Parcheesi

A Selchow és a Righter deszkája

Parcheesi (hosszú forma: Parcheesi, The Game of India vagy egy backgammon játék India Parcheesi, ) vagy a köznyelvben Chess India nevű, egy társadalmi játék és a következő Ludo az egyik első és leghíresebb nyugati Pachisi -Abkömmlinge.

sztori

1867-ben John Hamilton először indult a játék neve Patcheesi (angol helyesírás Pachisihez azonos kiejtés) az amerikai piacon. Hamilton kissé később megváltoztatta a nevét Parcheesi névre , mert az eredeti név túlságosan úgy hangzott , mint a "Pot sajt" (németül: túró ). Hamilton 1868-ban átruházta a játék jogait a New York-i Albert Swiftre, aki szokatlan termékeket gyártott. 1870-ben átadta jogait John Righter és Elisha Selchow számára, akik társasjátékokat gyártottak. A Selchow & Righter Company ezt követően 1874-ben bejegyezte a játékot védjegyként. Az Egyesült Államokban értékesítette, amíg 1986-ban el nem adta a Coleco Industries -nek.

Könnyen lehetséges, hogy ez a játék valójában nem vette át közvetlenül Pachisihez , de az angol leszármazottja Patchesi a vállalat John Jaques & Son .

Játék anyaga

anyag

Az alaptábla mellett 16 gyalogot adnak a négy színben: piros, zöld, sárga és kék a társasjátékhoz . A játék is négy kocka csészék és nyolc hat oldalú kocka .

Játékszabályok

Előzetes forduló

Akárcsak Pachisi , az első játékos nyer, aki az összes saját darabját középre hozza. A pachisival ellentétben az óramutató járásával ellentétes irányba húzódik, mint a sietség játékában egy ideig . A játékosok sorrendje az óramutató járásával megegyező irányban változik. Az ábrákat először a sarkokba helyezzük. Minden játékos dobja a kockakupáját és egy kockát, és a legmagasabb dobással rendelkező játékos megy először.

Mozog

Az a játékos, akinek sorra kerül, dobja a dobókockáját és a két kockáját. Most megmozgathatja a gyalogot, ha összesen ötöt dobott (1 + 4, 2 + 3), vagy egy szerszám ötöt mutat. Ha a játékosnak már vannak darabjai a játéktéren, és úgy dönt, hogy nem mozog, vagy ha nem dobott ötöt, akkor meg kell mozgatnia a darabjait. Most már két részre oszthatja a dobását, vagy megmozgathat egy darabot a teljes pipaszámmal.

Ha a játékos kettőt dob (1 + 1, 2 + 2 stb.), Akkor újra guríthat. Abban az esetben, ha a játékosnak az összes darab már a sarkán kívül van, akkor a kiegészítő kettőt is húzhatja (1 + 1, beleértve 6 + 6, 2 + 2, beleértve 5 + 5 stb.) A kettős így mindig összértéket eredményez 14-től. Ha duplát dobnak egymás után háromszor, akkor a játékosnak az összes darabot, amely még nincs középen, vissza kell tenni a sarokba.

Nem szabad mozgatni egy darabot egy sötét térbe, amelyet már egy ellentétes darab foglal el.

Beat darabokat

A Selchow és a Righter deszkája

Az ellentétes darabokat úgy rögzítik, hogy saját dobásukat pontos dobással a pályára helyezik. A mezőnek világosnak, nem biztonságosnak kell lennie. Ha az ellentétes darab sötét négyzeten van, az biztonságos és nem rögzíthető. Az egyetlen kivétel, ha a támadó darabot kihúzták a sarkából, akkor a sarkánál lévő sötét mezőn veri a darabokat. Egy elfogott darabot visszavezetnek az ellenfél sarkába. Egy ellentétes darab elfogása 25 bónuszpontot ad a támadónak. A forduló végén ezt egyetlen darabbal kell megrajzolnia. Ha nem tud mozogni, akkor lejárnak.

Elzáródások

Blokádokat akkor állítanak be, amikor egy játékos két darabja egyetlen téren áll. Ez lehet sötét vagy világos mező. Ez a blokád az ellentétes figurákra és a saját figurákra is vonatkozik. Ezért egy térben legfeljebb két darab lehet. A blokád csak három játékfordulóra érvényes. Blokkolás is beállítható az ellenfél belépési terén. Ebben az esetben az ellenfél nem mozoghat a saját darabjaival.

cél

Egy figurát csak pontos dobással lehet belehúzni. Ha a játékos „figurát” hozott haza, akkor tíz bónuszpontot kap, ha a kör végén egy másik figurával rajzolt. Ha egyetlen darabot sem tud mozgatni, akkor ezek a bónuszpontok lejárnak. Egy darabot, amelyik egyszer a saját belépési útjában van a cél felé, egyetlen ellenfél sem képes megragadni.

Annak a játékosnak, aki elsőként mozgatta be az összes darabot a házba, „Parcheesi” -t kell hívnia.

Varia

Nem csak a tábla típusa (kívülről befelé mozog egyfajta körkörös irányban), két kocka dobása és a fonetikus hasonlóság, hanem a győztes kötelező "Parcheesi" felkiáltása is arra utal, hogy ez a játék a Jumanji im játék modellje névadó képeskönyv Chris van Allsburg . Ez a játék akkor is csak akkor ér véget, amikor a győztes kiáltja „Jumanji” -t.

irodalom