Kártyajáték

A kártyajáték olyan játék , amelyben a kártya a játék anyagának alapvető része. A különböző kártyajátékok sokasága az alapvetően hasonló kártyajáték -szabályok különböző kombinációiból, különböző játékcélokból és különböző játékkártyák használatából ered. A kártyajátékok áttekintése gyakran ezen kritériumok valamelyikén vagy a játék eredetén (régióján) alapul.

A puritán körökben, a kártyajáték volt az úgynevezett „ördög imakönyv” egészen a 20. század, hogy bemutassa, milyen veszélyekkel jár a szerencsejáték és a semmittevés . A holland énekes, Bruce Low 1974 -ben a The Card Game -hez intézett egy kis vallási jelentést.

sztori

Kínai játékkártya 1400 körül

A játékkártyák kelet -ázsiai eredetűek . A játékkártyák valószínűleg csak a XII -XIII. Században bukkantak fel, és a legkorábbi kártyák Koreában és Kínában találhatók a 12. században. A korai illusztrációk azt mutatják, hogy a kártyákat eredetileg összehajtva tartották, és nem legyezték, ami arra utal, hogy kezdetben csak a szerencsejátékokat játszották, nem a kombinált játékokat. Kínából érkezve a játékkártyákat Indiába és Perzsiába, valamint az arab országokba hozták, majd Európába is eljutottak, ahol kezdetben Olaszországban és Franciaországban váltak ismertté.

Európában a 14. század vége óta Olaszországban, majd később Franciaországban is osztottak kártyákat. A 15. és 16. században megjelentek a ma már ismert kártyalapok, a francia, a német és a spanyol kéz lett a legnépszerűbb. Sok jól ismert kártyajáték Franciaországból származik, és elterjedt Németországban és más régiókban a 17. és 18. századból, beleértve a Bassette-t és annak továbbfejlesztését, a Pharo-t , valamint a Piquet-t és a L'Hombre-t . A 18. század végén előkerültek a modern kétfejű játékkártyák, és a 19. századtól kezdve a játékkártyák hátulját is kinyomtatták, így márvány kártyákkal, később pont- és vonalmintákkal, végül a skót kockás, ami ma is gyakori. Az olyan játékokat fejlesztették ki , mint a Skat , a Whist és a Bridge, ekkor a Canasta és a Rummy követte a 20. század elején .

A játék általános jellemzői

Adriaen Brouwer : Küzdelem egy kártyajátékban (festmény 1630 körül)
Beszúrt lap

Az egyes játékok egyedi szabályaitól függetlenül számos olyan tulajdonság van, amelyek minden kártyajátékban közösek. Tehát van egy módszer - legalábbis egy nagyon formális játék esetében -, amely sorsolást tesz a helyekért vagy a partnerségekért ; ezt használják annak meghatározására is, hogy ki ad először.

Minden játék előtt a lapok összekeveredtek , majd felemeltek . Hacsak másképp nem kérik, vö. A Schafkopf családdal ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) vagy a Rummyval - alapvetően egyenként, a kereskedő (osztó) az utolsó, aki használja. A játékosok általában csak akkor vehetik át kártyáikat, ha az ügylet megfelelően befejeződött. A kártyákat általában képpel lefelé tartják, így minden játékos csak a saját lapjait ismeri.

A legtöbb kártyajátékban a játékosok egyenként felveszik a kártyákat, miután kiosztották őket, és szétválogatják a kezükben („bot”), amellyel a tapasztalt játékosok gyakran lemondanak egy felismerhető sorrendről, nehogy véletlenül sejthetővé tegyék a lapjukat játék közben.

A játékosok sorrendjét az egyes mérkőzéseken nagyon eltérő módon kezelik. Ma a játékok többségét az óramutató járásával megegyező irányban játsszák; Azonban különösen a régebbi és olasz-spanyol eredetű játékokat az óramutató járásával ellentétes irányban játsszák, mint például a tarot vagy a baccarat . A canastát az óramutató járásával ellentétes irányban játsszák Latin -Amerikában, Spanyolországban és Portugáliában, de az óramutató járásával megegyező irányban Anglo -Amerikában, az Egyesült Királyságban és a legtöbb kontinentális európai országban. Hacsak az egyes szabályok nem mondanak mást, az óramutató járásával megegyező irányú játékban az osztótól balra lévő játékos (ún. Előzetes ) kezd . B. nem bridzsre , ahol a kereskedő megnyitja az ajánlatot.

Játék típusok

Dobd el a játékokat

Ezeknek a játékoknak a célja általában az, hogy a lehető leggyorsabban dobják el a kezükben lévő összes kártyát. A legismertebbek Mau-Mau és Uno . A kártyák értékei (szám, szín) befolyásolhatják a játék menetét, de általában nem relevánsak a győztes meghatározásához. Az alapszabály általában azt mondja ki, hogy az eldobandó kártya értéke vagy színe megegyezik az utoljára kitett kártyával. További példák a következők:

Trükkös játékok

A véletlenszerű játékban a cél annyi öltés összegyűjtése. A világ legnépszerűbb trükköző játéka minden bizonnyal a bridzs és annak variációi. A kártya értékei határozzák meg egy trükk győztesét, de a forduló győztesét csak az általa szerzett trükkök száma határozza meg. Gyakran sok fordulót játszanak. További példák:

Bizonyos esetekben egy korábbi bejelentés is meghatározza a játék menetét, az egyes lapok értékét ( adu ) vagy akár a győzelmet. A bejelentés a következő játékok szempontjából fontos:

Szemjátékok

A szemjátékokban a cél, hogy minél több kártyapontot ("szemet") gyűjtsünk. Ez gyakran öltéseken keresztül történik, amelyek száma itt lényegtelen. A német anyanyelvű országok fontos képviselői Doppelkopf , Schafkopf és Skat (a színes játékban vagy Grand); Szintén a tarot (sok regionális változatban játszik) az egyik szemjáték. További példák:

Egy másik típusú játékváltozat megköveteli, hogy minél kevesebb trükköt vagy kártyapontot gyűjtsön:

Játékgyűjtés

Itt a lehető legtöbb kártya vagy kártya kombináció összegyűjtése a játék döntő kritériuma, amely szerint az egyes kártyák értékét vagy nem veszik figyelembe, vagy nem határozzák meg a győzelmet. Ilyen például az Élet és Halál , a Fekete Péter és a Kvartett játék.

Ragadozó játékok

A rablási játékokban a nyitott kártyákat „elfogják”, kártyákkal a kezükben. Ilyen például a kaszinó és a hurrikán .

Fogadási játékok

Kikötési játékok

A cél az, hogy minél több kártyát hozzunk létre egy rögzített séma szerint:

Mások

Amint sokféle kiegészítő szabályt alkalmaznak, az osztályozás nem mindig lehet egyértelmű. A következő játékok nem rendelhetők egyértelműen egy típushoz:

Kártyás szerencsejáték

Michelangelo Merisi da Caravaggio : The Cardsharps (festmény 1594 körül)
Gerrit van Honthorst : A kártyavágások

A 18. századig széles körben elterjedt , tiszta veszélyes játékokhoz (kockázati játék / szerencsejáték ) használt játékkártyák ma már főként a kaszinókban találhatók ; olyan modern szerencsejátékokat játszanak, mint a blackjack , a baccarat és a red dog .

A múltban a Pharo vagy Faro kártyajáték (a fáraótól ) nagyon elterjedt és népszerű volt az európai játékszalonokban, klubokban és szerencsejáték -társaságokban, később pedig az amerikai aranyásók játékszalonjaiban. A változatok templomok, és a nagynéném, a nagynénéd , a történelmi előfutárai Landsknecht és Bassette . Ma már alig játsszák; hasonlóképpen a régi kaszinójátékok, a Rouge et noir és a Trente et quarante .

Érdekességként meg kell említeni a tontint is , az azonos nevű korai életbiztosításon alapuló szerencsejáték -kártyát.

A trükköző Écarté játék , amelyet szintén nagyrészt szerencsejátéknak tartanak, széles körben elterjedt volt a 19. századi játékszobákban, és nagyon nagy tétes játékként ismert; utódai, mint Ramso , az 1950 -es évekig klubokban játszottak. Számos kevésbé ismert szerencsejáték is létezik, pl. B.

Számos, nagyrészt szerencsefüggő trükköző játék, amelynek közös alapelve, mint a suttogás és a gépelés (háromlevelű), valamint a kapcsolódó játékok, mint például a Mistigri és a Loo , szintén hírnevet szereztek. Itt említhető a régi angol Nap kocsmajáték Nap is. Továbbá Hoggenheimer , a Black Jack elődje, Vingt et un , engl. Pontoon vagy német Seventeen and Four , valamint a Trente et un , Macao és az angol Newmarket .

A póker előfutárai, mint például a régi német Pocs vagy a francia Poque és az angol Brag , amely hasonlít a póker, de a régebbi , hozzáadjuk a játékok egy fogadási karaktert, és nagyrészt szerencse-függő a játék kimenetelét.

A kártyajátékok, mint oktató játékok

Sok hagyományos kártyajáték megköveteli és képzi az olyan készségeket, mint a koncentráció, a figyelem, a rövid távú memória és a stratégiai gondolkodás. Logikai játékok, mint a Set vagy matematikai játékok, mint az Elfer out! megtaníthatja a gyerekeket a logikára és a numerikus megértésre. A kíváncsi barokk korban sok oktató kártyajáték született. Szerzői között olyan költők is voltak, mint Erasmus Finx és Georg Philipp Harsdörffer .

Egy másik változat a kvartettjátékok és a Schwarzer Peter , amelyek általában tudást is közvetítenek. Ironikus értelemben a 32 heb auf oktatási játékként is leírható.

Játssz a saját kezeddel

A klasszikus leosztású játékok mellett ma is sok különleges kártyás játék létezik. Ezek gyakran szerzői játékok , különféle játékmechanizmusokkal. Időnként átlépik a határt, hogy társasjátékká váljanak, amikor a játékkártyákat egyfajta játéktáblaként használják . Az à la carte kártyajáték díj az év legjobb játéka.

Ezzel szemben a hagyományos játékok, a kártyákat a kiadó kiadás és a szabályokat a játék egy játék tervezője is védi a szerzői jog . Példák:

Az olyan kártyajátékok , mint a Magic: The Gathering , teljesen külön kategóriát alkotnak . Kártyázás is bevonhatók a társasjátékok vagy kockajáték . Az esetek többségében azonban a játék menetének befolyásolására használják őket - például kockahelyettesítőként eseménykártyák formájában -, vagy a játék során használható tárgyakat, például nyersanyagokat ill. játékpénzt.

A Préférence játékosai a játékban

Lásd még

irodalom

  • Kártyázás . In: Meyers Konversations-Lexikon . 4. kiadás. 15. kötet, Verlag des Bibliographisches Institut, Lipcse / Bécs 1885–1892, 143. o.
  • Peter F. Kopp: Kártyajátékok. In: Svájc történelmi lexikona .
  • Johannes Bamberger: A legnépszerűbb kártyajátékok, Paul Zsolnay Verlag, 24. kiadás, Bécs, 2006.
  • Helmut Waibler: A kártyajátékok tanításának szerzője, in: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90–114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Játékkártyák, mint a nemi képek és a nemi viszonyok változásának mutatói a kora újkor küszöbén, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

web Linkek

Wikikönyvek: Kártyajátékok  - Tanulási és tanítási anyagok
Wikiszótár: Kártyajáték  - jelentésmagyarázatok, szó eredet, szinonimák, fordítások

Egyéni bizonyíték

  1. a b c d e "Kártyajátékok" In: Erhard Gorys : A játékok könyve. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; P. 7.
  2. "A kártyák ragasztása" In: Erhard Gorys : A játékok könyve. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; 8-9.