Egér (számítógép)

Három különböző egér

A számítógépes egér (is ismert köznyelvben , mint egy egér ) egy bemeneti eszköz ( parancs átviteli ) a számítógépek . Az első prototípus 1963 -ban készült Douglas C. Engelbart rajzai alapján ; A nyolcvanas évek közepe óta az egér a monitorral és a billentyűzettel együtt szinte minden számítógépes tevékenység egyik legfontosabb ember-gép interfésze volt . A fejlesztés a grafikus felhasználói interfész van a számítógépes egér ma gyakorlatilag bármilyen asztali - PC rendelkezésre bocsátott szabványos beviteli eszköz.

Az egér mozgását, amelyet kézzel hajtanak végre a munkaállomáson - szükség esetén megfelelő felülettel, például egérpaddal - az egér érzékelője rögzíti , digitalizálja és egy interfészen keresztül továbbítja a csatlakoztatott számítógéphez. Az operációs rendszer ezt a kétdimenziós mozgási információt az egérmutató hasonló mozdulattá alakítja át a képernyőn . Az egér gombjainak vagy további elemeinek megnyomásával a felhasználó különféle műveleteket hajthat végre az operációs rendszerben vagy az alkalmazási programban. A számítógépes egér bevezetése komoly áttörésnek tekinthető a számítógépek használhatóságának javításában . 2005 -ben becslések szerint világszerte több mint egymilliárd egeret adtak el.

Az alternatívák a számítógép kezelése a görgetőgolyón , a nyomjelzőn , az érintőképernyőn , az érintőpadon vagy a grafikus táblagépen keresztül .

sztori

A számítógépes egér első prototípusát 1963 -ban készítette William English Douglas Engelbart rajzai alapján.
A Xerox Alto egér, 1973.
Trackball vezérlés Telefunken a Computer History Museumban
1984 -ben jelent meg az Apple Macintosh számítógépe, amelynek elsődleges beviteli eszköze az egér volt. Ez volt az első alkalom, hogy szélesebb körben elterjedt. A bal oldalon az 1984 -es Macintosh egér eredeti bézs színben, amelyet később a "platina szürke" váltott fel.
Első Microsoft egér (1983)

A 1963/1964 csapat körül Douglas C. Engelbart és William angol dolgozott a Pontosságnövelés Research Center (ARC), a Stanford Research Institute (SRI) különböző kísérleti mutatóeszközei, beleértve a számítógépes egér. 1968 decemberében az Amerikai Információfeldolgozó Társaságok Szövetsége (AFIPS) őszi ülésén mutatták be a nyilvánosságnak . Az egér eleinte kevés figyelmet kapott, mert nem voltak grafikus felhasználói felületek, és a számítógéppel dolgozók jól ismerték a billentyűparancsok bevitelét. Engelbart 1967. június 21 -én szabadalmat kért az egymáshoz képest derékszögben két kerekre épülő elv alapján, amelyet 1970. november 17 -én US3541541 szabadalomként rendeltek hozzá.

1968. október 2-án, nem sokkal Engelbart egere bemutatása előtt, a német Telefunken kiadott egy új beviteli eszközt TR-440 számítógépeikhez , amelyet "Trackball control for the SIG-100 on the TR-86" (RKS 100- Röviden 86) jelölték ki. Ennek a vezérlőnek a feltalálója Rainer Mallebrein volt, 1966 körül fejlesztették ki. Már 1966 májusában a Telefunken a TR-440-es prospektusában hirdette a hanyattegér-szabályzót. Még ha nem is világos, hogy ki találta ki először az egér ötletét, a Telefunken mindenesetre az első olyan cég, amely kereskedelmi forgalomban gyárt ilyen egeret, és amely az Engelbart egérrel ellentétben lehetővé tette, hogy a labda jóvoltából szabadon pozícionálható legyen. Az elv ugyanaz maradt minden későbbi gömb alakú egeren.

Az Engelbart egeret az 1970 -es években fejlesztették tovább a Xerox cég Palo Alto Kutatóközpontjában ( PARC ) . 1971 -ben William English elhagyta az SRI -t és a Xerox PARC -ba költözött. Ott kifejlesztett egy golyós egeret, amely elvileg megegyezik a Mallebrein egérével (golyó, pozíciókódolás két forgó kódolóval ). 1973 -ban használták először a Xerox Alto -n , amely először grafikus felhasználói felülettel is rendelkezett. A PARC -ban végzett munkája révén Niklaus Wirth -t arra is ösztönözték , hogy az ETH Zürichben folytatott munkája során grafikusan orientált munkaállomást dolgozzon ki egérvezérléssel. A Lilit -et 1980 -ban mutatták be. Az egeret kereskedelmi forgalomban használták a Xerox Star számítógépben 1981 -ben , de a rendszer nem volt sikeres kereskedelmi szempontból, mert az egér ára 400 dollár volt, a számítógép megfelelő interfésze pedig 300 dollár.

A számítógépgyártó Apple engedélyezte ezt a technológiát, amikor Steve Jobs 1000 dollárért megvásárolta a jogokat a Xerox-tól, és felvette a kaliforniai székhelyű tervező- és mérnöki céget, a Hovey-Kelley Design-t (ma IDEO ), hogy fejlesszen egy ipari minőségű egeret 25 dollárért. Az Apple és az IDEO által kifejlesztett golyós egér az 1980 -as és 1990 -es években vált az egerek működésének fő elvévé. Az Apple 1983 -ban a Lisa számítógéppel együtt hozta piacra ezt az egeret . Magas ára miatt ez nem volt piaci siker. Ezzel szemben az utódmodell, az 1984 -ben bemutatott Macintosh (SE sorozat) sikeres volt. A PC történetében először Lisa ember-gép interfésze ezen az egéren alapult, tehát kizárólag olyan módon, hogy a számítógép gyakorlatilag lehetetlen volt egér nélkül működni. Hogy az Apple Lisa mérföldkövet jelentett az egér működésével, az egy számítógépes szerkesztő lelkesen írt tapasztalati jelentéséből is kiderül, 1983 -ból:

„Lisa igazi fémjele az„ egér ”. Ez a kis kézi eszköz, amely egy vékony vezetékkel csatlakozik a számítógéphez, Lisa „ember / gép interfésze”. A görgetőgolyóval és a gombbal az egér lehetővé teszi az „intuitív” kezelést. A kurzort az asztallapon való görgetéssel mozgatja a képernyőn, egy parancsszót vagy szimbólumot „kattint”, és parancsot adott Lisa -nak anélkül, hogy megérintette volna a billentyűzetet, vagy bonyolult parancsnyelveket kellett volna elsajátítania. "

Még a Macintosh megjelenése előtt a London Sunday Times 1983 januárjában látta, hogy "az egér kijött a lyukból":

„Az egérpestis megfertőzi a mikroszámítógépek világát. Szerencsére barátságos lények, akiknek segíteniük kell a felhasználó átvezetésében a szoftver dzsungelében. Az egér legújabb és leglátványosabb figurája megtalálható Lisán, a régóta várt irodai számítógépen, amelyet az Apple mutatott be a múlt héten. Amikor nyáron megjelenik a piacon, a menedzsernek mindössze 20 percre van szüksége ahhoz, hogy megtanulja a Lisa használatát, szemben a normál mikroszámítógéppel 20 órával. "

- The Sunday Times : Clive Cookson, "New aid: A mouse to get out from a hole", 1983. január 25, angol fordítás

1985 - ben a Logitech cég , az École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL; Eidgenössische Technische Hochschule Lausanne) spin-off hozta piacra az első népszerű háromgombos golyós egeret, a LogiMouse C7 RS-232 csatlakozással. Az 1987 -ben az IBM által bevezetett PS / 2 rendszerekkel PS / 2 kapcsolattal rendelkező egereket vezettek be. Németországban is az IBM gyakran "mutatóeszköznek" nevezte az egeret.

1980 -ban megkezdődött az optikai egerek fejlesztése . Steve Kirsch az Mouse Systemsnél és Richard Francis Lyon a Xeroxnál különböző megközelítéseket dolgozott ki. Áttörésüket olcsó és hatékony chipek jelentették a képfeldolgozáshoz . A kilencvenes évek végén az optikai egerek elkezdték helyettesíteni a labdamechanikára épülő egereket. A 1998 végén, az első egerek tűnt, hogy kapcsolatban álltak a számítógéphez az USB port által meghatározott Intel 1996 és Windows 95 (OSR2.1), Windows 98 PC-ken vagy Mac OS on Macintosh számítógépek, mint a iMac doboz kezelhető: Primax Navigator, Logitech Pilot.

A kábel, amely néha korlátozza a mozgás szabadságát, vezeték nélküli egerek kifejlesztéséhez vezetett. 1984 -ben a Logitech bemutatta az infravörös technológián alapuló egeret . A számítógépekkel rádión keresztül kommunikáló vezeték nélküli egerek 1991 óta állnak rendelkezésre . 2002 végén a Microsoft és a Logitech bemutatott egy egeret, amely HID -profil használatával Bluetooth -on keresztül kommunikál a számítógéppel; 2003 óta a kapcsolat Belkin -termékkel is titkosítható.

Háromgombos egér (az egérgörgő általában gomb is)

1995 -ben a Genius bemutatta a Mouse Systems ProAgio -t és a Genius EasyScroll -ot, amelyek egy további görgetőgörgőt tartalmaztak a két egérgomb között , például az ablakon belüli gyorsabb fel -le görgetés érdekében. A Microsoft által 1996 -ban bevezetett Intellimouse és a Microsoft szoftveren belüli támogatás óta az ilyen egerek nagyobb piaci részesedéssel rendelkeznek.

Sun Microsystems már kínál lézeres egerek Sun SPARC munkaállomások 1998 óta . 2004 őszén a Logitech és az Agilent Technologies bemutatta az első lézeres egeret, a Logitech MX 1000 Lasert a személyi számítógépek piacán. Az MX1000 5,8 megapixel / másodperc képfeldolgozási sebességet ért el 800 dpi felbontással. Eközben más gyártók lézer egerei is rendelkezésre állnak, több mint 5600 dpi -vel, például a Razer Mamba, a számítógépes játékokhoz való egér (angolul: gaming mouse).

A Fujitsu első egere - az M440 ECO - 2011 óta kapható , amelyben a környezeti szempontok is szerepet játszanak (a ház 100% -ban ökológiai műanyagból és PVC -mentes kábelből készült). Az M440 ECO tartósságában és ergonómiájában hasonlít a hagyományos standard egérhez. 2012 óta a Nager IT e. V. még Fairtrade egérrel is rendelkezik . Ezt nem csak különösen ökológiai módon állítják elő, hanem a társadalmi és etikai szempontokat is figyelembe veszik, ahol csak lehetséges az egész ellátási láncban. A Nager IT egérét a szakértők a világ leg ökológiaibb és "legigazságosabb" egérének tartják. A projekt célja, hogy ösztönözze az utánzást, és bemutassa, mennyire társadalmilag és ökológiailag előállítható a mindennapi használatra alkalmas egér. Vannak különböző niche gyártók, mint például. B. fa vagy bambusz egerek, de ahol olyan kritériumok, mint a társadalmi-etikai termelés és a környezetvédelem nem relevánsak, vagy az ergonómia és a tartósság sok kívánnivalót hagynak maguk után.

technológia

Alkalmazási elv

A felhasználó sima felületen mozgatja az egeret, és a mozgási információk átkerülnek a számítógépre. Az operációs rendszer rutinjaival jelölőt ( egérmutatót ) mozgathat a képernyőn az egér mozgásának megfelelően. Ez a grafikus jelölés általában kis nyílként jelenik meg.

Az egér olyan gombokkal van felszerelve, amelyek olyan tevékenységet továbbítanak, amelyet egy gombnyomással (egérkattintással) regisztrálhatnak a megfelelő szoftverhez. Ilyen esemény esetén általában kiszámítják a képernyő aktuális koordinátáit, és megfelelő választ váltanak ki. Például a felhasználó rámutathat egy fájl ikonjára, majd kiválaszthatja és aktiválhatja azt egy gombnyomással. A program regisztrálja ezt, és grafikusan kiemeli ezt a fájl szimbólumot. Egy szövegszerkesztő programban a felhasználó mozgathatja az egérmutatót a szövegben, és egy gombnyomással kurzort helyezhet bele. Amikor a felhasználó elkezdi a gépelést, a szöveg ekkor kerül beszúrásra.

Érzékelők

Belső nézet:
1. Egérgolyó
2. Perforált lemezek
3. LED (a fénysorompó fényforrása)
4. Gomb
5. Optikai érzékelő (a fénysorompó vevője)
Az optomechanikai egér funkcionális ábrázolása:
1. Az egér mozgatásával a labda elfordul.
2. Az X- és Y-tengely átveszi a mozgás megfelelő részét.
3. A perforált tárcsákat elforgatják.
4. Infravörös LED -ek világítanak a perforált lemezeken.
5. Az érzékelők fényimpulzusokat kapnak, amelyeket X és Y sebességre alakítanak át.
Vezeték nélküli optikai egér alsó része

Különbséget lehet tenni az egér mozgásának rögzítésére szolgáló különböző módszerek között:

Mechanikus-elektromos

Az első egerek mechanikus érintkezőkkel dolgoztak. A legelső generációban még csúszó érintkezőket használtak a koordináták meghatározására, amelyek erős kopásnak voltak kitéve, de nagyon energiatakarékos módon értékelhetők.

Optomechanikai

Később gyakoriak voltak az optomechanikai egerek, amelyekben az egérmozgásokat egy görgetőgolyón, két perforált korongon és a hozzájuk tartozó fénysorompókon keresztül elektromos jelekké alakítják át. A golyó gördülési mozgását két görgőn keresztül két perforált szegmenskorong továbbítja, amelyek forgásirányával és sebességével elektromos impulzusokat ("Mickies") generálnak kis fénysorompókkal rendelkező inkrementális jeladókon keresztül . Az egérmutató megjelenítésének relatív koordinátáit a számítógép számítja ki a megfelelő szoftverrel (egér -illesztőprogram). A golyós egerek azonban hajlamosak a szennyeződésekre, mivel a golyó, egy általában gumival borított acélgolyó, ismételten részecskéket húz az egér belsejébe, és ezek elsősorban a mechanizmushoz tapadnak, ami csökkentheti az egér pontosságát és ismételhetőségét. Az erős napfény hatással lehet néhány, enyhén áttetsző házzal rendelkező egerekre is, ha beavatkozik a fénysorompókba. A képfeldolgozó processzorral rendelkező optikai egerekkel szemben az előny az alacsonyabb energiaigény (25–100 mA az optikai egér esetében), valamint az a tény, hogy a kialakítás miatt átlátszó felületen, például üveglapon is működtethető.

Optikai fénykibocsátó diódákkal

Az egerek újabb generációi beépített fényforrással, például fénykibocsátó diódával világítják meg az egeret mozgató felületet, és optikai érzékelővel rögzítik a visszaverődést . A beépített mikroprocesszor kiszámítja az egér mozgásának irányát és sebességét az egymást követő felvételek közötti különbségekből. Ezt az egeretoptikai egérnek ” nevezik . A szennyeződött golyók és mindenekelőtt a görgős tengelyek miatti meghibásodási jelenségek a kialakítás miatt már nem fordulhatnak elő. Másrészt az optikai jelet finom mozgások esetén néha rosszul értelmezik, még a jól felépített dokumentumokon is, és a mutatót helytelenül mozgatják.

Az első ilyen típusú egerekhez speciális egérpárnákra volt szükség , amelyekre rácsot vagy pontokat rajzoltak, amelyeket az optikai érzékelő használhat a tájékozódáshoz (Steve Kirsch rendszere, Mouse Systems). Az egerekbe épített mikroprocesszorok nagyobb teljesítményével számításigényesebb algoritmusok használhatók most a képfeldolgozáshoz. Így működnek a modern optikai egerek szinte minden felületen. Csak azok a területek, amelyek szerkezete nagyon csekély vagy egyáltalán nincs, pl. B. a tükrök, az üveg és sok festett felület elvileg alkalmatlan. A modern optikai egerek nagy pontossága különösen észrevehető grafikus alkalmazásokban és számítógépes játékokban .

Optikai lézer diódákkal

A lézeres egér egy javított változata az optikai egér. Ahelyett, hogy a normál fénykibocsátó diódák, a lézerdióda infravörös technológián alapuló használunk a fényforrás. A foltos hatás miatt ez még a nagyon sima felületeken is jobb kontrasztot eredményez , de az átlátszó felületek továbbra is problémásak.

BlueTrack technológia

A Microsoft által 2011 -ben kifejlesztett és bemutatott BlueTrack technológia célja, hogy felváltja a korábban elterjedt mozgásérzékelési módszereket. Az egér alatt elhelyezkedő nagy kék fényforrásnak képesnek kell lennie arra, hogy a felület jobb kontrasztú képét hozza létre a Microsoft optikai érzékelőjével és a pixelek geometriájával kombinálva, így pontosabb követést tesz lehetővé. Ennek a technológiának más, eddig alkalmatlan felületeken is működnie kell. Az átlátszó üveg vagy fényvisszaverő felületek továbbra is a nem mechanikus technikák fájó pontjai.

Darkfield technológia

A Logitech által kifejlesztett Darkfield technológia lézerdiódákat használ a mozgásérzékeléshez, de a sötét mező mikroszkópia elvét is alkalmazzák a felszínen lévő szennyeződések és a minimális szabálytalanságok észlelésére és a mozgás észlelésére. Ennek a technológiának az az előnye, hogy viszonylag magas megbízhatósággal alkalmazható korábban alkalmatlan felületeken, például üveg vagy más fényvisszaverő felületeken.

érzékenység

Az alkalmazott mozgásérzékelőtől (mechanikus-elektromos, optomechanikai, optikai LED vagy lézer dióda) függően az egér érzékenysége eltérő, azaz az a távolság, amelyet az egérnek meg kell haladnia a felületen ahhoz, hogy egy bizonyos távolságot le tudjon tenni az egérmutatóval a képernyőn. A magas érzékenység a felszínen rövid útvonalat eredményez. Ezt befolyásolja az egereknél néha adott dpi felbontás : minél több pontot lehet feloldani egy bizonyos távolságon, annál érzékenyebb az egér.

Egyes operációs rendszerek és egyes programok is lehetőséget kínálnak az érzékenység egyéni befolyásolására. Ezenkívül a gyorsítás beállítható az újabb operációs rendszerben (ún. "Egérgyorsítás"), ha a mozgási sebességet a megtett távolságon kívül értékelik. Nagy területeken való haladás esetén hasznos, ha a nagy távolságot gyors mozdulattal lehet lefedni, és a kívánt pont pontos megközelítése normál sebességgel elvégezhető.

Kulcsok

A kétdimenziós pozíció továbbításának képessége mellett a gombok segítségével egerekkel is kiválthatók a műveletek. Az egérkattintás aktiválásához használt egérgombok általában elrejtik azokat a mikrogombokat, amelyek bezárják a kontaktust egy bizonyos erő túllépésekor. Ez a módosítás az egérprotokoll egy részében bitként kerül továbbításra a számítógépre, és az egér illesztőprogramján, az operációs rendszeren és az alkalmazásprogramon keresztül kapcsolódó műveletet vált ki. A gomboknak gyakran van egyfajta repedő békahatásuk : Ha a szükséges erőt túllépik, a felhasználó érintéses és akusztikus visszajelzést is kap a működtetésről (innen az egérkattintás kifejezés).

Engelbart első egérének csak egy gombja volt. A Xerox korán tervezett egy háromgombos változatot. Az Apple ismét csak egy kulcsot használt. A Unix munkaállomásokon sok egérnek három gombja volt. Sokáig a két gombbal rendelkező egerek domináltak a PC -szektorban. A fiatalabb modellek gyakran tartalmaznak további gombokat, amelyek állandóan programozott funkciókkal rendelkeznek, vagy amelyek funkcionalitása akár szabadon programozható.

Egy másik fejlemény a tekercs (kerék egér) volt. Ennek a keréknek általában az a funkciója, hogy megkönnyítse az egyszerű görgetést , de másként is hozzárendelhető. A legtöbb modellben manapság a görgetőgomb kattintható, és így középső egérgombként működik. Egyes modellek két kerékkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a vízszintes és függőleges görgetést egyszerre.

Optikai kerekes egér áramköri lap

A kulcsfunkciók szabványos hozzárendelése

A gombokat a rendszer az eseményszámokon (gomb) keresztül kérdezi le. Egy tipikus szabványos hozzárendelés Linux és Windows alatt:

Gomb (eseményszám) gomb Jelentés / funkció
1 bal gomb normál kattintás (kiválasztás / pozicionálás)
2 középső gomb (gyakran a kormányon) Középső kattintás
3 jobb gomb Jobb klikk (többnyire helyi menü)
4. Kerék felfelé többnyire felfelé görgetés
5 Kerék - le többnyire lefelé görget
6. Kerék - baloldali nyomás többnyire balra görget
7 Kerék - megfelelő nyomás többnyire jobbra görgetés
8. bal oldali / vagy bal alsó gomb Speciális funkció: pl. B. Vissza a böngészőbe
9 jobb oldali / vagy bal felső gomb Speciális funkció: pl. B. Előre a böngészőben

A további egérgombok általában haszontalanok, amíg a megfelelő eszközillesztő nincs telepítve.

Vezeték nélküli egerek

A vezeték nélküli billentyűzetekhez hasonlóan a vezeték nélküli egerek már nem továbbítják információikat az olykor bosszantó kábelen keresztül. Ehelyett az adatokat az egérről a bázisállomásra infravörös (ritkán) vagy rádió (például Bluetooth vagy más ISM sáv [a 2,4 GHz a leggyakrabban használt]) segítségével továbbítják . Ha a bázisállomás még nincs véglegesen telepítve a számítógépben, a jel ezután kábellel továbbításra kerül a számítógéphez soros , PS / 2 vagy USB interfészen keresztül.

A vezeték nélküli egereknek saját tápegységre van szükségük, általában elemekből vagy akkumulátorokból. Ez az egér valamivel nagyobb súlyát eredményezi, és időről időre cserélni kell az akkumulátort vagy újra kell tölteni. A gyártó szerint az újabb, jobb minőségű modellek hónapoktól évekig kibírják az akkumulátorcserét vagy az újratöltést. Míg egyeseket töltőállomáson helyeznek el töltésre, és így nem használhatók töltés közben, vannak olyan modellek is, amelyeket kábelen keresztül töltenek, és töltés közben is használhatók. Vannak vezeték nélküli egerek is, amelyek belső tápegység nélkül kaphatók, és amelyeket egy USB -porthoz csatlakoztatott, speciálisan mellékelt egérpad indukciójával táplálnak.

Ha az adatok nincsenek titkosítva, a vezeték nélküli egerek általában viszonylag könnyen lehallgathatók, és néha valamivel hosszabb válaszidővel rendelkeznek, mint a vezetékes modellek.

Játék egerek

Játék egér oldalsó gombokkal

Az ilyen típusú egeret kifejezetten számítógépes játékokhoz tervezték . A játék egerek alapvető jellemzője egy nagy teljesítményű optikai érzékelő telepítése, mint pl B. PixArts PMW3389 modell. Ez a nagy felbontású érzékelővel rendelkezik pontsűrűséget 16.000 DPI, amelyek általában beállítható szoftver vagy hardver. Az egér alakja ergonomikus vagy kétnyelvű, a kétoldalú forma szimmetrikus, és jobb- és balkezes felhasználók számára is alkalmas. Az ergonomikus forma ezzel szemben természetes fogási helyzetet biztosít a felhasználó kezének, és jobbkezes vagy balkezes felhasználók számára készült. Egyes játék egerek, amelyeket elsősorban MMORPG -khez terveztek , nagyobb számú oldalsó gombbal rendelkeznek, hogy egyszerűsítsék számos képesség működését. A lövöldözős műfajban nagy hangsúlyt fektetnek az egér súlyára, kis súlya enyhíti a csukló terhelését hosszan tartó használat során, és a gyors mozgások kisebb erőfeszítéssel végezhetők. A játék egerek között sokféle termék található, amelyek minőségben és árban különböznek egymástól. A játék egereket gyakran használják extravagáns funkcióikhoz, mint pl B. minősített RGB LED -ek . Ezek azonban nem kritikusak az egér tényleges teljesítménye szempontjából.

Interfészek az elektromos csatlakozáshoz

Mivel az egér csak a nyolcvanas évek végén találta meg az IBM PC-kompatibilis számítógépeket, ott megfelelő interfészt kellett találni, szemben azokkal a számítógépekkel, amelyeknek alapkoncepciójában egér szerepelt, például Macintosh, Amiga, Atari ST.

Busz egér csatlakozás a PC plug-in kártyákhoz

Kezdetben az egereket az IBM-kompatibilis számítógépekhez saját interfészkártyák ("buszeger") segítségével működtették. Az egérkábel érintkezőinek hozzárendelése nem volt szabványos, ezért az egérnek és a kártyának meg kellett egyeznie.

Soros interfész az RS-232 szerint

Általános módszer volt a soros porthoz ( RS232 ) való csatlakozás kilenc vagy 25 tűs D-Sub csatlakozón keresztül. Ezt a soros interfészt eredetileg távoli adatátvitelre fejlesztették ki telenyomtatókkal, modemekkel és akusztikus csatolókkal . Mivel az egér egy egyszerű, lassú adatátvitelű eszköz, amely csak a koordináta -információkhoz és a kulcsok állapotához továbbít adatokat, és az interfészen keresztül is kaphat energiát egy kézfogó csap segítségével, amelyet nem erre a célra használtak, ez az interfész egy nagyon tartós megoldás, az egér működés közben is gond nélkül csatlakoztatható. Ez a soros megoldás a nyolcvanas évek közepe óta, több mint egy évtizede őrizte a PC -ket, és 1996 -ig fokozatosan eltűnt az ATX - alaplapok és PS / 2 egér - megjelenésével (lásd alább). A gyártó szempontjából hátrány, hogy az RS-232-hez használt +/- 12 V-os nagyfeszültség a PC-n belül gyakoribb 0 V / 5 V helyett, ami növeli az áramkör összetettségét. A korai modellek még saját tápegységet is igényeltek.

A gyártó saját interfészei

Korai Apple számítógépek az Apple II -sorozatot tervezett egér nélkül. Ehhez csak egy busz egér koncepciót használtak, amelyhez speciális plug-in kártya tartozik az egér csatlakoztatásához. A Macintosh számítógépek saját ( védett ) kapcsolatot biztosítottak az egérhez az első bevezetéskor . Kezdetben (eredeti Macintosh, Macintosh 512 és Macintosh Plus) a tengelyek és a kulcs feldolgozatlan jeleit egy kilenc pólusú D-Sub csatlakozón keresztül továbbították, amelyet 1987-ben a Macintosh II és a Macintosh SE-n az univerzálisabb Apple Desktop váltott fel Busz (ADB). Az ADB -t arra használták, hogy az egeret a billentyűzethez, a billentyűzetet a számítógéphez csatlakoztassák egy második ADB -vel. Más kis eszközök is ADB -n keresztül csatlakoztak. Az ADB -t az 1998 -as Power Macintosh G3 -ig használták , amikor az Apple lecserélte az ADB -t az USB interfészre.

A SUN Unix munkaállomásokon is 2003 környékéig volt csatlakoztatva az egér a billentyűzethez, és mindkét eszköz közös kábellel (SUN Ultra) csatlakozott a munkaállomáshoz.

A korai Apple modellekhez hasonlóan a Commodore cég olyan interfészt használt az Amiga számítógépeihez, amely kilenc tűs D-Sub csatlakozón keresztül továbbítja a feldolgozatlan jeleket. A csapok hozzárendelése az Atari 2600 joystick foglalatokra vonatkozó "de facto szabvány" alapján történt, így ugyanazok a foglalatok támogathatják az egereket és a botkormányokat . A Commodore 64 és a Commodore 128 esetében , amelyeknek kezdetben nem terveztek egeret, és ezért nem erre a célra szánták a készülék vevőkészülékét, kifejlesztettek egy egeret, amely analóg módon jelezte az átadott lapátfelületen keresztül ( Commodore 1351 ), és egy egeret, amely továbbította jeleket digitálisan a joystick interfészen keresztül ( Commodore 1350 ).

PS / 2 interfész

Microsoft egér PS / 2 interfésszel

Az IBM-kompatibilis számítógépekkel, az egérvezérelt operációs rendszerek széles körben elterjedt megjelenésével, PS / 2 kapcsolattal, csak az egér számára készült külön interfész érvényesült. Ezt az IBM már 1987 -ben meghatározta a PS / 2 rendszer műszaki kézikönyveiben. Az átviteli protokollok, valamint a billentyűzet és az egér hozzárendelése azonos: Ez egy szinkron, soros protokoll, amelyet eredetileg kifejezetten a számítógép billentyűzetéhez fejlesztettek ki, és 5 voltos tápfeszültséggel működik.

A soros és USB interfészekkel ellentétben a PS / 2 interfész nem csatlakoztatható forróan : a számítógép bekapcsolásakor egeret kellett csatlakoztatni; A hálózatról történő lekapcsolás működés közben a rendszer leállításához vezet, sőt tönkreteheti az interfészt.

USB interfész

Ma az univerzális USB- csatlakozás egerekhez és egyéb perifériákhoz IBM-kompatibilis számítógépekhez, Unix munkaállomásokhoz (SUN, IBM) és Apple Macintosh számítógépekhez nagymértékben érvényesült a PS / 2-kapcsolattal szemben. A modern PC -k ritkán, a notebookok szinte soha nem rendelkeznek PS / 2 kapcsolattal. A földelésen és az 5 V -os tápfeszültség vezetékén kívül két adatvezetéket használnak az USB -kapcsolattal történő átvitelhez, amelyen keresztül az adatok differenciálisan továbbítódnak. Ezenkívül a megrendelés alapján készülnek olyan eszközök az USB-porthoz, amelyekben a párosítási folyamat során előforduló vegyületeket (első tömeg és feszültség) úgy tervezték, hogy eltávolítsák vagy újra csatlakoztassák működés közben ( forró dugó ).

Kommunikáció a csatlakoztatott számítógéppel

A használt fizikai interfésztől függetlenül a soros adatátvitel a számítógép és a hozzá csatlakoztatott egér között történik . Különféle átviteli módszereket használnak, amelyeket protokolloknak neveznek. Az alkalmazott protokolltól és az egértől függően a megfelelő egér -illesztőprogramot telepíteni kell a számítógép operációs rendszerébe, amely szükség esetén az egér érzékenységének és gyorsításának beállításához is használható.

Busz egér

InPort ISA bővítőkártya a Microsofttól
Számítógépes egér 1986-ból mini-DIN 7 csatlakozóval

Busz egérrel vagy busz egérrel az egér mozgásának dekódolásához és a billentyűk működtetéséhez szükséges teljes elektronika az ISA busz PC-kártyáján található. Kilenc jelet továbbít egy kilenc tűs mini-DIN adapter (más néven Hosiden adapter). A földpotenciálon kívül ezek a három egérkapcsoló és kettő az X és Y irányú forgó érzékelők eltolt fénysorompóinak érintkezőjelei. Ezek az egerek a Logitech, a Microsoft és az ATI voltak, valamint a ma rendelkezésre álló megfelelő ISA busz - plug -in kártyák, és alig működnek.

Egér soros interfésszel az RS-232 szerint

Az RS-232 szerinti soros interfésszel rendelkező egerek esetében az egérkábel kilenc vagy 25 tűs D-Sub aljzatával rendelkező csatlakozók használhatók. A földelt, RxD, TxD, RTS, DTR jeleket használják, a CTS -t és a DSR -t nem használják, de áthidalni sem szabad. A mozgásérzékelők fénykibocsátó diódáinak és az interfész működtetésének pozitív tápfeszültségét az egérben a DTR és az RTS kapja; a visszaállítás DTR-en keresztül is történik. A TxD táplálja a negatív feszültséget. Az RS232 szerint használt jelfeszültségek −12 V és +12 V között vannak. Az adatok aszinkron módon kerülnek át az egérről a számítógépre 1200 bit / s sebességgel az RxD kapcsolaton keresztül minden állapotváltozás esetén, például egérkattintással vagy mozdulattal.

  • A Microsoft egérprotokollal az adatok három egymást követő bájtban kerülnek továbbításra, amelyek kezdő és leállító biteket, két bitet tartalmaznak a két egérgombhoz, valamint az X és Y mozgás értékeit, mindegyik hét bites értékben ágyazva. Az adatokat hét adatbit és két stopbit vagy nyolc adatbit és egy stopbit továbbítja. Az X és Y értékek mindegyike az előző verzióhoz képest történt változást jelenti, és nem abszolút érték vagy pozíció. Ezek a számlálók alaphelyzetbe állnak, miután átvitték őket a számítógépre.
  • A Logitech a Microsoft egérprotokoll egy korábban nem használt bitjét használja a harmadik egérgomb állapotának továbbítására.
  • A Microsoft egérprotokollal ellentétben az Egérrendszerek egérprotokoll egy másik, korábban nem használt bitet is használ a harmadik egérgombhoz, és a mozgást öt bájtban továbbítja, nem pedig sorbarakás nélkül; a két további négy és öt bájt már tartalmaz változási értékeket a kettes és a harmadik bájtban lévőkhöz képest X és Y értékeket továbbított. Az adatokat nyolc adatbittel és egy stopbittel továbbítják.
  • Vannak egerek, amelyeket a Microsoft és az Mouse Systems egérprotokoll között lehet váltani az egér alján található kapcsoló segítségével. Az X11 alatt az egérrendszer üzemmódba való váltáshoz hiányzó kapcsoló esetleg kicserélhető a bal egérgomb megnyomásával indítás közben.
A PS / 2 interfész négymagos kábele

Egér PS / 2 interfésszel

A PS / 2 egér egy gyakran zöld, hat tűs mini-DIN csatlakozóhoz van csatlakoztatva, amely összehasonlítható a PS / 2 billentyűzet csatlakozójával, és soros, kétirányú, szinkron protokollon keresztül vezérelhető. Ezt a feladatot a billentyűzet vezérlő vagy a beviteli eszköz vezérlője veszi át.

Az IBM-kompatibilis PC-khez csatlakoztatott egerek általában legfeljebb négy fizikailag csatlakoztatott vezetéket használnak: 5 voltos tápfeszültséget (maximális 275 mA terhelés), tömeget , adatot és órajelet. Az óra és az adatvonalak vezérlése a számítógépről és az egér oldaláról nyílt kollektor meghajtókon keresztül történik, a nyugalmi szint 5 volt. Az egér és a számítógép mindkét vonalat 0 V szintre tudja húzni. Az az oldal, amely az óravonalat 0 voltos szintre húzza, érvényes adatokat továbbíthat az adatvezetéken. A 10 kHz és 16,7 kHz közötti órajelet az egér generálja. Csak akkor küldhet adatokat, ha a számítógép nem állította 0 V -ra az órajelet a kommunikáció megszakítására.

Az átvitel kezdőbittel (mindig 0), nyolc adatbittel ( először a legkevésbé szignifikáns bit ), páratlan paritással és leállási bittel (mindig 1) történik, az adatok akkor kerülnek az adatvonalra, amikor az óravonal magas, és elolvassa a számítógépet, amikor az óra szintje csökken. A Microsoft protokollhoz hasonlóan az adatok három nyolcbites karakterben kerülnek továbbításra, de átlapolás nélkül. A soros kapcsolatban álló egerekre vonatkozó Microsoft -protokoll adatai mellett egy jel és egy túlcsorduló bit is továbbításra kerül az X és Y értékekhez. A számítógép különféle parancsokat tud továbbítani az egérre, és különböző átviteli módokat állíthat be: "Streammode" (alapértelmezett: minden változtatás átvitelre kerül), "Távoli mód" (a módosítások csak kérésre kerülnek továbbításra), "Reset Mode" és "Wrap Mode" "(Visszhang mód)).

Az egér felbontását (lépés / mm), mintavételi gyakoriságát (minták / s) és skálázását (az átvitt számláló leolvasási értékeinek nagyítási tényezője) szintén befolyásolhatják a számítógépből érkező parancsok, pontosabban: a billentyűzet / egér vezérlőjéből. A csatlakoztatott PS / 2 egeret a rendszer felismeri az IBM-kompatibilis számítógép indításakor, és általában nem lehet eltávolítani, újracsatlakoztatni és működés közben használni, tehát nem lehet forró dugóval csatlakoztatni.

Intelligens

Az Intellimouse használatához a Microsoft kiterjesztette a PS / 2 protokollt négy bájtos csomagformátumra az IMPS / 2 protokollhoz. A negyedik adatcsomagban a görgő mozgási információi és a két további gomb állapota kerül továbbításra. Az Intellimouse PS / 2 egérként viselkedik, amikor be van kapcsolva, de alaphelyzetbe állítás után más eszközazonosítót küld. Ez azt eredményezi, hogy az egér-illesztőprogram feldolgozza az akkor továbbított négybájtos csomagokat.

PS / 2 soros egér

Egyes PS / 2 egerek soros porton is működtethetők egy megfelelő adapterrel: a PS / 2-soros egérrel. Mivel azonban ezek az adapterek nem tudnak váltani a különböző szintek és protokollok között, az egér elektronikájának fel kell ismernie, hogy melyik kapcsolatot működteti, és alkalmazkodnia kell hozzá. Ez a hálózati feszültségen keresztül lehetséges, amely magasabb a soros RS-232 csatlakozásnál.

Egér az USB -porton

A PS / 2 egerekkel ellentétben az USB buszhoz csatlakoztatott egerek már nem saját protokollt használnak, hanem az USB Interface Forum által szabványosított busz protokollt. Az adatokat sorban, differenciálisan továbbítják a két adatvonalon szinkronjelekkel, NRZI kódolással és bitkitöltéssel , így nincs szükség külön óravonalra, mint a PS / 2 egerek esetében.

Az USB -eszközmeghajtónak biztosítania kell, hogy az USB slave kliens állapota, ebben az esetben: az egér , gyakran elegendő (lásd az USB szoftver architektúráját ) egy USB -illesztőprogramon, az USB -gazdavezérlő illesztőprogramján és maga az USB -gazdavezérlőn keresztül, van lekérdezve. Az egeret "Human Interface Device" (HID) eszközként címezik az USB gazdavezérlő által az azonosítás után hozzárendelt hétbites azonosítón keresztül (lásd az USB konfigurációt ), és így működtetik az USB 1.0 szabványnak megfelelően. Az inicializálás során tájékoztatja a gazdavezérlőt vagy a mögötte lévő USB -illesztőprogramot puffermemóriájából 0 a képességeiről és tulajdonságairól (szám: maximum négy, irány: ki vagy be, lekérdezési gyakoriság, "mintavételi arány" és a puffer mérete) az úgynevezett végpontok memóriája: maximum 64 bájt, eszköz típusa, gyártó, "osztálykód", eszközazonosító, protokoll, szükséges sávszélesség és mások). Ezzel elmenti az információkat, és lefoglalja a megfelelő időréseket a buszon. Ezután a gazdavezérlő megkérdezi a sorban lévő USB gazdavezérlő illesztőprogramjaiban lekérdezéseket beállító eszközillesztő nevében, hogy a megszakításos átviteli mód 10 ms -onként továbbítandó -e azon végpontokból, amelyekből az átvitel legfeljebb nyolcat használhat. bájt átvitelkor Ellenőrizze a biztosított összeget (CRC16) az egérről a számítógépre. A végpont tehát hatékonyan memóriaterületet képez a gazdaeszközben (egér), amelyet a gazdavezérlő (a számítógép) és a gazdaeszköz (egér) közösen tekinthet meg, és amelyet a számítógép rendszeresen leolvas, időintervallum. Ha az IBM-kompatibilis PC-k BIOS-ja örökölt támogatást kínál, akkor az USB-egerek PS / 2-es egerekhez hasonlóan használhatók a 8042-es billentyűzetvezérlő emulálásával az USB-elosztó-vezérlőn keresztül. Az iMac bevezetése óta az USB a Macintosh számítógépek szabványos bemeneti eszközportja .

Egér USB vagy PS / 2 csatlakozáshoz

USB - PS / 2 egér adapter

A PS / 2 soros egerekhez hasonlóan vannak olyanok is, amelyek USB -n vagy PS / 2 -kapcsolaton keresztül is működtethetők. Vannak adapterdugaszok, amelyek az egérhez tartoznak, és az USB -portról a PS / 2 -portra konvertálhatók, vagy fordítva. Az adapter szállítása lehetővé teszi az egér képességeire vonatkozó következtetések levonását, mert itt is az adott feltételek alapján el kell döntenie, hogy úgy viselkedik -e, mint egy PS / 2 -es egér, vagy mint az USB -porthoz csatlakoztatott egér. A kritérium lehet, pl. B. az adatvonalak viselkedése a bekapcsolás után: PS / 2 számítógép esetén feltételezhető, hogy egy bizonyos időpontban, a bekapcsolás után, hogy továbbítsa a reset parancsot, az óra és az adatvonal át lesz kapcsolva egy bizonyos eljárás, az USB -n feltételezzük, hogy differenciális adatátvitel, ami nem felel meg a PS / 2 eljárásoknak. Az USB-PS / 2 adapter nélkül szállított egér vagy billentyűzet általában nem működtethető PS / 2-kapcsolaton még utólag felszerelt adapterrel sem, mert az eszköznek eleve támogatnia kell ezt a funkciót.

Egér az Apple asztali buszon

Az Apple asztali buszával (ADB) az Apple már 1986 -ban követte az USB -hez hasonló koncepciót, bár kisebb léptékben. Négypólusú mini-DIN csatlakozót használnak, hasonlóan az S-video csatlakozóhoz. Általában három csatlakozás van elfoglalva: 5 V tápfeszültség, földelés és az adatvezeték. A negyedik, kiegészítő csatlakozást a számítógép tápegységéhez nem használták egereknél. A csatlakozás nem a hot plug funkcióra szolgál, mert az ADB -t inicializálni kell az egér csatlakoztatása után, hogy megfelelően működjön. Ezt az inicializálást csak az operációs rendszer hajtja végre automatikusan az indítási folyamat során, de elvégezhető egy további program segítségével a számítógép újraindítása nélkül is. A szabványos változatban a dugaszolható csatlakozást legfeljebb 400 csatlakozási folyamathoz tervezték. Ez nagyon kevés a mai USB -kapcsolatokhoz képest. Akár 16 eszközt lehet címezni, az adatátviteli sebesség 10 kBit / s. Kizárólag a számítógép vezérli, és az eszközök (ebben az esetben az egér) csak akkor adnak vissza adatokat, ha egy meghatározott memóriaterületen (regiszter, a végponttal összehasonlítható) keresztül kérdezik le őket. A meghatározás ugyanazokat a címeket is megengedte a buszon, ami időnként problémákhoz vezetett.

konfiguráció

Hardverfüggő

Az első IBM-kompatibilis PC-khez hardverfüggő erőforrásokat kellett hozzárendelni az egérhez. A busz egér plug-in kártyája általában megköveteli a rendelkezésre álló megszakítások egyike és egy megfelelő I / O címtartomány ( port ) hozzárendelését . A beállítás jumper vagy valami modernebb módon történik a számítógép BIOS -jában .

A soros egerekhez rendszerint saját soros, fizikailag elérhető interfészt rendelnek, beleértve az interfész sebességét és protokollját (például 8N0, 7N1). Ez ugyanúgy történik, mint a szükséges, megfelelő egér -illesztőprogram specifikációja konfigurációs fájlokon keresztül.

A PS / 2 egerek és az USB egerek esetében ilyen információra nincs szükség, mivel ezek az interfészek már a számítógép hardverében vagy az alkalmazott protokoll alapján működő specifikációkat biztosítanak. A hardverek és operációs rendszerek esetében, amelyeket legkésőbb az 1990-es évek vége óta szállítottak, a felhasználónak ritkán kell ilyen hardverrel kapcsolatos részletekkel foglalkoznia.

Szoftverfüggő

Másrészt jelentősen megnőtt az egér -illesztőprogram és az operációs rendszer beállítási lehetőségeinek száma. Csak az egér már leírt érzékenységi beállítását, a dupla kattintások időintervallumát és a programfüggő funkciók további egérgombokhoz való hozzárendelését kell megemlíteni. Ezek azonban nagyrészt csak kiigazítások, hogy kellemesebbé tegyék a használatot a felhasználó számára. Az egér alapvető funkciója (azaz mutatás és kattintás) általában ilyen beállítások nélkül is adott.

kölcsönhatás

IBM PS / 2 kétgombos egér (1987)

A számítógépek minden általános grafikus felhasználói felülete, amely jelenleg létezik a végfelhasználók számára, kezelhető egérrel. Az egérgombok és más interakciós elemek (görgetőkerék) szokásos száma változott az idő múlásával:

  • Egy gomb: Az eredeti Macintosh felhasználói felületet a könnyű használat érdekében tervezték, amelyben a felhasználó egyetlen egérgombbal kezelheti a teljes eszközt. Az Apple egereket még ma is gombbal szállítják, az egér teljes felülete gombként működik. További kontextusfüggő programfunkciókat az egérkattintással párhuzamosan a billentyűzet speciális gombjai ("módosítók") aktiválnak. A macOS operációs rendszer azonban támogatja a többgombos egereket is. A legtöbb Apple programban a második gombot használják a helyi menüben . Egygombos egerek esetén ezt Ctrl egérkattintással hívják elő.
  • két gomb: A Windows , IBM OS / 2 , Atari TOS és AmigaOS operációs rendszerekkel kapcsolatban használt összes eszköz kezdetben két gombbal volt felszerelve. A kiválasztáshoz leginkább a bal gombot használtuk, míg a második, jobb gomb egy speciális funkciót indított el. Különösen a helyi menü, amelyet a Windows 95 -ben először nagy léptékben vezettünk be, és amely az aktivált objektum módosításainak választékát kínálja, ezzel a második gombbal aktiválható. Az Atari-TOS esetében a második gomb kezdetben nem rendelkezett más szabványos funkcióval, és a programtól függően eltérő jelentéssel rendelkezett. Az AmigaOS -ban a jobb egérgombot használtuk a menüsorhoz. A két egérgomb a legtöbb operációs rendszerben cserélhető, például balkezeseknél. A két gomb egyidejű kattintását az említett operációs rendszerekkel is ki lehetett értékelni, de ezt csak a rendelkezésre álló szoftverek kis része használta.
  • A háromgombos Sun Microsystems egér és egérpad régebbi modellje
    három gomb: A munkaállomás világából származó operációs rendszerekkel, mint például az X Window System és a RISC OS, valamint a Xerox Alto -val három egérgombot használtak. A harmadik gomb célja ellentmondásos a különböző programokban. A RISC operációs rendszerben a helyi menüt az egér középső gombjával hívják meg, az X Window rendszerben pedig a bal egérgombbal korábban megjelölt szöveg beszúrására szolgál.
  • modern játék egér több további gombbal
    Négy vagy több gomb: A kiegészítő gombokhoz általában olyan funkciók rendelhetők, mint például a dupla kattintás, a billentyűkombinációk vagy a program indítása. Néha a billentyűk egy része rögzített funkcióval rendelkezik, pl. B. az egér felbontásának megváltoztatása (lásd Érzékenység ). Általában az oldalsó és / vagy a görgő mögött vannak. Ellentétben az egy -három gombos egerek operációs rendszere által gyakran biztosított funkciókkal, itt még nem hoztak létre szabványt.

Az átlagos számítógép -felhasználó munkaidejének körülbelül felét érinti az egérrel. Egy 2010 -ben közzétett holland tanulmány a következő átlagos időarányokat találta:

  • A számítógép használatának 53% -ában az egeret használják,
  • A billentyűzetet a számítógép használatának 25% -ában használják.

Görgő

A kilencvenes évek végén a számítógépes egerekben meghonosodott az úgynevezett görgetőkerék . Általában a két egérgomb között található, és az ablak tartalmának felfelé és lefelé görgetésére szolgál. Néha grafikusan szimulált csúszkák beállítására is használják. Sok egér kombinálja a görgetőgombot egy harmadik gomb funkciójával, így a kerék megnyomása a megfelelő jelet küldi a számítógépnek. Egyes modelleknél a görgetőgomb balra vagy jobbra is dönthető, hogy lehetővé tegye az ablak tartalmának vízszintes görgetését az egérrel. 2005 júliusában, majdnem három évtizedes következetes egygombos egérfilozófia után az Apple először mutatta be a Mighty Mouse USB többgombos egeret , amely kompatibilis a Windows XP és a macOS operációs rendszerekkel, és három további, programozható gombokkal rendelkezik, új, 360 fokos görgetőgolyóval rendelkezik, amely lehetővé teszi a szabad függőleges és vízszintes görgetést (ez utóbbi csak a macOS-ban).

Visszajelző egerek

2000 -ben a Logitech bemutatta az optikai egereket visszacsatoló funkcióval "iFeel" néven. Az USB -csatlakozón keresztül elegendő energia volt elérhető a mobiltelefonokhoz hasonló rezgési funkció megvalósításához. Az iFeel funkció aktiválásakor az egér rezgést generált, amikor az egérmutató pl. B. áthelyezték egy ablak vagy gomb pereme fölé, amikor a képernyő szélét elérték, akadályként érzékelhető volt. A visszacsatolás típusát és intenzitását szoftverrel lehetett beállítani.

Egér akciók

Az egérmutatót az egér mozgatásával a kívánt helyre lehet mozgatni, a felhasználó pedig az egérgomb megnyomásával kezdeményezheti a műveleteket. Az egérgombok funkciója és az egér mozgása egy programban vagy operációs rendszerben gyakran módosítható az operációs rendszertől függően a számítógép billentyűzetén található további gombok megnyomásával, például a parancssor ⌘ cmd ("alma billentyű"), a shift , Control Strg vagy alt billentyű Alt . Lényegében három különböző egérművelet létezik:

Jelölje meg az ikonokat az egérrel. A fehér, nyíl alakú egérmutató hegye az egér "virtuális" pozícióját mutatja.
  • a kattintás: Az egér kattintása az egérgomb lenyomását és azonnali elengedését jelenti anélkül, hogy közben az egeret megmozdítaná.
  • a dupla kattintás: az egérgomb kétszeri gyors egymás utáni megnyomása az egér mozgatása nélkül. Egyes programok három -öt kattintást is támogatnak. A nehéz kivitelezés miatt azonban ez utóbbi nem érvényesült. A legtöbb operációs rendszer esetében beállítható az időintervallum, amelyben a második gombnyomásnak meg kell történnie ahhoz, hogy dupla kattintásként elfogadható legyen. Néha küszöbértéket is beállíthatunk arra vonatkozóan, hogy az egér milyen messzire tud mozogni a két kattintás között, mivel a teljes leállást alig lehet elérni rendkívül érzékeny egerek esetén.
  • Húzás: Az egérgombot lenyomva tartjuk, miközben az egeret mozgatjuk. A gomb csak e húzási folyamat végén engedhető fel olyan műveletekre, mint a drag & drop vagy a szöveg megjelölése.

További egérműveletek a következők:

  • Jobb kattintás: A jobb egérgombbal való kattintás szinonimaként szolgál a második egérgomb funkcióihoz, és általában megnyit egy helyi menüt . A balkezes beállításban (lásd alább) ez a "bal kattintás".
  • Egy Unix alatti X11 felületen a szövegben lévő jelölést válthat egy szó, egy mondat (a következő vesszőig vagy pontig) vagy bekezdés (egészen a következő üres sorig) között, és több kattintással betöltheti a pufferbe.
  • Ezután az X11 alatti középső egérgombbal kattintva a megjelölt szövegrész beilleszthető a pufferből egy másik X ablakba. Kétgombos egereknél ez a középső egérkattintás az operációs rendszertől vagy illesztőprogramtól függően emulálható a jobb és a bal egérgomb egyidejű megnyomásával.
  • Mutatás: az egérmutató mozgatása egy adott pozícióba gomb megnyomása nélkül.
  • Az áthajtás a modern operációs rendszerekben is értékelhető művelet. Amikor a képernyő helyzetében szünetel, a program gyakran úgynevezett „ környezetfüggő súgót ” ad ki: Az alábbi elemhez egy rövid súgó szöveg jelenik meg. Aztán gyakran van egy kis sárga ablak további magyarázatokkal, az úgynevezett " tooltip ", amely az egérmutatóhoz van rögzítve .
  • Egérmozdulatok megjelenítése az Opera 12.02 webböngészőben Windows 8 alatt
    Egérmozdulatok: Egyes programok, például az Opera webböngésző úgynevezett " egérmozdulatokat " hajtanak végre bizonyos műveletek kiváltásához. Ez alapvetően a húzás kiterjesztése, az egérrel, miközben lenyomva tartja az egérgombot, egy bizonyos, előre meghatározott ábra rajzolódik ki a képernyőn, amely vizuálisan kapcsolódik a kívánt művelethez. Például egy vonal húzódik balra, amely arra szólítja fel a webböngészőt, hogy menjen vissza egy oldalt. Jelenleg azonban csak néhány olyan program létezik, amely támogatja az egérmozdulatokat.

A programtól és a program állapotától függően az egérműveletnek különböző hatásai lehetnek: egy kattintás mozgathatja a kurzort egy szövegben, megnyithat egy menüt, vagy elindíthat egy programfunkciót, ha egy gombra kattint. Dupla kattintással elindíthat egy programot, vagy megjelölhet egy szót a szövegben.

Variációk és alternatívák az egérhez

Egér görgős golyóval (görgetőgolyó)
Két Apple egér: Magic Mouse (balra) és Mighty Mouse (jobbra)
Mosható és nedves fertőtleníthető számítógépes egér orvosi területen való használatra

A szabványos egér vagy alternatív mutatóeszközök változatai speciális alkalmazásokhoz és helyszínekhez igazodtak . Az olyan egerekhez, amelyekben sok keresztirányú görgetést kell végrehajtani, van egy további vízszintes görgetőgörgő, vagy akár egy kis görgetőgömb. Az egérrel kapcsolatos görgő segítségével elkerülhetők az egerekre jellemző egészségügyi problémák.A régebben használt egérgolyó az alsó oldal helyett a tetejéhez van rögzítve, és ujjaival mozgatják, miközben maga a készülék a helyén marad. Ez alkalmassá teszi zárt munkahelyeken való használatra is. Egy másik alternatíva az, ha a billentyűzet görgős egér (angolul: Barmouse ) előtt fekszik .

Hordozható számítógépeken, például notebookokon , érintésérzékeny érintőpadokon, és jobb minőségű eszközökön (főleg üzleti számítógépeken) további nyomkövetési pontok vannak véglegesen telepítve. Természetesen az igazi egér mutató kényelme nagyobb, így sok felhasználó gyakran csatlakoztat egy további kis notebook egeret.

Az érintőképernyők olyan képernyők, amelyek érintésérzékenységüknek köszönhetően beviteli eszközként is szolgálnak, és így feleslegessé teszik egy külön mutatóeszközt, beleértve a billentyűzetet is, ha szükséges. A nyilvános helyeken, például információs terminálokon és ATM-ekben lévő számítógépek esetében az érintőképernyők évek óta a beépített billentyűzetek alternatívái. Az okostelefonokban a közelmúltban (2010) kis érintőképernyőket hoztak létre, amelyek az iPad első tömeges piaci használata óta kezdődnek , nagyobb, PC-re jellemző felbontásokban.

A grafikus tablettákat gyakran használják a professzionális grafikai tervezésben .

Az építéshez és a robotikához 3D egeret lehet használni, amely a síkbeli mozgáson kívül rögzít egy másik mozgási dimenziót és a térbeli tengelyek körüli forgásokat.

A játékok területén többek között az egér alternatívájaként tekinthetők az elektronikus kormánykerék, joystick és gamepad .

Fizikai korlátokkal több érzékelő képes szimulálni az egér funkcióját (mutat és kattint). Nehéz esetekben bonyolult megoldásokra is lehetőség nyílik a fej- és szemmozgások kamerás rögzítésével a számítógépes működéshez, amelyek ezután nemcsak az egér funkcióját helyettesítik.

Az ipari környezetben számos alternatívát alkalmaznak a hagyományos egérrel szemben, mivel a követelményeket az alkalmazás és a környezet határozza meg. Itt gyakran por- vagy vízálló eszközökre vagy sterilizálható felületekre van szükség.

Az egér funkciója nagyrészt helyettesíthető a billentyűzet használatával, bár ez nem mindig intuitív, de egyrészt termelékenyebb nagy mennyiségű adat rögzítésekor, mint az egér és a billentyűzet közötti állandó váltás, valamint másrészt megfelel az akadálymentesítés követelményeinek . Néha több billentyűt kell egyszerre lenyomni (pl. Ctrl-Alt a Start menü előhívásához az MS Windows rendszerben), vagy bizonyos gombok ismételt megnyomásával léphet a képernyőn, például a tabulátorral az egyik ikonról a következő ugrásra. Ebben az összefüggésben meg kell említeni az úgynevezett billentyűzetegeret is, amely az egérmutatót a numerikus billentyűzet második hozzárendelése fölé mozgatja.

Mielőtt az egér rákapott volna , a programok felhasználói felületeit (a tiszta parancssori vezérlőparancsokon kívül ) különféle billentyűparancsokkal vezérelték. Egyes programok menük és legördülő menük voltak, amelyeket a billentyűzet segítségével nyitottak meg és működtettek. Például a Lotus 1-2-3 táblázatkezelő programmal félkövér vonalszegélyt hoztak létre a terület tetején a következő billentyűsorral:

:bekapcsolta a legördülő menüt, f billentyűparancsok a formátumhoz , la sorhoz , fa félkövérhez . oA felső , .egy sarkon a területet kell formázni, hogy ver horgonyt , Pfeiltasteannak érdekében, hogy bővítse a területet Enterkörül formázása befejeződött

az egér használata közben a következő kattintásokra volt szükség:

Először a formázandó terület jelét, kattintson a tartomány feletti menüre , majd a mezőre: Tulajdonságok , kattintson az ikon - gomb sorra , kattintson az ikon sor stílusára , kattintson az ikon sor színére , kattintson a Mégse ikonra, kattintson a munkalapra , hogy kikapcsolja az inverz kiemelést és megtekintheti az eredményt.

A billentyűzettel általában 8 billentyűt nyomtak le tízujjas vakon, gépelés nélkül, az egérrel ugyanezt 8 kattintással végezték el, vagyis az egérmutatót a képernyő fölé kellett mozgatni. Az egér előnye abban rejlik, hogy rendkívül intuitív módon használja mutatóeszközként : az erre épülő gombok lehetővé tették a karakterformázási lehetőségek bővítését szöveges és grafikus felhasználói programokban anélkül, hogy az egyre zavarosabb és kiterjedtebb cseppeket kellett volna beállítani és megjegyezni -lemenük.

Problémák az egér használatával

Egészségügyi problémák

Amíg az első időkben az egeret gyakran csak az ablakok aktiválására és a jelölőnégyzetek kiválasztására használták, addig az alakja nagyrészt lényegtelen volt. Ez azonban jelentősen megváltozott a grafikus felhasználói felületek megjelenésével. Folyamatos használata egy számítógépes egér, különösen a rossz testtartás, okozhat csukló fájdalom ( tendinitis ) vagy carpalis alagút szindróma . Fájdalom akkor is előfordulhat, ha az ujjakat hosszú ideig természetellenesen nyújtják, az úgynevezett " egérujjak " néven. Ha a tünetek túlmutatnak a kézterületen a könyökig és a vállig, akkor beszélünk „egérkarról”. A stressz e két formáját együttesen RSI -nek ( Ismétlődő Strain Injury Syndrome ) nevezzük . A számítógépes munkaállomásokon kialakult betegségek foglalkozási megbetegedést jelenthetnek .

A különböző beviteli eszközök, például egér, hanyattegér és görgős egér váltakozó használata , valamint az ergonomikus billentyűzet és a hangvezérlés használata segíthet megelőzni az ilyen panaszokat . Orvosságként ergonómikus formákat is kifejlesztettek az egér számára, hogy alkalmazkodjanak a kéz természetes testhelyzetéhez, valamint az ujjak, ízületek és karok lehetőleg stresszmentes mozgásához. Például az egér mutatóujja vagy golyója gyakran hosszabb. Alternatív formákat is kifejlesztettek, például a függőleges egeret, amelyben a gombok függőleges síkban vannak elrendezve, ami laza karhelyzetet igényel, mivel a kart nem kell a test oldalához csavarni. Az ilyen ergonómikus kialakítású egereknél természetesen fordított változatokat kell használni a jobb- és balkezesek számára. A csukló enyhítésével a csukló enyhítésével is enyhülést ígér a csuklótámaszok használata, amelyet nem kell annyira felfelé dönteni.

Ha az optikai rádiós egereket idő szempontjából megfelelően használják , az emberre veszélyes sugárzás nem észlelhető.

Balkezesség

A jelenlegi, ergonómikus formájú egereknek gyakran az a problémája, hogy csak jobbkezesek számára tervezték őket. A balkezesek általában egyáltalán nem, vagy csak rendkívül rossz testtartással használhatják az ilyen egereket. Mivel a legtöbb ergonómikus formájú egereknek nincs balkezes változata, sok balkezes ember megtanulja használni az egeret a jobb kezével. Ez a probléma nem áll fenn a szimmetrikus, mégis ergonómikus formájú egereknél. Az operációs rendszertől függően gyakran lehetséges a jobb és a bal egérgomb funkciójának felcserélése, hogy a balkezesek normál egérrel balkézzel dolgozhassanak. Az egérlekérdezés típusától függően pl. B. a számítógépes játékokban előfordulhat, hogy az operációs rendszerben tárolt kulcscsere megkerül, és a balkezes felhasználónak ismét ujjat kell cserélnie.

Zajfejlődés

A billentyűk tipikus kialakításával és a működtetés akusztikus visszacsatolásával, a ropogó békahatás segítségével, amikor egérrel kattint , zavaró zajok jelentkezhetnek a környezetben (például a hangstúdióban , a nappaliban). Egyes gyártók ezért más kulcsfontosságú technológiákat kínálnak.

Egér tartozékok

Egérpad

Az egérpad vitathatatlanul a legnépszerűbb egérkiegészítő, amelyet a legtöbb számítógép -felhasználó használ. Gyakran szövetből vagy műanyagból készül, és sík felületet biztosít, amelyen az egér mozgatható. Különösen a golyós egereket gyakran csak egérpadokkal együtt lehet használni, mivel az egérgolyó az egérpad nagy súrlódására támaszkodik annak érdekében, hogy gond nélkül forduljon.

Az egérpárnák különböző felületekkel kaphatók, például szövetből, papírból vagy műanyagból. Ezek különböző tulajdonságokkal rendelkeznek a szennyezés szempontjából. Egyes szövetfelületek tisztító hatással vannak az egérgolyókra.

Időközben az ipar speciális egérpadokat is kínál a számítógépes játékosok számára, amelyek állítólag nagyon kis súrlódást generálnak a pontos mozgás érdekében. Ezek gyakran kemény műanyagból, speciális műanyag szálakból vagy üvegből állnak, és gyakran csak optikai vagy lézeres egerek használatára szolgálnak. Az optikai és lézeres egerek néha rosszul működnek a fényvisszaverő felületeken.

Az ergonomikus egérpárnák speciális emelt érintkezőfelülettel rendelkeznek a csukló számára, és enyhítik a kezet.

Skatez

A Skatez vékony műanyag csíkok, nagyon alacsony súrlódási együtthatóval, például teflon , amelyeket az egér alsó oldalára ragasztanak. Ezek már számos modell alapfelszereltségéhez tartoznak, és az üzletekben utólagos felszerelésre kínálják csúszda- vagy gyorsszalagként . A Skatez biztosítja, hogy csökkenjen a csúszás és a statikus súrlódás, és hogy az egér könnyebben csúszik a felületen.

Azok a számítógépes egerek, amelyek vizuálisan pásztázzák a munkaállomások felületét strukturált, üveg vagy fém egérpadok után, cserélhető, nem karcoló filcszalagokkal vannak borítva az alsó oldalon a csúszás javítása érdekében.

Kábeltartó

A kábeltartóknak gondoskodniuk kell arról, hogy az egér kábelei ne akadályozzák mozgás közben. Ha az (USB) egér nem az (USB) billentyűzethez, hanem közvetlenül a számítógéphez van csatlakoztatva, akkor azt is meg kell akadályozni, hogy a kábel súlya az asztal alatti számítógéphez képest további feszültséget okozzon a kábelben.

Néhány kábeltartó már be van építve az egérpadba, másokat például az asztalhoz kell rögzíteni. Gyakori az asztal széléhez ragasztott fűzőlyuk, amelynél az asztalon szabadon elérhető egérkábel hosszát határozva rögzítve határozzák meg. Egy szilárd textil ragasztószalag bizonyult a kábeltartó legegyszerűbb formájának. Az Egér Bungee egy további fejlesztés, amellyel az egér kábelhosszát optimálisan hozzá lehet igazítani az egérpad söpört területéhez.

Csuklótámasz

A csuklótámasz egy kicsi, párnázott párna vagy párna . A töltelék gélből ( szilikon , neoprén ) vagy természetes anyagokból állhat. Biztosítja, hogy a csukló ne legyen munka közben hajlik és az egér működése inkább felülről, amit a kéz terhelése, majd a fáradtság csökken munka közben.

Gyártó (kiválasztás)

Mivel az egerek szerkezetüket tekintve nagyon erősen szabványosított termékek, a különböző számítógépgyártók már nem maguk gyártják, hanem inkább speciális gyártóktól vásárolják meg őket. A számítógépes egerek ismert gyártói:

irodalom

  • Thierry Bardini: Bootstrapping: Douglas Engelbart , Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford University Press, Stanford, CA 2000, ISBN 0-8047-3871-8 (angol).
  • Michael Friedewald: A számítógép, mint eszköz és közeg: a személyi számítógép szellemi és technikai gyökerei (= Aachen hozzájárulása a 20. századi tudomány és technológia történetéhez, 3. kötet). GNT Verlag for Natural Science and Technology History, Berlin / Diepholz 1999, ISBN 3-928186-47-7 (Disszertáció Műszaki Egyetem Aachen 1999, 497 oldal illusztrációkkal, 21 cm).
  • EN ISO 9241-9: 2000. Bemeneti eszközökre vonatkozó követelmények - a billentyűzet kivételével.
  • Ernst Ahlers, Sven Schulz: USB perifériák Windows számítógépekhez. In: c't 15/1998. Heise Verlag, Hannover, 168. o.
  • Klaus Dembowski: PC hardverreferencia: Információ a gyors hozzáférésű összes hardverről. 10. kiadás. Markt & Technik Verlag, München 2000, ISBN 3-8272-5606-2 , 472-480, 640-647.

web Linkek

Commons : Egerek (számítógépek)  - Képek, videók és hangfájlok gyűjteménye
Wikiszótár: Számítógépes egér  - jelentésmagyarázatok, szó eredet, szinonimák, fordítások

Egyéni bizonyíték

  1. A 3D egérrel a mozgási információ háromdimenziós.
  2. ^ I. Scott MacKenzie: Ember-számítógép interakció: empirikus kutatási perspektíva . Newnes, 2012. december 31., ISBN 978-0-12-407165-0 , 6-.
  3. Rajz Engelbart szabadalmi leírásából. sloan.stanford.edu (angol); Letöltve: 2008. július 20
  4. A német számítógépes egér nyomában . Letöltve: 2011. november 8.
  5. Telefunken "Trackball" . Letöltve: 2011. november 8.
  6. Interjú Rainer Mallebreinnel. (PDF) 2018. február 13, hozzáférés: 2019. január 10 .
  7. Prospektus a TR-440-hez. (PDF) 1966. május 2., hozzáférés: 2019. január 10 .
  8. Gerhard Fischer: Első tapasztalatok a LISA -val . 65xx MICRO MAG, 33. szám, 1983. október, archiválva a Computer History Online segítségével
  9. ↑ A ZDNET bemutatja az első lézeres egeret
  10. Grafika: A lézeres egér működési elve a normál optikai egérrel szemben
  11. fujitsu.com
  12. www.nager-it.de
  13. Germanwatch a fair egérről ( Memento 2014. szeptember 28 -án az Internet Archívumban )
  14. Microsoft: BlueTrack technológia (német)
  15. microsoft.com
  16. logitech.com
  17. Klaus Dembowski: PC hardverreferencia: információ az összes gyors eléréssel rendelkező hardverről . 10. kiadás. Markt & Technik, München 2000, ISBN 3-8272-5606-2 , p. 472–480 („Egér” fejezet) .
  18. Hivatkozás a PS / 2 egér protokollra (angol; PDF; 484 kB)
  19. Klaus Dembowski: PC hardverreferencia: információ az összes gyors eléréssel rendelkező hardverről . 10. kiadás. Markt & Technik, München 2000, ISBN 3-8272-5606-2 , p. 640–646 ("Univerzális soros busz" fejezet) .
  20. LDP projekt: háromgombos egerek Linux alatt (angol)
  21. Dokumentumok az USB buszon (angolul)
  22. Stefan Ijmker, Maaika A. Huysmans, Allard J van der Beek, Dirk L. Knol, Willem van Mechelen, Paulien M. Bongers, Birgitte M. Blatter: A számítógép használatának szoftveresen rögzített és saját jelentésű időtartama a kezdethez képest súlyos kar-csukló-kéz fájdalom és nyak-váll fájdalom . In: Foglalkozási és környezeti orvoslás . szalag 68 , nem. 2011. 7. , o. 502-509 , doi : 10.1136 / oem.2010.056267 , PMID 21045214 . Először 2010 -ben tették közzé az interneten. „A résztvevők átlagos számítógépes rögzített időtartama 12,5 (SD = 4,5) óra hetente, az egér időtartama 6,6 (SD = 3,1) óra hetente, és a rögzített billentyűzet időtartama 3,1 ( SD = 1,5) óra hetente. "
  23. Thomas Hübner: Logitech iFeel MouseMan a tesztben: Az első egér erővisszacsatolással. Letöltve: 2021. május 9 .
  24. Alina Brack: Rollermouse Red - Számítógépes egér az egészséges testtartásért. In: Swiss IT Magazine 2014. januárjától. 2014. február 9., hozzáférés: 2016. május 17 .
  25. Egér kattanó hang nélkül ( Memento 2011. szeptember 2-tól az Internet Archívumban ) (angolul)
  26. ^ Rudolf Kellermann Technikatörténeti Díj 1999