Medence

Biliárdasztal egy kocsmában. Az alacsonyan az asztal fölött lógó lámpák is jellemzőek.
Biliárdasztal. A fejlécen a jelzőgolyó, a lábfején a sárga golyó (1)
Játéklabda piros pöttyökkel
A 16 medence golyó három krétával
Ungekreidete és gekreidete Pomeranze

Pool egy változata biliárd , ahol jön egy fehér golyóval színes tárgy labdákat bizonyos szabályok szerint hat zsák játszani (holing) . A cue labda az egyetlen labda, amelyet a cue segítségével játszanak . A játékosok felváltva mindegyik felvétel . A felvételnek akkor van vége, amikor a játékos nem tudta megfelelően ütni a labdát egy lövéssel.

történelem

Az 1840-es években a biliárd játékát úgynevezett (nyilvános) "medencei szalonokban" játszották az Egyesült Államokban , mivel az asztalok nagyon drágák voltak, és gyakran Európából kellett őket importálni. A "pool" szó az akkori szerencsejátékra hivatkozott, de gyorsan használták a zsebbiliárd amerikai formájára. Manapság a „pool” rövid változatot szinte kizárólag a köznyelvben használják.

A 20. század közepéig a medencés biliárd nem volt túl népszerű, addig a négygömbös caromot játsszák. A Pool az angol biliárdból , a snooker előfutárából fejlődött ki . Aztán amikor az angol biliárdnál eltávolítottak egy labdát és táskákat, megnőtt a golyók száma a medencénél, és a táskákat megtartották. A tapasztalatlan játékosok asztalainak egyszerűsítése érdekében a zsebnyílásokat az angol biliárd klasszikus kerek változatáról az egyenes, tölcsér alakú változatra változtatták, amely ma is elterjedt.

Az első medencebajnokságot 1878-ban a kanadai Cyrill Dion nyerte (testvérével, Joseph- kel feltalálta az " amerikai sorozatot "). A játékot azért hívták "61-Pool" -nak, mert a golyókon feltüntetett számok (1–15) összege 120, tehát a győzelemhez 61 pont szükséges. Ez azt jelentette, hogy ideális esetben csak 5 golyót (11, 12, 13, 14 és 15) kellett elsüllyesztenie, vagyis a rendelkezésre álló golyóknak csak a harmadát kellett eldobnia. Igazságosabbnak tűnt, hogy nyolc golyót kellett zsebre tenni a győzelemhez, ez a medence mai napig legnépszerűbb változata . Ezt a " 8-Ball " nevű verziót 1900 körül fejlesztették ki. 1920 - ban először hozták létre a " 9-Ball " -t . A közelmúltban azonban ezt a játékot nagyrészt felváltotta a továbbfejlesztett " 10-Ball " a nehézségi szint növelése érdekében.

anyag

asztal

A biliárdasztalok nemzetközi szabványa a kilenc lábas biliárdasztal. Szabványosított játékterülete 2,54 × 1,27 m. A fejpályáról rúgják, annak a területnek az első negyedéből, amelyen a fejpont található, amely a fejvonal közepén található. Ezután jön a középvonal a középponttal. A lábfej és a lábvonal az asztal alsó negyedében található. Az eredeti alakjuk miatt úgynevezett gyémántok, amelyek mindegyik bandát egyenlő részekre osztják, segédeszközöket jelentenek a bandák játékában.

Golyók

A mai gömbök fenolgyantából készülnek, átmérőjük 57,2 mm, súlya 170 g.

Színosztályozás:

  • Meccslabda: fehér vagy fehér, piros pontokkal 1
  • 1/9 = sárga
  • 2/10 = kék
  • 3/11 = piros
  • 4/12 = lila vagy rózsaszín 1
  • 5/13 = narancssárga
  • 6/14 = zöld
  • 7/15 = sötétvörös vagy barna 1
  • 8 = fekete

1 Különbségek vannak a normál gömbkészletek és a tévékészülékek között, amelyek színei kissé eltérnek az eredeti színektől a tévé jobb láthatósága miatt. A piros pöttyös gömbök jobban közvetítik a közönség számára a használt forgást .

Annak érdekében, hogy a medence biliárdgépe - érmés résszel egy játékhoz, amelyben a színes golyókat fokozatosan "süllyesztik" és megtartják - meg tudja különböztetni a fehér játékgolyót a végéig. Általában a fehérség átmérője 3 mm-rel nagyobb, azaz 60,2 mm, másrészt kisebbeket kínálnak - 50,8-54 mm-rel -, míg az azonos 57,2 mm-es átmérő ferromágneses maggal drágább. Kisebbek és nagyobbak akkor esnek le, amikor egy fokozatosan szélesedő résen két különböző hengerelt él között átmennek. A mágneses erő a kapcsolón lévő vasmaggal rendelkező labdát egyik oldalra húzza.

Biliárd dákó és kréta

A jel az a bot, amellyel a labdát biliárdban rúgják. A 18. század közepétől a jelek népszerűvé váltak az addig megszokott ívelt ütők helyett. A medencénél általában két részből állnak, a felső és az alsó részből.

A klubjátékosok többsége úgynevezett kezdőrúgást vagy angol nyelvet használ a játéksor mellett. Break sort, amely gyakran három részből áll. A háromrészes törés / ugrás jel alsó részét megint felosztják, így kb. 1 m-re rövidíthető a vastag alsó rész kicsavarásával, hogy könnyebben átugorhassák az akadálygolyókat.

A biliárdkrétát a keserű narancsra viszik fel a cue hegyén. Jobb tapadást biztosít a keserű narancs és a golyó között, főleg ha centrifugával játszik.

Feltételek

A Helymeghatározás a játékgolyó (és kisebb mértékben a tárgygolyók) szelektív elhelyezését írja le az asztalon. Ideális esetben, miután a tárgylabdát beütötték, a célgolyó a játékos által biztosított helyre fut. Ez azért fontos, hogy utána folytathassuk a hatékony játékot. Ez sok gyakorlást és hozzáértést igényel. A pörgetés játék a célgolyó irányításának fontos eszköze.

Az állvány vagy tábla a golyók eredeti szerkezetének a neve (többnyire háromszögben; egyes szakterületeken azonban más geometriai alakzatokban is), amikor a játék megkezdődik.

Szünet

A nyitó rúgást vagy kezdőrúgást úszásnak vagy betörésnek nevezik a medence biliárdjában is .

Bizonyos tudományágak lehetővé teszik az úgynevezett biztonság (angol. Safety ) játékát . Ezt egy sorozat előtt be kell jelenteni. Ha ez megtörténik, akkor a játékosnak folytatnia kell a játékot, még akkor is, ha a tárgylabdát elsüllyesztették. Ezt általában akkor alkalmazzák, amikor a játékos már gyanítja, hogy a süllyedés után már nem lehet tovább folytatni a játékot, vagy hogy az ellenfél nehéz kezdeti helyzetbe kerül.

Ha egy tárgylabdát úgy rejtettek el, hogy azt közvetlenül nem lehet játszani, akkor azt mondják, hogy a labda sötét, halott vagy biztonságos.

A felvétel az az időtartam, amelyben a játékos folyamatosan az asztalnál áll.

Egy ász vagy egy bizottság (vagy nemzetközileg angolul: table-run ) leírja a játék győzelmét a szünetből egy lövésben, vagyis anélkül, hogy az ellenfél képes lenne lökést végrehajtani.

A "labda a kézben" kifejezés a labda helyzetének szabad javítását jelenti az egész asztalon, amelyet az ellenfél szabálytalansága miatt büntetésként ítélnek meg.

Az ugrás vagy ugrás olyan lökés, amely lehetővé teszi a golyó felszállását annak érdekében, hogy átugorjon egy vagy több tárgylabdát . A dákót úgy emelik fel, hogy a cue golyót úgy "tolják be" az asztalba, hogy az visszapattanjon az asztaltól. A rendszeres ugráslövés előfeltétele, hogy az egyenlítője felett találja el a labdát. Azok az ugrások, amelyek az egyenlítőjük alatt lévő játéklabdával játszódnak, nem felelnek meg a szabályoknak. Az ugrások készítéséhez speciális ugrási sorok vannak.

A stop labda olyan rúgás, amelyben a céllabdát úgy játsszák, hogy egy tárgylabdával való érintkezés után azonnal mozdulatlan marad. Egy kábító lövés , a golyó nem eltaláljuk a központ a tárgy labdát, majd párhuzamosan mozog a tangens , amely végigfut a kapcsolattartó pont a végszó labda és a tárgy labda (stop labda vagy csók-shot tangens) . Pontosan lejátszott stoplabda / kábító lövés esetén az ütőgolyó az ütés pillanatában már nem foroghat. A játékos ezt úgy éri el, hogy a jelzőgolyót a középpontja alá nyomja, így az ütközés pillanatában a csúszó súrlódás megsemmisíti a célgolyó forgását.

A stop golyó visszatéréssé válik, ha a cue golyó még mindig hátrafelé forog a tárgy golyóval való érintkezés pillanatában. A labda kitör a természetes szögből a játékos irányába. Ha a labdát középen találják el, ez azt jelenti, hogy a célzó labda visszafut a cél irányába.

Abban az esetben, a pótkocsi , a golyó leszakad a játékos természetes szögben. A nyomon követés akkor következik be, amikor a játékos megüt a tetején lévő irányjelző golyót (előrejelzés) , hogy további előre forgást nyújtson, vagy amikor a játékos középen eltalálja az irányadó labdát, és akkor elég helye van az asztalon ahhoz, hogy a forgást egy a csúsztatás kezdeti fázisa.

Az emelt segédsor (Spider)
A szokásos segédsor

A nagymama vagy a híd a segédjel szerető kifejezése , amelyre akkor van szükség, ha a játéklabda helyzete miatt nem vagy csak nehezen juthat hozzá. Különféle típusú segédjelek léteznek. A leggyakoribbak az alacsony híd , a magas híd és a hattyú .

Az ívhúzáshoz a fehér golyót a lehető legtöbb pörgetéssel vágják le. Ha a cue hátulja megemelkedik, a hatás fokozódik. Az oldalsó és egyidejű előre- vagy hátrafelé irányuló mozgás a tapadókendő golyóját hiperbolikus pályára kényszeríti .

Bankár (beszélt bankár) vagy szalagok jelölik a banda feletti játékot.

A kombinációk játszunk egy tárgy labda a második süllyedni azt. Az érintkezések számától függően az ilyen ízületeket dubletteknek , hármasoknak stb.

Kiss lövés arra az esetre vonatkozik, amikor a játéklabda ricochets egy tárgy labdát, majd elsüllyeszt egy másik tárgy labdát.

Másrészt a fűrészfog olyan lökés, amelyben a cue golyóval tolt labda legalább két tábla érintkezőt alkotott, mielőtt zsebre esett volna.

A dákóhosszabbítás olyan segédeszköz, amelyet a dák markolatának hátuljára helyeznek annak érdekében, hogy még akkor is képes legyen játszani a cue labdát, amikor nehezen elérhető. Vannak jelzőhosszabbítók a csavarozáshoz (általában kb. 15 cm) és a rögzítéshez (többnyire kinyithatók kb. 40–97 cm). A dák meghosszabbításokat ritkán használják a medencében, ezekre gyakoribb a snooker , mivel a snooker asztal nagyobb, mint a biliárd asztal.

A medence általános szabályai

  • Minden medencetípusban az a közös, hogy az ütközés után bármelyik golyónak bandának kell ütköznie vagy elsüllyednie.
  • Amint egy labda lepattan az asztalról, szabálytalanság következik be.
  • Piercing nem megengedett. Szúrás akkor következik be, amikor a dákó hegye másodszor eltalálja a golyót, vagy még mindig megérinti a golyót, amikor érintkezésbe kerül a tárgy gömbbel. Ez például akkor fordulhat elő, amikor a célzógolyó nagyon közel van egy tárgylabdához.
  • A golyók nyomása vagy megérintése nem megengedett, amíg a golyók még mozognak. Ez magában foglalja a saját tengelye körüli elfordulást is anélkül, hogy a labda megváltoztatná a helyzetét.
  • Továbbra sem szabad a golyót mással ütni, csak a cue hegyével.
  • Mindig elkövetni egy szabálytalanság , ha bejön egy helytelen szélütés. A fegyelemtől függően a szabálytalanságot másként büntetik.

Fegyelem

A medence-biliárdban sok tudományág létezik. A klubban szervezett játékosokra a játékszabályok biliárdja és egyéb előírások érvényesek . A játékok részletesen, taktikában és a szabálytalanságok kezelésében különböznek egymástól.

A legnagyobb jelentőségű tudományágak (a német Biliárd Unió DBU hivatalos bajnokságai ) a következők:

Számos egyéb tudományág is létezik, mint például a 3-Ball , Artistic Pool , Bank Pool , Blackball , Cribbage Pool , High Run , Kelly Pool , One Pocket és Rotation .

8 labda

Az objektum a szünet előtt a 8 golyóban gömbölyödik

A 8 golyós játékban mind a tizenöt tárgylabdát és egy célgolyót használnak. A golyók a számok 1-7 teljesen színes, és ezért nevezik a teljes is . Ezzel szemben a kilenc-tizenöt golyónak csak egy színes csíkja van, a többi fehér, ezért ezeket félnek is nevezik.

Mindkét játékosnak először meg kell próbálnia teljesen lyukakat ütni színcsoportjában, hogy aztán el tudja süllyeszteni a fekete nyolcat, ami ha helyesen történik, oda vezet, hogy a játék megnyerhető. A 8-ball egy bejelentő játék, azaz. H. Kétség esetén meg kell mondania, hogy melyik labda melyik zsebbe kerüljön. A kivétel a szünet .

A 8-ball a medence biliárd legnépszerűbb változata az amatőr szektorban, és főleg éttermekben és biliárd szalonokban játszható.

9-labda

Az objektum a szünet előtt 9-es labdán golyózik

9 golyós játékkal a számozott tárgygolyók közül az első kilencet és egy cue labdát játsszák. Mielőtt a szünet , de vannak elrendezve gyémánt alakú. Minden lövésnél először a legalacsonyabb számú labdát kell lejátszani. Az első játékos, aki megfelelően ütötte a 9-es labdát, nyer. Megengedett azonban egy még ki nem játszott labda lyukasztása, amennyiben először a legkisebb számmal rendelkező labdát játszotta („kombináció”).

A 9-labda nem hirdetési játék, ezért véletlenszerű találatok megengedettek. A 9-Ball-ban nincsenek biztonsági közlemények, így a játékosnak egy véletlen találat után is az asztalnál kell maradnia. Gyakran játszanak versenyeken, mert elég gyors és látványos játék.

14 és 1 végtelen

A tárgy a szünet előtt 14: 1-nél golyózik

14 és 1 végtelen (rövid: 14/1 vagy 14 / 1e; angolul: Straight Pool) mind a tizenöt tárgylabdát és egy végződési labdát játszanak.

Ez egy pontjáték, ahol a cél egy bizonyos számú pont elérése. Zsebre tehet bármilyen tárgylabdát, és mindig kap egy pontot érte, egy szabálytalanságért 1 pontot von le. Három egymást követő szabálytalanságért 15 pontot kell levonni. Negatív pontok lehetségesek.

A 14. és 1. végtelen név abból ered, hogy 14 tárgygolyót zsebeltél be. Az egyik megmarad, és az állvány újjáépül (az alapon szabad hely marad), és folytathatja a játékot. Ennek az utolsó tárgylabdának olyannak kell lennie, hogy az utána süllyeszthesse, és ezzel egyidejűleg lazítsa meg az állványt a játék folytatása érdekében. Így lehetséges a kimeneti cél elérése egyetlen felvételen .

A 14. és 1. egy bejelentő játék, amelyben a 8-labdával ellentétben nincs kivételszabály a szünetre . Ezért az ember gyakran biztonsági impulzusokat lát ebben a tudományágban.

3 labda

A 3-labdát három számozott tárgygolyóval játsszák, amelyeket az elején háromszögben állítanak fel. A játék célja, hogy mindhárom labdát a megfelelő sorrendben ütjük, a lehető legkevesebb lövéssel. Minden lökés, beleértve a lökést is, pontnak számít. A többi tudományággal ellentétben a 3 golyós felvételeken nincs változás .

10 labda

A tárgy a szünet előtt a 10-es labdánál golyózik

A 10-es labdát a számozott golyók első tízével és egy golyóval játsszák. A 9 golyóshoz hasonlóan a golyókat növekvő sorrendben kell lejátszani, de kétség esetén minden lövés előtt be kell jelenteni, hogy melyik lyukban melyik labdát fogják játszani. Ez csökkenti a 9-labda véletlenszerű összetevőjét.

A játék célja, hogy a labdát a 10-es számmal zsebre tegye, miután helyes ütéssel bejelentette.

Művészi medence

Az Artistic Pool egy különleges típusú medence, ahol kíváncsi és lehetetlennek tűnő művészi felvételeket mutatnak be. A játék célja, hogy megbirkózzon a katalógus adott ütéseivel. Általános szabály, hogy háromszor próbálkozik egy lövés végrehajtásával, de csak akkor kap teljes pontot, ha az első kísérletben sikerül. Minden egyes lökésnél hat és tíz pont van, a nehézségtől függően.

Pad medence

A bank medencéjében vagy kilenc vagy tizenöt tárgylabdát és egy célzó labdát játszanak. Bármelyik labda játszható, de az összes többi pool verziótól eltérően át kell ütni a táblán, így az objektumlabdát először be kell játszani a táblába, mielőtt az levágódna a deszkáról és a lyuk felé gördülne. A Bank Pool egy bejelentési játék.

E fajta neve is ebből a sajátosságból származik, mivel az angol bank szó megfelel a német bande szónak.

Egy zseb

Az egyik zseb tizenöt tárgygolyóval és egy cue labdával játszik. A 14/1-hez hasonlóan minden labda egy pontot számít, és nem tesznek különbséget a labdák között. A One-Pocket sajátossága, hogy a játékos számára csak azok a labdák tartoznak, amelyek a korábban meghatározott lyukakba esnek. Melyik játékos próbálja meg játszani a labdáit, melyik lyukban van meghatározva a játék elején.

forgás

A szünet előtt forgó tárgygolyók

A forgatás magában foglalja a játékot mind a tizenöt tárgygolyóval és egy cue labdával. A 9-eshez hasonlóan mindig a legalacsonyabb számú labdát kell lejátszani; azt azonban nem kell bejelenteni, hogy mit kell ütni. Minden megfelelően lyukasztott labda számára vannak pontok - a számának megfelelően. Az első játékos, aki eléri a 120 lehetséges pontból 61-et, nyer.

A golyókat az elején háromszögben állítják fel, az 1-vel elöl, a 2 -vel bal oldalon, 3- mal a jobb sarokban és a 15 - tel a háromszög közepén. A kezdő lövésben a játékosnak el kell játszania az 1-et, és így legalább négy labdát be kell engednie egy bandába vagy zsebre kell tennie egy labdát.

Házirend

A medence biliárd, mint a kocsmákban népszerű játék, az idő folyamán számos házirendet tapasztalt, amelyek közül néhányat a játékosok is hivatalosnak feltételeznek. A szokásos változatok tartalmazhatnak különféle változtatásokat a verseny szabályaiban, mint pl

  • Bizonyos szerelési szabályok számok vagy színszimmetriák szerint
  • A színkiosztás meghatározása akár elsüllyedt golyókkal is a rúgásnál (a 8 golyóval)
  • Játék dudorok értesítése nélkül
  • Az érvénytelen sztrájk büntetésének különféle formái, pl. B. további büntetés az ellenfélért és / vagy rúgás az asztal fejteréről
  • Az asztal fejterületéről való rúgáskor csak a középvonalon túl lévő saját labdákat lehet játszani.
  • Engedély a táblán fekvő golyók sorszélességű mozgatásához
  • Közvetett találatok az ellenfél labdáin, d. H. miután a cue labda megérintette, a táblákat gyakran nem tekintik szabálytalanságnak.
  • Kötelező játék a fekete golyóval az utolsó elsüllyesztett normál labda ellentétes zsebében, vagy esetenként ugyanabban a zsebben (8 golyóval)
  • Ha egy játékos megszakítja a fekete golyót a szünetben, akkor nyer (8 golyóval)

Ezek a változatok nem felelnek meg a medence sportjának, és különböző régiókban és különböző csoportok használják őket különböző kombinációkban. Például a kétlövéses szabály, azaz. H. extra lövés megadása az ellenfélnek szabálytalanság után, amely az Egyesült Királyság Házirendjének szerves része.

Játékváltozatok 3 játékos számára

Gyilkos

A labdarúgásban a golyókat 3 csoportra osztják: 1–5, 6–10 és 11–15. A játék előtt minden játékos e három csoport egyikét választja saját labdájának. A játék célja csak az ellentétes labdák elsüllyesztése. Ha egy játékos bedobja a saját labdáját vagy egyáltalán nem, akkor a következő játékoson a sor. Ha egy játékosnak nincs több saját labdája az asztalnál, kiesik, mivel a vesztes és a másik két játékos tovább játszik. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a golyója az asztal végén van.

Trillard

Trillard a hármasban lévő 8-labdás változat. A golyókat színük szerint 3 csoportba osztják: 1, 9, 5, 13 (sárga és narancssárga) 2, 10, 4, 12 (kék és lila) 3, 11, 7, 15 (piros és barna). Az első játékos bármelyik labdát zsebre teheti e három csoport egyikéből, majd ezt ki kell választania a saját labdájának. A másik két csoportot a másik két játékos választhatja ki, amint egyikük elsüllyeszti az első golyókat. A játékoson a sor, amíg a saját labdáit elsüllyeszti. A két zöld golyó (6 és 14) "joker" -nek számít, és bármelyik játékos bármikor zsebre teheti a játék folytatása érdekében. A játék célja (hasonlóan a 8 golyóshoz) először elsüllyeszteni a saját 4 golyóját, majd befejezni a játékot a fekete 8-zal.

Pool a filmben

Két legismertebb filmjei körülbelül medence Cápák a Big City 1961 és A pénz színe és Tom Cruise 1986-tól Paul Newman testesíti meg a pool játékos „Fast Eddie Felson” mindkettő. Különösen az első részt tartják az egyik legjobb gamer filmnek. Egyetlen kivételével az összes medencefelvételt Paul Newman és Jackie Gleason színészek hajtották végre; csak egy különösen bonyolult lendület származik Willie Mosconitól , tizennégyszeres világbajnoktól 1941-től 1957-ig. A medence körüli legújabb filmek között szerepel Mars Callahan 2002-es "Poolhall Junkies" című filmje és a német Alles on sugar cukor! A Henry Hübchen .

Lásd még

Portál: Biliárd  - Áttekintés a Wikipédia tartalmáról a biliárd témában

irodalom

web Linkek

Commons : Pool  - képek, videók és hangfájlok gyűjteménye

Egyéni bizonyíték

  1. ^ A medence és a biliárd története. (URL) (Már nem kapható nálunk.) Archivált az eredeti szóló január 26, 2014 ; megtekintve 2014. január 26-án (angol nyelven).
  2. A német ernyőszervezet, a DBU hivatalos játékszabályzata (státus: 07/2016)
  3. A német ernyőszervezet, a DBU hivatalos hivatalos játékszabályzata (állapot: 07/2016)
  4. Michael Denks: A nagyváros cápái . (Az interneten már nem érhető el.) In: Zelluloid.de. 2008. október 23, az eredetiből 2014. március 22-én archiválva ; megtekintve 2018. szeptember 17-én .