

Női és férfi egyes

A malajziai tollaslabdázó Lee Chong Wei a 2012-es olimpiai játékok egyes döntőjében

Az egyéni tudományágban két azonos nemű játékos néz szembe. Szolgáláskor a szervernek a fél szolgáltatási területén kell állnia, a vevőnek átlósan a mezőben. Tálaláskor a tollat ​​átlósan szemközti szolgáltatási területen kell lejátszani. Amíg a rally folyamatban van, mindkét játékos bárhol tartózkodhat a mezőny felén.

Ha a szervernek egyenletes pontszáma van (0, 2, 4, ...), akkor az adás a látómezőjének jobb feléről történik, ha a pontszám páratlan (1, 3, 5, ...) a bal. Mindkét játékos szerezhet pontokat, tekintet nélkül az adogatás jogára. Minden hiba automatikusan pontszerzéshez vezet az ellenfél számára. Ha az ellenfél volt a fogadó az előző ralin, akkor neki is adják az adogatás jogát.

Taktikai okokból az ember megpróbálja megzavarni az ellenfelet azzal, hogy a játéktér sarkában játszik. Annak érdekében, hogy a mező minden sarkát egyformán gyorsan el lehessen érni, minden játékos megpróbálja a lehető leghamarabb a legjobb kiinduló helyzetbe kerülni a következő ellenfél labdájához minden egyes lejátszott labda után. Ez körülbelül egy lépés a T-pont mögött . Innen az összes mezőny néhány rövid, gyors lépésben elérhető.

Női és férfi páros

A kettős tudományágban két azonos nemű játékos párja néz szembe. Kiszolgáláskor a szerver és a vevő az adott szolgáltatás félmezőjében van, a szolgáltatást átlósan kell lejátszani. A szolgáltatásban részt nem vevő két játékos bárhol elhelyezkedhet a játéktéren.

A számlálás régi módja szerint a készlet első szolgáltatására és minden egyes első szolgáltatásra azután került sor, hogy a szolgáltatási jogot a megfelelő szolgáltatási mezőről megváltoztatta. Az új rally pontszámlálási módszerrel azonban a szerverek sorrendje minden hiba után az alábbiak szerint változik:

  • Első szerver (0-0, indulás a megfelelő szolgáltatási területen)
  • Az első vevő partnere
  • Az első szerver partnere
  • Első találat
  • Első szerver stb.

A régi számlálási móddal ellentétben már nincs második adogatás . Már nem létezik az a szabály, hogy a szolgálati jog megváltoztatásakor mindig jobbról kell szolgálni.

A párosban a játékosok helyzete a helyén marad, vagy visszatér, amíg pontot nem szerez a saját adogatásán. Csak ezután változtatnak fél mezőt a következő adogatáshoz. Ha pontot szereznek egyidejű szolgáltatásváltással, akkor a pozíció nem változik. A játékosok emlékeznek az utolsó helyzetükre, már nem (mint korábban) a felállás a mondat elején.

A páros számlálás új módszerével kapcsolatos szolgáltatási sorrendből az következik, hogy a szolgáltatási mezőt mindig a saját pontszáma határozza meg, amikor a szolgáltatást megváltoztatják (mint az egyeseknél):

  • Szervizváltás saját páros pontszámmal (0, 2, 4, ...): A jobb oldalon álló játékos szolgálata
  • Szolgáltatásváltás saját egyenetlen pontszámmal (1, 3, ...): Szolgálat balról

A "0" páros szám, így minden szett első adását jobbról hajtják végre az új számlálási módszerrel.

Minden rallyn pontot lehet szerezni. Minden kettősnek joga van szolgálni, amíg hibát nem követ el. Ezután az ellenfél egy pontot kap, és a kézbesítés joga az ellenfél kettősére változik a kézbesítés rendje szerint.

Szettváltás esetén az a szett szolgál, amelyik megnyerte az utolsó szettet.

A folyamatban lévő rally során mindkét játékos kialakulása kettős párosításban önkényes, és a játék jelenlegi helyzetétől és a játékosok technikai képességeitől függ. Ideális esetben mindketten egymás mellett állnak, hogy megvédjék magukat, és fedjék le a pálya saját oldalát. Ha megtámadod magad, akkor mögé állsz, a mögötted lévő kemény támadógömbökkel támad , melyeket meredeken lefelé ütnek ( összetörnek ), vagy olyan ütőgömbökkel, amelyeket gondosan eltalálnak közvetlenül a háló mögött ( ejtés ), miközben a partnered elöl jár és megpróbálja eltalálni a rosszul védett ellentétes labdákat, és kihasználja őket. Ez a rallyn belül folyamatosan változó felállás több éves gyakorlatot igényel, jól szem előtt kell tartania a játék helyzetét, és meg kell értenie a partnerével való kapcsolattartás során.

Férfi páros Cai / Fu és Boe / Mogensen között a 2012-es olimpiai játékok döntőjében

Egy kettős
A kettős példaszekvencia: Az első A1 szerver és az első A2 szerver partnere .
Dupla B: az első B1 vevő és az első B2 vevő partnere .

  • 0: 0 az A1 (első szerver) kiszolgálása jobbról.
Dupla A.
A kettős A adag megváltoztatja a pozíciót, a B kettős nem.
  • 1: 0 az A1-t (első szerver) szolgálja balról.
A kettős A által okozott hiba
Szolgáltatásváltás, minden pozíció megmarad.
  • 1: 1 szolgálja a B2-t (az első vevő partnere) balról.
Hiba a kettős B kiszolgálásával
Szolgáltatásváltás, minden pozíció megmarad.
  • 2: 1 jobb oldalt szolgálja az A2-t (az első szerver partnere).
Dupla A.
Az A dupla adag megváltoztatja a pozíciót, a B kettős nem.
  • 3: 1 kiszolgálja az A2-t (az első szerver partnere) balról.
A kettős A által okozott hiba
Szolgáltatásváltás, minden pozíció megmarad.
  • 3: 2 B1 szerviz (első vevő) jobbról.
stb.

A példában a Double B szerzett két pontot, de nem váltott pozíciót, mert a pontokat nem saját adogatásán szerezték. A Double A viszont három pontjából kettőt saját szolgálati jogával szerzett, ezért minden alkalommal helyet cserélt. Itt láthatja azt is, hogyan vezetheti le a szolgáltatási mezőt a saját pontszámából.

vegyes kettős

Vegyes páros a Bundesliga játékában Langenfeld és Bischmisheim között

Vegyes páros vagy vegyes (ger .: kevert ) esetén egy női és egy férfi játékos kettős párost alkot. A szabályok megegyeznek a női és férfi páros szabályaival.

A felállás és a taktikai magatartás vegyes párosban általában eltér a másik két kettős tudományágétól, mivel az ember megpróbálja beépíteni a nemekre jellemző képességeket saját játékába. A férfi általában főleg a mezőny hátsó részén mozog, ahonnan felhasználhatja a hatótávolságát és az erő előnyeit egy erőteljes támadójátékhoz. A nő viszont átveszi a pontos játékot a mezőny első felében, főleg a hálón.

Annak érdekében, hogy a gyűlés elején eljuthasson erre a listára, a férfi általában már a nő mögött áll, amikor szolgálatot teljesít.

Csapat felállás

Az idősebb osztályok csapatjátéka általában a következő nyolc egyéni játékot tartalmazza:

1. Férfi páros 2. Férfi páros
Hölgyek páros
1. Férfi egyes 2. Férfi egyes 3. Férfi egyes
Hölgyek egyedülállók
Vegyes (vegyes páros)

A szezon kezdete előtt a klub csapatjelentést nyújt be a szövetségnek a férfiak és a nők rangsorolásával. A férfi egyes és a páros párosításainak listája ezen a ranglistán alapul. Dupla párosítás esetén az érintett játékosok rangsor szerinti helyzeteinek összege döntő (valójában négy érvényes tollaslabda párosításról számolnak be, amelyekre ez a szabály vonatkozik. Ezeket a regionális tollaslabda szövetségnek jóvá kell hagynia. Egyes esetekben kivételek a teljes szabály lehetséges). Az összes többi játéknak nem kell a ranglistán alapulnia, mivel meccsenként csak egyszer játsszák.

A teljes csapat legalább négy férfiból és két nőből áll. Minden játékos találkozásonként legfeljebb két játékot játszhat. A meccs előtti pontszámlap kitöltése után a lista nem módosítható. A szándékolt helyetteseket fel kell venni a lapra, és a meccs alatt nem regisztrálhatók újra. Kell egy játék z. B. sérülés miatt elszakadt, elveszettnek tekinthető. Azonban legfeljebb nyolc férfi és négy nőből álló csapat játszhat, így minden játékos csak egy meccset játszik. Taktikai okokból bevett gyakorlat, hogy a szükségesnél több játékost kell használni annak érdekében, hogy erősebb játékosokat célzottabban tudjunk használni. Az egyes regionális szövetségek szabályaitól függően az alacsonyabb osztályokban kevesebb játékossal (általában legfeljebb öt férfival és három nővel) is lehet csapatjátékot játszani.

évad

A szezon során egy bajnokság / osztály összes csapata hazai és idegenbeli meccsen versenyez egymással, így kiküszöböli a feljutott és kieső játékosokat. A bajnokságot a legmagasabb bajnokságban, az 1. Bundesligában (Németország, Ausztria) vagy az NLA-ban (Svájc) játsszák.

Rangsorolt ​​versenyek

A szezontól függetlenül rangsoros versenyeket rendeznek mind az öt szakágban. A különböző készségszintű országos ranglistákra úgy kvalifikálhatsz, hogy részt veszel egy magasabb szintű képzettségű bajnokságban, vagy ha megfelelő számú ranglista pontot szerzel azáltal, hogy sikeresen részt veszel az alacsonyabb képzettségű rangsorolt ​​versenyeken.

A tollaslabda világranglista felsorolja azokat a tollaslabdázókat, akik részt vettek a Tollaslabda Világszövetség által az elmúlt 12 hónapban elismert nemzetközi tornák közül legalább kettőben . A rangsor szempontjából meghatározó pontok száma az ezeken a versenyeken elért helyezésből adódik.

A világranglista magas helyezése feljogosítja Önt az olimpiai játékok és az egyes szakágak világbajnokságain való részvételre .

Osztások

Azok a játékosztályok megnevezése és száma, amelyekben tollaslabda csapatversenyeket rendeznek, az országoktól vagy a nemzeti szövetségektől függ. Németországban és Ausztriában a legmagasabb osztályokat az 1. Bundesligának hívják, Svájcban az NLA, Hollandiában az Eredivisie, az Indonéziában az Indonéz Liga.

vegyes

Műszaki szakzsargon

Annak érdekében, hogy a játékosok és az edzők könnyebben kommunikálhassanak egymással, a tollaslabda színterén számos kifejezést dolgoztak ki a tollaslabda-specifikus kérdések jelölésére:

Serpenyő fogantyú
A kezdő ütőállása, ahol a hátfutás szinte lehetetlen, mert az ütő feje a szokásos 0 fokos szög helyett 90 fokos szöget zár be a kar felé. Kivételes esetekben megölés vagy törlés esetén használják .
China Leap
Sztrájk az oldalugrásban és a leszállás nem az ugrásban, de a lista oldalán lévő láb elkapja az ugrást.
Emelni
Játék a hálón: kissé emelje meg a labdát, hogy az a lehető legközelebb repüljön a háló szélén, anélkül, hogy megpördülne.
IGEA
Azt szólókat g espannte e rregte A ktionsbereitschaft: hozzáállás egy játékos, ahol ez elvárható az ellenfél labdát.
Csipesz fogantyú
A denevért ujjbeggyel tartják. Előnyös botpozíció, ha neten játszik, főleg szúráskor .
Fullánk
Ha a hálón játszik, a labdát rángatózó előremozdulással hozzák a pörgetésbe, és a lehető legközelebb szállítják a háló fölé. A forgatás megnehezíti az ellenfél irányítását.
T (T pont)
Az elülső szolgáltatási vonal szimbóluma a középvonallal kapcsolatban. A T-pont a két vonal metszéspontja. Az alappozíció (ideális kiindulási helyzet az ellenfél labdájának elvárásához) körülbelül egy lépéssel lemarad.
Megöl
A rallyt az ütő gyors, ostorszerű mozgatásával fejezze be a háló elején, a labdát egyenesen lefelé találják.
Törölje
Az ölés olyan változata, amelyben, hogy ne érjen a hálóhoz, egy gyors ablaktörlőszerű mozdulattal eltalálja a labdát.

hasznos információ

Tollaslabda lehet tekinteni, mint az egyik a sport , ami a legmagasabb igényeket a lejátszón. A magas szintű győzelemhez nemcsak a legváltozatosabb karakterű fizikai képességekre van szükség, hanem speciális mentális és karakteri előfeltételekre is. Martin Knupp , a sok tollaslabda-tankönyv szerzőjének idézete , amelyet gyakran idéznek a tollaslabda-jelenetben, gyakran leegyszerűsítve vagy hiányosan reprodukálva , ezt egyértelművé kívánja tenni:

„A tollaslabdázónak rendelkeznie kell a maratonfutó állóképességével, egy sprinter sebességével, egy magasugró ugróképességével, egy gerelyhajító karerősségével, egy kovács erejével, egy művész ügyességével, vívó, a sakkozó koncentrációja, a porszívó képviselő emberi természetének ismerete, egy sarkvidéki felfedező pszichológiai keménysége, egy bontási mester idegereje, a gyarmati uralkodó könyörtelensége, a hegymászó megszállottsága és a művész megérzése és képzelete.
Mivel ezek a tulajdonságok nagyon ritkán gyűlnek össze egy személyben, olyan kevés a tollaslabdázó. "

- Martin Knupp : Yonex tollaslabda évkönyv 1986

Ezeket a metaforikusan megfogalmazott állításokat - legalábbis ami a fizikai erőnlétet illeti - a dán sportújságírók tudományosan meg nem erősített összehasonlítása támasztja alá. A 1985 tollaslabda világbajnokság döntő Calgary között Han Jian ( Népköztársaság Kína ) és Morten Frost ( Dánia ), összehasonlítva a tenisz döntő a Wimbledon ugyanabban az évben között Boris Becker és Kevin Curren . Mindkét játék elemzése érdekes információt nyújt mindkét sportág stresszéről:

  Tenisz: Becker - Curren Tollaslabda: Han - Frost
Eredmény 6: 3, 6: 7, 7: 6, 6: 4 14:18, 15:10, 15: 8
Teljes időtartam 3 óra 18 perc 1 óra 16 perc
Tiszta játékidő 18 perc (= 9%) 37 perc (= 48%)
Rally 299 146
Labdaérintések (találatok) 1004 1972
Labdaérintések versenyenként 3.4 13.5
Megtett távolság kb. 3,2 km kb. 6,4 km

Figyelemre méltó itt az a tény, hogy a tollaslabdázók körülbelül kétszer annyit futottak és körülbelül kétszer annyi labdaérintést kaptak a játékidő kevesebb, mint fele alatt. Ezt azonban annak a ténynek a hátterében kell vizsgálni, hogy a gyeptenisz-játékok, mint például az összehasonlításhoz használt wimbledoni döntő, e tekintetben meglehetősen tipikusak a tenisz sport szempontjából. Különösen olyan adogató és röplabdázóknál, mint Becker és Curren, a gyűlések és így a gyalogtávok ezen a felszínen rendkívül rövidek, és a fizikai megterhelés ennek megfelelően alacsony.

A tollaslabda a leggyorsabb labdajáték a sebességet tekintve, amelyet a labda elérhet, miután eltalálta. 2013 augusztusában a malajziai Tan Boon Heong új világrekordot állított fel 493 km / h-val. Ezt a rekordot a Guinness World Records igazolja. A labdák egyetlen más sportágban sem érnek el ilyen nagy sebességet.

változatok

Az elmúlt években, részben kereskedelmi érdekből, a tollaslabda sport néhány változata jelent meg:

Beachminton
A Beachmintont ( angolul "Beach": strand) 1997-ben találták ki, és a homokban fogják tartani. Annak érdekében, hogy a játék kint is játszható legyen, elsősorban a tengerparton, a meccslabda a tollaslabdához képest lényegesen kevésbé érzékeny a szélre.
Gyors tollaslabda
A Speed ​​Badmintont 2001-ben találta ki a berlini Bill Brandes. A cél a szabadban játszható tollaslabda elemekkel rendelkező sport kifejlesztése volt. A játékot egy squash ütőhöz hasonló ütővel, egy szélre kevésbé érzékeny labdával (az úgynevezett gyorshajtóval) és háló nélkül játsszák . 2016. január 1-je óta a sportot hivatalosan Crossmintonnak hívják, hogy elkerüljék az összetévesztést a Speedminton GmbH-val .
A mező két fele 12,8 méterre van egymástól; A különböző repülési jellemzők és az eltérő felszereltség miatt a Speed ​​Badminton keveri a tollaslabda elemeit, valamint a squash és a tenisz szempontjait. A gyorsas tollaslabdák kisebbek, de masszívabbak, mint a szokásos tollaslabdák. A versenylabdák (úgynevezett meccses gyorsítók ) akár 290 km / h sebességet is elérhetnek. Az éjszakai sebesség tollaslabda vagy sötét környezetben hívják blackminton . A Blackmintonnak van egy változata, amelyben a játékosok könnyű szalagot viselnek. A Blackminton egy bonyolultabb változata UV fénylámpákkal működik, amelyekben a játékeszközöket, a mezőt és a játékosokat fluoreszkáló anyagok és színek felhasználásával teszik felismerhetővé. A Blackminton mindkét változatában az erre a célra használt speciális golyókat ( éjszakai gyorsítók ) úgynevezett sebességlámpákkal kell ragyogni, hasonlóan a horgászat során fellépő izzítópálcákhoz, amelyeket a gömb sapkába nyomnak.
Parabadminton
A Parabadminton a tollaslabda változata mozgássérült emberek számára . A fogyatékosság típusától függően versenyosztályokra lehet osztani, például kerekesszékkel vagy protézissel rendelkező emberek számára . A játék alapja a szokásos tollaslabda szabály, a ligától függően olyan változtatásokat hajtanak végre, mint a háló magasságának csökkentése vagy a mező méretének csökkentése. A Parabadminton 2011 óta integrálódik a Tollaslabda Világszövetségbe, és 2020-ban lesz először része a paralimpiai játékoknak .

dagad

  1. a b Új szabályok a Bundesligában: További izgalmak a következő szezonban? 2016. augusztus 1 , 2019. január 10 .
  2. A rally pontszámlálási módszer magyarázata a badminton.de oldalon ( Memento 2006. május 28-tól az Internet Archívumban )
  3. Terhelés-összehasonlítás a worldbadminton.com oldalon
  4. 493 km / h: Heong szétveri a világrekord fókuszt.de
  5. Európai Para-Tollaslabda Bajnokság 2014 - Swiss Star Strikes Triple arany. A Tollaslabda Világszövetség 2014. szeptember 16-i honlapja 2014. november 30-án érhető el.
  6. Kerekesszékes tollaslabda. A Mecklenburg-Nyugat-Pomeránia Fogyatékkal Élők és Kerekesszékes Szövetség honlapja, hozzáférés 2014. november 30.
  7. Kerekesszékes tollaslabda: Az aranynál több van benne a obligalektüre.com oldalon, amelyet 2014. november 30-án nyitottak meg.
  8. ^ Tollaslabda Világszövetség : "One Sport One Team". Integráció PBWF - BWF. ( Memento 2015. szeptember 23-tól az Internet Archívumban ) (PDF, angol) A Német Tollaslabda Egyesület honlapja , 2011. május 27., hozzáférés: 2014. november 30.
  9. ↑ Az IPC igazgatótanácsa jóváhagyja az első 16 sportág felvételét a Tokió 2020 Paralimpiai Játékokba. A Nemzetközi Paralimpiai Bizottság honlapja, 2014. október 7., hozzáférés: 2014. november 30.
  10. Paralimpia 2020: Tollaslabda ott van először. ( Memento , 2014. december 17., az internetes archívumban ) Handelsblatt webhely , 2014. október 7., hozzáférés: 2014. november 30.

irodalom

  • Wend Uwe Boeckh-Behrens: Tollaslabda ma. intermedia, Krefeld 1983, ISBN 3-9800795-0-3 .
  • Bernd-Volker Brahms: Tollaslabda kézikönyv. Meyer & Meyer, Aachen 2009, ISBN 978-3-89899-428-6 .
  • Marcus Busch: Tollaslabda ütéstechnikai gyakorlatok. SMASH, Velbert 2003, ISBN 3-9808183-1-4 .
  • Michael Dickhäuser: Tollaslabda tippek és trükkök. Aktiv, Stans 1998, ISBN 3-909191-10-X .
  • Engel Barbara: Tollaslabda kézikönyv - alapképzés gyerekekkel . Nürtingen 1992, ISBN 3-928308-01-7 .
  • Klaus Fuchs, Lars Sologub: Tollaslabda. Technológia. Taktika. Kiképzés. Falken, Niedernhausen 1996, ISBN 3-8068-0699-3 .
  • Martin Knupp: Tollaslabda gyakorlat. Rowohlt, Reinbek 1989, ISBN 3-499-18629-2 .
  • Martin Knupp: A tollaslabda érthetővé vált. Copress, München 1993, ISBN 3-7679-0392-X .
  • Martin Knupp: 1011 típusú játék és gyakorlat tollaslabdában. Hofmann, Schorndorf 1996 (6. kiadás), ISBN 3-7780-6316-2 .
  • Hans Werner Niesner, Jürgen H. Ranzmayer: Tollaslabda - edzés, technika, taktika. Rowohlt, Reinbek 1985, ISBN 3-499-17042-6 .
  • Detlef Poste, Holger Hasse: Tollaslabda ütés technika. SMASH, Velbert 2002, ISBN 3-9808183-0-6 .

web Linkek

Commons : Tollaslabda  album képekkel, videókkal és hangfájlokkal
Wikikönyvek: Tollaslabda  - tanulási és oktatási anyagok
 Wikihírek: Tollaslabda  - a hírek szerint
Wikiszótár: Tollaslabda  - jelentésmagyarázatok, szóeredet, szinonimák, fordítások
  • Kroton.de - Tollaslabda eredményszolgálat (DBV országos ligák, DBV csoportok és 8 regionális egyesület)

Egyesületek

Szabályok és képzési tippek

Jelenlegi