John Romero
Alfonso John Romero (született október 28-, 1967-es a Colorado Springs , Colorado ) amerikai játékfejlesztő és együtt John Carmack, az atyjának tekintenek a first-person shooter műfaj. Az id Software és az Ion Storm stúdiók egyik alapítója .
Élet
Romero és Carmack játékfejlesztési munkájuk során ismerkedtek meg a hajlékonylemezen megjelenő Softdisk nevű számítógépes magazinnal. Együtt fejlesztettek néhány játékot a softdisk számára, majd a Commander Keen játékkal elindították saját céges szoftverüket . Ez nagyszerű hírnévre tett szert olyan játékokkal, mint a Wolfenstein 3D , a Doom és a Quake, és ma a nagyon népszerű first-person shooter műfaj fő alapítójának számít.
A Quake kiadása után John Romero és Tom Hall (szintén korábban a Softdisknél) megalapították az Ion Storm vállalatot, hogy kifejlesszék a Daikatana első személyű lövöldözős játékot . Az ambiciózus projektet előre nagyon magabiztosan hirdették meg, de a fejlesztés problémás volt, és számos késést és személyi változást szenvedett el a fejlesztői csoportban. A Daikatana csak 2000 májusában jelent meg több mint hároméves fejlesztés után, technikailag kiforratlan volt, és akkor a szaksajtó és a játékosok többsége nagyon negatívan fogadta. E bukás után az Eidos Interactive kiadó által most átvett, erősen kritizált Romero és Ion Storm elvált.
A Daikatana mellett az Ion Storm a valós idejű stratégiai játékot, a Dominion: Storm Over Gift 3-ot , az Anachronox szerepjátékot és a sikeres Deus Ex- et is piacra hozta, amelyben Romero nem vett részt. Ezután Romero megalapította a Monkeystone Games nevű kis céget, amely játékokat fejlesztett ki a kézi számítógépek , mobiltelefonok stb. Gyorsan feltörekvő piacára . 1998 márciusa óta Romero az e-sport -Liga Cyber Athlete Professional League tanácsadó testületének elnöke .
2003-ban Romero visszatért a PC-s játékok szektorába, és korábbi kollégájával, Tom Hall-lal együtt dolgozott projektvezetőként a Midway Games kiadónál . Romero ott dolgozott együtt a Black Isle volt alkalmazottjával, Joshua E. Sawyerrel a Gauntlet: Seven Sorrows akció-szerepjáték fejlesztésén . Az együttműködés a Midway-vel ismeretlen okokból véget ért, mielőtt a játék 2005 júliusában megjelent volna.
Augusztus végén Romero bejelentette, hogy társalapítója lesz egy új fejlesztési stúdiónak Kaliforniában, a San Francisco-öböl térségében , amelyet 2006 közepén Slipgate Ironworks (röviden Slipgate) néven kereszteltek el. A név egy teleportáló eszközre utal, amely megjelent a Quake játékban .
Romero egy amerikai magazinnak adott interjújában 2005 szeptemberében megerősítette, hogy egy MMOG -n dolgozik . Saját információik szerint több mint 10 millió dollárt fektettek be a projektbe. Állítólag az internet kutatása közben találta meg üzleti partnerét. Idézet az interjúból: „Nem vagyunk hétköznapi játékfejlesztő cégek, és nem gyártunk rendes játékokat sem.” A videojáték, amely jelenleg csak a Super Secret Mystery Project néven ismert, állítólag valami egyedülálló, ahogy Romero később megismétli, és „egy kicsit” sokkot okozhat.
2010-ben a Ravenwood Fair közösségi hálózati játék fejlesztésében is szerepet játszott .
irodalom
- David Kushner: A végzet mesterei: Két srác hogyan teremtett birodalmat és alakította át a popkultúrát . Random House, ISBN 0-375-50524-5 (angol, keménytáblás)
web Linkek
- John Romero, a MobyGames (angol)
- Slipgate Ironworks ( 2008. július 4-i emlék az Internet Archívumban )
- John Romero blogja
- Interjú a számítógépes és videojátékokkal 2006 márciusától ( Memento 2007. február 11-től az Internet Archívumban )
Egyéni bizonyíték
- ^ Romero kilép a Midway-ből
- ↑ Élet a végzet után: A korszak meghatározó játékának elidegenedett alkotói beszélnek a Rolling Stone-ról
személyes adatok | |
---|---|
VEZETÉKNÉV | Romero, John |
ALTERNATÍV NEVEK | Romero, Alfonso John (teljes név) |
RÖVID LEÍRÁS | Amerikai játékfejlesztő |
SZÜLETÉSI DÁTUM | 1967. október 28 |
SZÜLETÉSI HELY | Colorado Springs , Colorado |