Tencent
A Tencent Holdings Ltd. cég
| |
---|---|
jogi forma | Vállalat |
VAN | KYG875721634 |
alapítás | 1998 |
Ülés |
Tencent Seafront Towers , 33 Tian Er Road, Nanshan Shenzhen , Kínai Népköztársaság |
menedzsment |
|
Alkalmazottak száma | 62 885 (2019) |
értékesítés | 377,3 milliárd RMB (49,4 milliárd euró ) (2019) |
Ág | Internet |
Weboldal | tencent.com |
2019. december 31 -én |
Tencent Holdings Ltd. ( Kínai 騰訊控股有限公司 / 腾讯控股有限公司, pinjin Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàngōngsī , rövid騰訊 / 腾讯) egy internetes cég a Népköztársaság Kína és székhelye a Shenzhen . A Tencent diverzifikált tevékenységei közé tartoznak elsősorban az üzleti azonnali üzenetküldő szolgáltatások , közösségi hálózatok , online média (webportálok), internet -hozzáadott értékű szolgáltatások (helyhez kötött és mobil), interaktív szórakoztatás (különösen a multiplayer - Online Games aka MMOG , MMORPG ), a nettó kereskedelem (e-kereskedelem) és online hirdetés .
sztori
A Tencentet 1998 novemberében, Shenzenben alapította Ma Huateng (más néven Pony Ma, most elnök) és Zhang Zhidong (más néven Tony Zhang, most technológiai igazgató), amerikai kockázati tőkebefektetők pénzügyi segítségével . Az első termék 1999 februárjában jelent meg az Instant Messenger OICQ -ban, mivel a név hasonlóságot mutatott a Tencent QQ átnevezett ICQ -val . Olyan sikeres volt, hogy a Tencent néhány év alatt Kína első nyereséges internetes vállalata lett. Mivel június 16, 2004 Tencent a tőzsde a Hong Kong ( SEHK felsorolt) 2007 májusa óta az MSCI Emerging Markets Index 2008 júniusa óta a Hang Seng index . 2006 -ban a Tencent elindította egy kínai internetes cég első jótékonysági alapítványát , a Tencent jótékonysági alapot . 2007 -ben a Tencent több mint 100 millió RMB -t fektetett be az első kínai internetes technológiákkal foglalkozó kutatási és fejlesztési intézet, a Tencent Research Institute építésébe , amelynek irodái Pekingben , Sanghajban és Shenzhenben vannak. 2008 márciusában a Qzone megtörte a 100 milliós felhasználói határt. 2008 júniusában a Tencent közös vállalatot alapított az MIH -val - a dél -afrikai médiacsoport Naspers for the Internet szektor leányvállalatával -, amely az indiai ibibo közösségi hálózatot üzemelteti. 2010 márciusában a QQ Instant Messenger először lépte túl a 100 millió aktív felhasználót. 2010 áprilisában a Tencent és a Naspers részesedést szerzett az orosz Digital Sky Technologies internetes vállalatban (DST, ma Mail.ru Group ), és stratégiai partnerséget kötött velük. A Tencent részesedése ebben a beruházásban 300 millió dollárnak felelt meg. A 2010 -es világkiállításon a QQ.com volt az internetszolgáltatás kizárólagos szponzora. 2010 júniusában a Tencent bejelentette, hogy hosszú távú stratégiai fejlesztési partnerséget kíván kötni az amerikai Cisco Systems hálózati szolgáltatóval . Ugyanebben az évben a Tencent 49,92% -os részesedést szerzett a Sanook thai internetes portálon korábbi tulajdonosától, a MIH -tól, amely maga is a Tencent fő részvényese. 2011 januárjában bejelentették, hogy a Tencent együttműködésről tárgyal a Groupon kedvezménykupon weboldallal a kínai piacon. A Tencentnek közvetett részesedése van a Grouponban az orosz Mail.ru csoportban.
2008 -ban a csoport megszerezte a Riot Games amerikai játékcég részvényeinek 22,34% -át . 2011. február elején bejelentették, hogy a Tencent 92,78% -ra növelte részesedését a Riot Games -ben azáltal, hogy több mint 230 millió amerikai dollár értékű többségi részesedést szerzett. 2016. január elején a Riot Games -t teljesen átvette a Tencent. 2012 júniusában 330 millió amerikai dollárért szerezték meg az Epic Games amerikai játékfejlesztő részvényeinek körülbelül 48,4% -át . 2013 júliusában a Tencent passzív befektetőként részt vett az Activision Blizzard és a Vivendi szétválasztásában . A Vivendi azonban továbbra is birtokolja az Activision Blizzard részvényeinek 12% -át. A Tencent birtokolja az Activision Blizzard 5% -át. 2016 júniusában a Tencent 8,6 milliárd dollárért megvásárolta a finn Supercell fejlesztési stúdió 84,3% -át . Az eladásokat tekintve a Tencent a játékipar világpiaci vezetője is.
2016-ban Tencent a Foxconn- nal (Hon Hai Precision Industry) és másokkal együtt társalapította a kínai Future Mobility Corporation nevű közös vegyesvállalatot az elektromos autók fejlesztésében és gyártásában . 2017 első negyedévében a Tencent 5% -os részesedést szerzett az amerikai Tesla elektromos autógyártóban , és ezzel az egyik legnagyobb részvényesévé vált. A vállalat részesedést szerzett az online szolgáltatás geoadat Itt , ahol a Daimler , az Audi és a BMW is részt vesz. 2017 júniusában a Tencent 71,7 millió dollárt fektetett be az Ourpalm 2% -os részesedésébe .
2020. június 29-én a Tencent átvette az ingyenes, igény szerinti videó-szolgáltatást az Iflix („Netflix of Asia”) előfizetők számára , Kuala Lumpurban , Malajziában .
Vállalatok
A piaci kapitalizációja az ekvivalens US $ 734.500.000.000 (például a június 2021) , Tencent a legnagyobb internetes cég a kínai és az egyik legértékesebb vállalat a világon. A 2020 -as éves árbevétel 75,4 milliárd dollár volt, nettó bevétele 25 milliárd dollár. A Tencent szerepel a hongkongi tőzsdén, és szerepel a Hang Seng indexben .
A Tencent Holding Korlátolt Felelősségű Társaság (Ltd.) (LLC) jogi formája és jogi székhelye a Kajmán -szigetek brit tengerentúli területén kedvező adózási feltételekkel . A társaság székhelye Shenzhen város Nanshan kerületében található a dél -kínai tengerparti Guangdong tartományban . A Tencent ügyvezető igazgatója, elnöke és vezérigazgatója, társalapítója, Ma Huateng (* 1971). A Tencent alkalmazottainak több mint fele kutató és fejlesztő személyzet. A Tencent több mint 400 szabadalommal rendelkezik (2009-től) az azonnali üzenetküldés , az e-kereskedelem, az online fizetési rendszerek , a keresőmotorok , az adatbiztonság és az online játékok területén. A legnagyobb egyetlen részvényes 2001 óta a dél -afrikai Naspers médiacsoport , amelyet internetes leányvállalata, a Myriad International Holdings (MIH) révén tartanak fenn . Kezdetben a Naspers 46,5%-os részesedéssel rendelkezett, időnként 33%körül volt, értéke megsokszorozódott. A jelenlegi helyzetben a legnagyobb részvényes a Prosus 28,9%-kal. Ma Huateng vezérigazgató mellett (8,39%) további részvényesek a Vanguard Group és a BlackRock . (2021 júniusától)
2017 óta a cég székhelye a Tencent Seafront Towers a Shenzhen Nanshan kerületben .
Részvétel (kiválasztás)
Vállalatok | Tevékenységi köre | aránya |
---|---|---|
Activision Blizzard | Videójátékok | 5% |
Epikus játékok | Videójátékok | 48% |
Határfejlesztés | Videójátékok | 7,5% |
Funcom | Videójátékok | 100% |
Csiszolóeszköz játékok | Videójátékok | 80% |
JD.Com | E-kereskedelem | 18,1% |
Mail.Ru | 7,4% | |
Paradox interaktív | Videójátékok | 5% |
Riot Games | Videójátékok | 100% |
Supercell | Videójátékok | 84% |
Snapchat | Közösségi média | 12,1% |
Spotify | Zene streaming | 7,5% |
Tesla | Elektromobilitás | 5% |
Ubisoft | Videójátékok | 5% |
Ne szórakozz | Videójátékok | 23% |
Digitális szélsőségek | Videójátékok | 100% |
Yager fejlesztés | Videójátékok | |
Egyedi bizonyítékok: |
Üzleti adatok
Pénzügyi év | Értékesítési RMB [milliárdokban] |
Nyereség RMB [milliárdokban] |
---|---|---|
2012 | 43,894 | 12,785 |
2013 | 60,437 | 15 563 |
2014 | 78,932 | 23,888 |
2015 | 102,863 | 29.108 |
2016 | 151,938 | 41,447 |
2017 | 237,760 | 72,471 |
2018 | 312,694 | 79,984 |
2019 | 377,289 | 118,694 |
Forrás: Tencent.com
Termékek (választék)
- Tencent QQ : 1999 februárjában indult , ma messze a legszélesebb körben használt azonnali üzenetküldő hálózat Ázsiában
- QQ.com: 2003 decemberében indult , 2006 júliusa óta a Kínai Népköztársaság legnagyobb és leglátogatottabb internetes portálja
- QQ Games: 2003 szeptemberében elindult többjátékos online játékportál (pl. QQ Sanguo); 2005 októberében jött az első saját fejlesztésű MMOG . A QQ Games 2009 második negyedévében érte el csúcspontját, akár 6,4 millió egyidejűleg aktív felhasználói fiókkal ( mini-játékok alapján )
- Qzone: 2005 májusában indult kereskedelmi közösségi hálózat, ahol blogokat írhat, online naplót vezethet , fényképeket küldhet és zenét hallgathat. Kína egyik legnagyobb közösségi hálója
- QQ Player: a médialejátszó először 2008 -ban jelent meg
- 3G QQ: Social Network for Cellular Devices
- A SoSo: saját fejlesztésű keresőmotor 2009 szeptemberében indult, ideiglenesen együttműködött a Google-lal ( AdWords használt )
- PaiPai: 2006 márciusában indult, vásárlási és értékesítési platform ( fogyasztó-fogyasztó )
- Tenpay: 2006 márciusában indult, online fizetési mód
- Tencent Traveler: az egyik legnépszerűbb webböngésző Kínában, a Microsoft Internet Explorer Trident technológiáján alapul
- WeChat : A legelterjedtebb csevegőszolgáltatás Kínában és a 2. számú a kínai mobilfizetési piacon.
- PUBG Mobile : Battle Royale játék a Bluehole -tól mobil eszközökre (A mobil verzió a Bluehole licencével rendelkezik)
- WeGame : Internetes értékesítési platform
- Foxmail : e -mail kliens
kritika
A Tencentet az Amnesty International bírálta , amiért nem nyilvánosan kijelentette, hogy nem válaszol például a WeChaten keresztül küldött üzenetekkel kapcsolatos kormányzati megkeresésekre .
2019 augusztusában vált ismertté, hogy a Tencent beperel három bloggert, akik a WeChat közösségi oldalán kritizálták a céget. Az alperes bloggerek kritizálták, hogy a Tencent egyszerűen eltávolíthatta volna a megfelelő bejegyzéseket a platformjukról. Ezeket az akciókat a különböző médiumok kritikus újságírók és bloggerek megfélemlítésére tették.
2021 júliusában a Tencent bejelentette, hogy videojátékaihoz 22:00 és 8:00 óra között arcfelismerő szoftveren keresztül kell azonosítani , hogy éjszaka csak 18 éven felüli emberek férhessenek hozzá. 2021 augusztusának elején a hivatalos Xinhua hírügynökség egyik híroldalán jelentést tettek a videojátékok kiskorúakra gyakorolt káros hatásairól, amely többek között hangsúlyozta a játékipar felelősségét a számítógépes játékfüggőség megelőzésében a kiskorúak körében . A Tencent ezután bejelentette, hogy hétköznap egy órára korlátozza a kiskorúakat, hétvégén és szabadnapokon legfeljebb két órára korlátozza, és többé nem engedélyezi az alkalmazáson belüli vásárlást 12 év alatti gyermekek számára. A cég azt is fontolgatja, hogy kizárja a 12 év alatti gyermekeket a videojátékokból.
web Linkek
- Hivatalos honlap (kínai, angol)
- Investor Kit (angol) - vállalati adatok
- Mit csinál pontosan Tencent? Gazdasági besorolás a Kassenzone.de oldalon
Egyéni bizonyíték
- ↑ a b c Éves jelentés 2019. ( pdf ; 272 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Hozzáférés: 2020. március 21 .
- ↑ M2 PRESSWIRE a COMTEX -en keresztül: Cisco és Tencent Sign MoU for Strategic Relationship. In: www.tmcnet.com. 2010. június 18., hozzáférés: 2019. augusztus 8 .
- ^ A Cisco és a Tencent aláírják az egyetértési megállapodást a stratégiai kapcsolatokért. In: www.tencent.com. 2010. június 17 , 2019. augusztus 8 .
- ^ A Cisco és a Tencent aláírják az egyetértési megállapodást a stratégiai kapcsolatokért. In: newsroom.cisco.com. 2010. június 18., hozzáférés: 2019. augusztus 8 .
- ↑ A Groupon Kínába szeretne terjeszkedni , ZDNet.de, 2011. január 17
- ↑ Tencent Interim Report 2011, PDF; 871 kB ( mementója március 8, 2014 az Internet Archive ), In: tencent.com, megajándékozzuk augusztus 8, 2019 (angol nyelven).
- ^ Matt Martin: Tencent 330 millió dollárt fizetett az Epic Games 40% -os részesedéséért. In: GamesIndustry.biz. 2013. március 22., hozzáférés: 2013. március 22 .
- ↑ Az Activision visszavásárolja magát a Vivenditől 8 milliárd dollárért ( Memento 2014. január 22 -től az Internet Archívumban ), In: www.joystiq.com, hozzáférés: 2019. augusztus 8 (angol)
- ↑ Leo Sun: A befektetőknek aggódniuk kell Tencent részesedése miatt az Activision Blizzardban? 2019. október 15., hozzáférés: 2019. november 1 .
- ↑ Kína 2020-ig fel akarja kavarni a piacot saját önvezető elektromos autójával. In: www. finanzen.net . Letöltve : 2017. február 5. (Forrás: Reuters , Peking).
- ↑ Chris Mapp: Bemutatkozik az FMC Auto Innovation - Driving Innovation & Driving Talent. In: www.fmctalent.com. Hozzáférés: 2021. március 3 .
- ^ Future Mobility Corporation (FMC) (FMC). In: www.irrtum-elektroauto.de. 2020. október 26., hozzáférve 2021. március 3 -án .
- ↑ A NavInfo, a Tencent és a GIC befektethet ITT; vállalatokat, hogy fejlesszenek helymeghatározó szolgáltatásokat a kínai piac számára . ( Online [Hozzáférés: 2018. január 4.]). A NavInfo, a Tencent és a GIC befektethet ITT; vállalatok, hogy fejlesszenek helymeghatározó szolgáltatásokat a kínai piac számára ( Memento , 2018. január 5., az Internet Archívumban ), hozzáférés: 2019. augusztus 8.
- ↑ Brendan Sinclair: Tencent befektetések Ourpalmban - Jelentés. A technikai óriás közel 72 millió dollárért megszerzi a mobilfejlesztők 2% -át. In: www.gamesindustry.biz. 2017. június 20, hozzáférve 2021. március 3 -ig .
- ^ Tencent megvásárolja az ázsiai Netflixet. In: telecoms.com. 2020. június 29, hozzáférve 2020. június 29 .
- ^ A világ legnagyobb állami vállalatai . In: Forbes . ( Online [Hozzáférés: 2018. július 18.]).
- ↑ 2010. évi időközi jelentés; PDF; 734 kB ( Memento 2013. augusztus 6 -tól az Internet Archívumban ), hozzáférés: 2019. augusztus 8 (angol)
- ↑ 4 kereskedők: Tencent Holdings Ltd társaság: Részvényesek, vezetők és üzleti összefoglaló | Hong Kong -i Értéktőzsde: 0700 | 4 kereskedő. Letöltve: 2018. január 5 .
- ↑ Tencent: A Tesla, a Ubisoft és a Spotify kevéssé ismert társtulajdonosa. 2021. február 28., hozzáférés: 2021. március 31 .
- ↑ Hivatalos: Tencent 10 milliárd dollárért megvásárolja a Supercellt. 2016. június 21, hozzáférve 2021. március 31 -ig .
- ↑ A kínai Tencent felszáll a WeChat fedélzetére, és megragad egy nagy darab Snapchat -et. 2017. november 8., hozzáférve 2021. március 31 -ig .
- ↑ DONTNOD: Tencent csatlakozik a Life-Is-Strange készítőihez. 2021. január 28., hozzáférve 2021. március 31 -ig .
- ↑ Tencent veszi át a Yager berlini stúdió többségét. 2021. június 22., hozzáférve 2021. június 22 -én .
- ↑ a b c d e Éves jelentés 2016. ( pdf ; 3155 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Hozzáférés: 2020. március 21 .
- ↑ a b Éves jelentés 2018. ( pdf ; 2511 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Hozzáférés: 2020. március 21 .
- ↑ Tencent 腾讯 - Befektetői kapcsolatok. Hozzáférés: 2018. augusztus 16 .
- ↑ 2010. szeptember 30 -án: Összesen körülbelül 1 milliárd felhasználói fiók, ebből 636,6 millió aktív, ami azt jelenti, hogy havonta legalább egyszer frissítik; a legnagyobb versenytárs csúcsértéke ekkor 118,7 millió aktív fiók volt; a használat gyakoriságát mérve a piaci részesedés 2009 -ben 76,2%volt.
- ↑ 2010. szeptember 30 -án (a cég információi szerint) 481,2 millió aktív felhasználói fiók; összehasonlításképpen: a Facebooknak összesen 287,1 millió aktív tagja volt egyszerre.
- ↑ Mennyire privát a kedvenc üzenetküldő alkalmazása? In: www.amnesty.org. 2016. október 21., hozzáférés: 2019. december 9 .
- ↑ A Tencent kínai technológiai óriás bepereli a blogot, aki kritizálta a céget a WeChat -on. In: Reclaim The Net. 2019. augusztus 30., letöltve: 2020. április 22. (amerikai angol).
- ↑ Iratkozzon fel az olvasáshoz | Financial Times. Letöltve: 2020. április 22 .
- ↑ Mike Masnick Cs: A kínai óriás Tencent beperel olyan bloggereket, akik kritizálják a vállalatot „ hírneves kár” miatt. In: www.techdirt.com. 2019. szeptember 5, megtekintve 2020. április 22 .
- ↑ Martin Chorzempa 马永哲: Borzasztó. A Tencent bepereli a bloggereket és újságírókat, hogy elhallgattassa a kritikusokat. Ne feledje, hogy a szociális hitelnek köszönhetően, ha megnyeri az ügyet, és az írók nem tudnak kártérítést fizetni, feketelistára kerülnek, ami tönkreteheti az életüket. A CN -ből hiányzik a személyes csőd, így nem kerülheti el a kötelezettséget. In: Twitter. 2019. augusztus 28, megtekintve 2020. április 22 .
- ↑ Gustav Theile: Arcfelismerés: Kínában a gyermekek már nem fogyaszthatnak éjszakai videojátékokat. In: derstandard.de. 2021. július 8., hozzáférve 2021. augusztus 7 -ig .
- ↑ Gustav Theile: Peking megtámadja Tencentet: "Intellektuális ópium" a kínai fiatalok számára. In: faz.net. 2021. augusztus 3., hozzáférve 2021. augusztus 7 -ig .