Gótikus (számítógépes játék)

gótikus
Gótikus-Logo.jpg
Stúdió Piranha bájtok
Kiadó Cipősdoboz
Erstveröffent-
lichung
2001. március 15
felület ablakok
Játék motor ZenGin
műfaj Számítógépes szerepjáték
Tantárgy Fantázia
Játék mód Egyjátékos
kormányzás Billentyűzet , egér
közepes CD-ROM , DVD-ROM , letöltés
nyelv német
Jelenlegi verzió v1.08k (2002)
Korhatár
Az USK -t 12 -től szabadították fel

Gothic egy számítógépes szerepjáték játék a Bochum-alapú fejlesztő stúdió Piranha Bytes és az első része a gótikus számítógépes játék sorozat . A Shoebox for Windows kiadta 2001 -ben. Ebben a játékos egy névtelen játékos karaktert irányít egy középkori kinézetű fantáziavilágon keresztül. Elítélt bűnözőként a játékos karaktert egy aknák kolóniájába száműzik egy mágikus gáttal. Felfedezőútra indul a bányák elszigetelt völgyében, és megpróbálja feltárni azokat a titkokat, amelyek az akadály létrehozásához vezettek.

A progresszív grafika és a nyitott játékvilág , a nemzetközi mércével komor és durva hangulattal nagy címet és nagy sikert hozott a címnek, különösen az európai piacon, amely több folytatás alapját is megteremtette. A márka jogait a THQ Nordic kiadó kapta 2019 -ben . 2019. december 13 -án feltette online a remake demo verzióját, amelyet a THQ Nordic Barcelona stúdiójában fejlesztenek.

cselekmény

A játék egy videósorozattal kezdődik, amelyben a játékvilág történetét mesélik el. Myrtana királysága háborúban áll az orkokkal , és a mágikus ércből készült fegyverek döntő fontosságúak a háborúban. Ezt az ércet Khorinis szigetén bányásszák, amelyen II. Rhobar király börtöntelepet építtetett a bányaterületen. A király elrendezte, hogy varázslatos akadályt emeljenek a környékre, amely lehetővé teszi a belépést, de lehetetlenné teszi a kitörést. A folyamat során megmagyarázhatatlan hiba történt, amelynek eredményeként a sorompó kitágult, és magába foglalta a bűvészeket és az egész völgyet. Az ezt követő lázadásban a foglyok legyőzték az őröket, majd tárgyalásokba kezdtek a királlyal. Továbbra is bányászták az ércet, és kívánságuk szerint ellátta őket a király, aki függött az ércszállítmányoktól.

A játékost bedobják ebbe az akadályba, és első feladata, hogy harcoljon a helyért a három tábor egyikében az akadályon belül. Választhat a mocsárban lévő szekta tábora, a régi tábor, amely a király számára működik, és az új tábor közül, ahol egy kitörésen dolgoznak. Függetlenül attól, hogy a játékos melyik tábort választja, a következő feladata a szekta táborába vezeti, ahol segíteni kell az Alvó , a testvériség istenének megidézésének előkészítésében . A megidézés során vezetőjük meghal, és világossá válik, hogy az alvó gonosz lény. Az egyik guru, Cor Kalom azonban nem fogadja el ezt a fejleményt, és maga keresi az alvót. A szekta most az Új Tábor vízimágusainak menekülési terveibe fekteti a reményeket, és a játékos ezentúl támogatja ezt a frakciót.

Az Új Tábor óriási mennyiségű ércet halmozott fel, amellyel a vízimágusok fel akarják robbantani az akadályt. A vízi mágusok menekülési tervének megvalósításához még néhány előkészületet meg kell tenni, és dolgokat kell beszerezni. A játékos ismét vállalja ezeket a feladatokat. A cselekmény döntő fordulatot vesz, amikor a régi tábori bánya összeomlik. Gomez, a régi tábor vezetője az új tábor bányáját meghódította és megölte azokat a tűzmágusokat, akik az útjába akarnak állni. A víz bűvészei, akik a tűzmágusok támogatására számítottak kitörési tervükben, majd elküldik a hőst egy másik varázslóhoz: Xardas démonidézőhöz, aki egy toronyban félreeső helyen él, és teljesen más tervei vannak a kitöréssel kapcsolatban. A hős úgy dönt, hogy ezentúl Xardasnak dolgozik, miután bejelentette, hogy az Alvó gonosz démon, és felelős az elszabadult gátért. A gát lebontásához meg kell ölni a démont, aki az orkok városa alatti templomban él.

Amikor a hős felfedezi ezt a templomot, rájön, hogy az alvó őrzőit nem lehet megsebesíteni a fegyvereivel. Azonban talál egy különleges, Uriziel nevű kardot, amelyet Xardas szerint mágikus energiával kell feltölteni. Ezt biztosítja az Új tábor érchalma, amelyet a hős minden energiától megfoszt. Miután elmenekült a dühös vízimágusok elől, a játékos visszamegy a templomba, ahol az alvóhoz harcol, és találkozik Cor Kalommal. A leszámolás után az alvót száműzik a világból, de a felette lévő templom összeomlik, és a hőst eltemeti a törmelék.

A játék világa

A bányavölgy térképe

A játék világát korlátozza a gát és a völgyet körülvevő hegyek. A sorompón belül különböző területek találhatók, mint például a mocsár és a tengerpart keleten, a hegyek északon és nyugaton, az elhagyatott orkvidék délen, és erdők és rétek a központban. Egyes területek az ellenfelek miatt veszélyesebbek, mint mások, így a játékos csak a játék előrehaladtával fedezheti fel az egész világot.

Vannak utak a táborok és más fontos helyszínek között, de ezek általában nem a legrövidebb, de a legbiztonságosabb kapcsolatok. Különösen az erdő és az ork terület nem ajánlott a játékosnak az elején. Számos börtön is van , amelyek különösen veszélyes helyek, de bizonyos feladatok részeként feltárásra kerülnek.

A lakosság túlnyomórészt férfi, a nők csak az uralkodók rabszolgái. A forgatókönyv középkori és szegényes, a legtöbb épület vagy rögtönzött vagy hanyatló. Az istenek világát Innosz (a fény és az igaz istene), Adanosz (a víz és az egyensúly istene) és Beliar (a sötétség és a gonosz istene) körül csak nagyon ritkán írják le a gótikában . Az istenségeket részletesebben a Gothic 2 vagy a The Gothic 2 The Hollé éjszakája című bővítmény magyarázza. A vízi mágusok Adanos istent imádják, míg a tűz mágusok Innost. Beliar -t imádják a fekete mágusok, legtöbbjük csak a harmadik részben található.

Táborok

A gótikában a foglyokat összesen három táborba szervezik. A táborok közötti kapcsolatok és az ebből adódó konfliktuslehetőség a játék cselekményének fontos eleme. Minden táborban van egy rögzített hierarchia , amelyben a játékos feljebb léphet.

  • Régi tábor : A táborok közül a legnagyobb az Old Camp, amely az eredeti helyőrségi kastélyban és annak környékén található, amely a bányavölgy közepén található. Fából készült kunyhókból és palánkokból álló külső gyűrűt építettek a vár körül a foglyok. A parancsnokok az érsekek , mindenekelőtt Gomez. Köztük szolgálják az őröket , a tábor harcosait, akik viszont az árnyék felett állnak, és kereskedőként, tolvajként és vadászként tevékenykednek. Az alsó réteget az ásók alkotják , akik bányászják az ércet a bányákban. A tűzkör bűvészei különleges helyet foglalnak el ebben a táborban. A hierarchián kívül esnek, de tiszteletben tartják őket, és együtt dolgoznak az érsekekkel. A régi bánya is a régi táborhoz tartozik, és őrök és árnyak őrzik. A régi raktár az ércet mindenféle árura cseréli a külvilággal.
  • Új tábor : Az új tábor a sorompótól nyugatra fekvő hegyekben található. Ennek a tábornak a támogatói menekülési terven dolgoznak, elutasítják a külvilággal folytatott kereskedelmet, ezért ellenségek a régi táborral szemben. Az Új tábor hierarchiájában a víz körének bűvészei állnak az első helyen, ők dolgozzák ki a kitörési tervet. A zsoldosok értük dolgoznak , megvédik a bűvészeket és feladatokat látnak el helyettük. A harmadik helyen a banditák állnak , köztük a kutatók, akik az ércet kitermelik a kitörés miatt az Új tábor, a Free Mine bányájában. Vannak olyan gazdák is, akik felelősek a rizs termesztéséért a rizsúr és gengszterei parancsnoksága alatt. Az új tábort a rizs termesztése és a régi tábor portyázása biztosítja.
  • Mocsári tábor : A mocsári tábor a testvériség tábora, és a korlát délkeleti részén található mocsárban található. A szekta imádja az alvót abban a reményben, hogy segít nekik megszökni. Barátságos kereskedelmi kapcsolataik vannak a másik két táborral, és megpróbálják új követőiket evangelizálni ügyük érdekében. A testvériség lelki vezetője Y'Berion, alatta vannak a guruk, akik Baal címet viselnek. A Cor Kalom gurunak van gyakorlati tekintélye. Van még a templomosok , a tábor harcos kasztja. Védik a csapágyat a Sumpfhaiattackentől, a templomosok által a régi bányába küldött küldöttségekhez is, az ottani Minecrawlerhez, mert fogóik váladékát keresik . A kezdők végül azok a munkások, akik Sumpfkraut művelését és feldolgozását folytatják, és hallgatnak Baal tanításaira. A mocsári tábor parancsnokai a hatalomra vonatkozó igényüket az alvó akaratából vezetik le, a testvériség törekvése elsősorban a lelki megvilágosodásra irányul. A mocsári tábor a mocsári gyógynövények kereskedelmén keresztül látja el magát, ami bódító hatású, mint a marihuána.

Karakterek

A német hangszínészek kapnak

  • A névtelen hős ( Christian Wewerka ): A kaland elején a karaktert száműzik az úgynevezett "büntetőtelepre". A múltjáról és a nevéről semmit sem lehet tudni, a gótikus sorozat sajátossága, hogy soha nem tudja megadni a nevét. De a hős nem tud megbékélni azzal, hogy csapdába esik a "kolóniában", és mindent megtesz annak érdekében, hogy egy nap elpusztítsa az akadályt.
  • Diego (Uwe Koschel): Diego a régi tábor egyik vezető árnyéka. Ő az első karakter, akivel a játékos találkozik, és folyamatosan segít a hősnek. Diego ravasz tolvaj, és azért dobták be a sorompóba, mert ügyfele elárulta. Ha a játékos csatlakozni akar a régi táborhoz, Diego a mentora.
  • Gorn (Helge Heynold): Gorn egy zsoldos az Új Táborban, akit eretnekség miatt bedobtak a sorompóba. Kalandos harcos, aki mindig a játékos mellett van. Hű Lee -hez, a zsoldosok vezetőjéhez, és ismerte őt a korláton kívüli időkből, amikor mindketten vállvetve harcoltak a királyi hadseregben.
  • Milten (Dieter Gring): Milten Plescott fiatal tűzvarázsló a régi táborból. Fiatalon erőszakkal toborozták. Ő volt a katonaszökevény , és miatta és a lopás egy almát, s dobták a gáton, és ott képzett, mint a bűvész. Nagyon fiatal, és vakon bízik a hősben. Véletlenül túlélte az érsekek gyáva meggyilkolását a tűzvarázslóknál, és ezután támogatja a hősöt az alvó elleni harcban.
  • Lester ( Heusch Péter ): Lester a mocsári tábor kezdője. Az újoncok körében nagyra tartják, és vigyáz a mocsári tábor újonnan érkezőire. Ily módon megismeri a hősöt, és mindenféle tanáccsal támogatja őt a játék során. Lester nem nagy harcos, de mindig megpróbálja támogatni a hősöt. Azért dobták be a sorompóba, mert megölt két őrt, akik a semmiért letartóztatták.
  • Xardas ( Bodo Henkel ): Xardas egy volt tűzmágus. A többi mágus erejének irányításával közreműködött az akadály létrehozásában. Amikor az akadályt létrehozták, mint minden más bűvész, őt is körbezárta. A démon és a nekromancia művészetét tanulmányozza. Amikor a többi tűzmágus rájött, száműzték. Azóta magányosan él egy toronyban az orkok környékén. Tájékoztatja a hősöt az alvóról, és irányítja őt a démon elleni harcban. Xarda indítékai továbbra is bizonytalanok, de a hős kénytelen vele együtt dolgozni.
  • Az alvó : Az alvó egy ívdémon, akit az orkok hívtak segítségül a csatában. Ez azonban kiesett a kezéből, és élőhalottá tette az ork papokat. Az orkok hatalmas templomot építettek neki, ami egyben börtön is. A gát létrehozása ébresztette fel álmából, és azóta azon dolgozik, hogy növelje erejét. Ráveszi Y'Beriont, hogy alapítsa meg a mocsári testvériséget. A hős végül ismét száműzi őt azzal, hogy átszúrja a papok szívét, amelyből az Alvó meríti hatalmát. Az alvó száműzése után a sorompó összeomlik.
  • Y'Berion ( Aart Veder ): Ő a mocsári tábor vezetője. Az alvó látomása után megalapította az alvó testvériséget. Abban a hitben, hogy az alvó megmutatja neki a kiutat a sorompóból.
  • Cor Kalom ( Michael Deckner ): Cor Kalom a második legerősebb ember a mocsári táborban Y'Berion után, de akit megöl az alvó erős látása. Cor Kalom azon kevesek egyike, akik a nagy felszólítás után sem akarják az alvót démonnak tekinteni. Ezután saját expedícióját vezeti az alvó keresésére, és így a hős ellenfele lesz.
  • Lee ( Hans-Jörg Karrenbrock ): Lee az Új Tábor zsoldosainak vezetője. A zsoldosok pedig közvetlenül a vízimágusoknak számolnak be. Lee egykor a királyi hadsereg egyik legmagasabb tábornoka volt, és a király egyik legközelebbi bizalmasa és tanácsadója. De a többi nemes látta, hogy Lee veszélyezteti hatalmi helyzetét, és Rhobar király feleségének meggyilkolásával vádolták. A királlyal való szoros kapcsolata és az anyaországnak tett szolgálatai miatt megmenekült az akasztófa alól. De a királynak nem volt más választása, mint elítélni őt, és az egyetlen alternatíva a kolónia volt. Lee megfogadta, hogy ha egy napon leesik az akadály, akkor bosszút áll árulóin.
  • Lares (Uwe Koschel): Lares a banditák vezetője az Új Táborban és Lee jobbkeze. Razziákat szervezett a régi tábor konvojaira, és elosztotta emberei között a zsákmányt.
  • Sár (Joachim Pütz): Az iszap húsvéti tojásnak tekinthető . A régi táborban van. Ha a közelébe jössz, beszél a hőshöz, és barátkozni akar. Aztán mindenhová követi a hősöt, és újra és újra beszél hozzá. Sár nem hagyja abba a hős követését, amíg le nem ütik.
  • Cor Angar (Hans-Jörg Karrenbrock): Cor Angar a templomosok vezetője a mocsári táborban. Cor Kalommal és Y'Berionnal építette, és Y'Berion testőre.
  • Thorus (Helge Heynold): Thorus a vezetője az őrök a régi táborba. Ő és Gomez fellázadtak az őrök ellen, és kemény ezredet vezettek a kastélyban.
  • Gomez (Uwe Koschel): Gomez a régi tábor legfőbb érseke és uralkodója. Thorussal és a többi gárdistával nagyrészt fellázadt az őrök ellen, és fogoly óta betöltött valamilyen vezetői pozíciót.
  • Saturas (Bodo Henkel): Saturas a fő vízimágus és az Új tábor vezetője. Terve az, hogy felrobbantja az akadályt nagy mennyiségű varázslatos érccel. Ehhez szüksége van egy almanachra és az öt fókuszkőre, amelyekkel létrehozták a gátat a mágikus energia összpontosításához.
  • Ian ( Helmut Winkelmann ): Ian a régi bánya főnöke, amely a régi raktárhoz tartozik, ahol varázslatos ércet bányásznak. Erre az érsekeknek szüksége van ahhoz, hogy a külvilággal mindenféle javakra cseréljenek, valamint rabszolgákra, és a régi tábor ásói szétszedik. A névtelen hős és Ian két küldetésben találkozik (szükségletek listája és aknakereső királynő).

Játékmenet

A játékot harmadik személy nézetben (követőkamera) játsszák a billentyűzettel vagy alternatív módon az egérrel és a billentyűzettel. A nehézségi szintet nem lehet beállítani.

Harci rendszer

A gótikus közelharcot billentyűzettel lehet irányítani. Mivel a harci rendszer lehetővé teszi a támadások blokkolását és megszakítását, az ütemezés fontos tényező a találat elérésében. Egy- és kétkezes fegyverek is vannak a közelharchoz.

Íjjal vagy számszeríjjal nagy hatótávolságú harc lehetséges, a célszerzés automatikus a legközelebbi ellenség felé a célirányban. A sebzés mértéke az ellenfél tulajdonságaitól (páncélzatától) függ.

Még a mágikus támadások esetén is automatikusan rögzítik a célt. Az ütés elkerülésének egyik módja a viszonylag lassú támadások elkerülése. Vannak olyan varázslatok, amelyek nem támadást szolgálnak, hanem alternatív megoldásokat nyitnak meg a játékos számára. Például állattá alakíthatja magát, vagy akár elaltathatja ellenfelét.

A páncél növeli a játékos védelmi értékét.

A sikeres küzdelem közelharci fegyverrel nem öl meg emberi ellenfeleket; elájulnak. Az ellenség megöléséhez újabb célzott cselekvésre van szükség (befejező lépés). A mágia és a távolsági támadások azonnal megölik az ellenségeket.

Karakterfejlesztés

A karakter létrehozása a játék kezdete előtt nem lehetséges a gótikával . Ezenkívül a hős neve nem ismert, minden alkalommal, amikor a hős megpróbálja megadni a nevét, félbeszakítják. Ez a következő gótikus részekben sem változott. A feladatok elvégzésével, az ellenfelek leütésével és a vadállatok megölésével a hős tapasztalati pontokat kap. Amint a játékos eléri egy bizonyos számú pontot, felmegy egy szintre, és tanulási pontokat kap. Megfelelő tanárokkal ezeket készségekké, tulajdonságokká vagy azok fejlesztéseivé lehet alakítani.

A karaktered négy különböző közelharci és távolsági harci technikával képezhető ki, amelyek mindegyike két szintre van osztva. Ezek a technikák magukban foglalják a közelharcot egy- és kétkezes fegyverekkel, valamint a hosszú távú harcot íjjal vagy számszeríjjal. Ezeknek a képességeknek a betanításával a játékos nagyobb eséllyel szerez közvetlen ütést, a fegyver sebzése kétszer számít. Ezenkívül javított fegyverállást és gyorsabb támadási kombinációkat láthat a karakterben. Közelharci támadásokban a fegyverkár mellett a karakter erősségi attribútumát is használják a sebzés kiszámításához. Hosszú távú harcban csak a fegyver sérülése számít, de a készség értéke befolyásolja az alapvető ütés valószínűségét.

Az erő és ügyesség alapvető tulajdonságai mellett lehetőség van a hős manájának növelésére is . Ez alapvető előfeltétele a varázslatok működésének, emellett bűvészként akár hat egymást követő mágikus kört is elsajátítanak, amelyek az egyre erősebb rovásigények előfeltételei.

A harci képességeken kívül ott vannak a lopakodó készségek, a lopakodás, a zárak kinyitása és a zsebtolvajlás, valamint az akrobatika tanulásának lehetősége vagy a különféle állat trófeák kizsigerelése.

Az életpontok száma automatikusan növekszik, ahogy feljebb lépsz.

Fejlődéstörténet

A gótika eredete három informatikus hallgató szabadidős projektjébe nyúlik vissza. Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers és Bert Speckels egy Ultima alvilág 3D-s grafikájával lenyűgözve saját 3D-s szerepjátékát akarta kifejleszteni, első személyű perspektívával és komor hangulattal. Ők őrült tudósoknak nevezték magukat, és kezdetben kifejlesztettek egy 3D -s motort, de valamikor elérték határaikat a játéktervezésben. A támogatás megszerzése érdekében bemutatták Finster -projektjüket különböző fejlesztési stúdióknak, köztük a Sunflowersnek és az Attic Entertainmentnek . 1996 augusztusában megállapodtak az együttműködési megállapodásban a Greenwood Entertainmenttel , amely akkoriban a Funsoft csoporthoz tartozott. Amikor a Funsoft körülbelül egy év elteltével pénzügyi nehézségekbe került, és Greenwood nagyrészt feloszlott, négy alkalmazott úgy döntött, hogy új stúdiót alapít, amelyet Piranha Bytes -nek hívnak, és amellyel előre akarják vinni a projektet. A Mad Scientists programozóként továbbra is a fejlesztőcsapat tagja volt, de független maradt.

Stefan Nyul, Michael Hoge , Alexander Brüggemann és Tom Putzki, a Piranha Bytes alapítói, 1997. október 4 -én kezdték el hivatalosan a gótika fejlesztését . Stefan Nyul kezdetben ügyvezető igazgató volt, és gondoskodott a külső programozókkal való együttműködésről . Michael Hoge volt felelős a játéktervezésért , a művészeti tervezésért és a textúrákért . Alexander Brüggemann gondoskodott a karakterek tervezéséről és az animációról, Tom Putzki pedig elkezdte megalkotni a játékvilág 3D -s modelljét. Inspirációt a design a világ sötét film antiutópia csörgőkígyóval Kurt Russell, mint a magányos antihős Snake Plisskin. Az elszigetelt Manhattan -félsziget ötletét átvitték a bányavölgybe, amelyet mágikus gát zárt, hogy logikailag korlátozni tudja az egyébként nyílt játékvilágot. A Tomb Raider sikere miatt úgy döntöttek , hogy az első személyű nézetet egy harmadik személyre cserélik. Bert Speckels javaslatára a játék végül a gótikus szubkultúra alapján 1998 februárjában kapta meg a végső címét. A döntő tényező többek között az volt, hogy a fejlesztők megfelelőnek találták a légköri konnotációt, és a cím ígéretesebbnek hangzott a tervezett nemzetközi marketing szempontjából.

Az első sajtóhírek után 1999 februárjában kiadói szerződést írtak alá a még új Egmont Interactive céggel . Bár eredetileg 1999 végére tervezték a megjelenést, azt állítják, hogy 2000 végén minden végén hiányzott, annak ellenére, hogy a megjelenést most ugyanezen év májusára tervezik. A befejezetlen állapot oka ebben a fejlődési szakaszban állítólag a párbeszédek és a játékvilág gyakori változása volt.

- Soha nem volt elég nekem, mégis egy lépéssel tovább akartam menni.

- Michael "Mike" Hoge (vezető játéktervező) : GameStar

A régi raktárt a fejlesztés során összesen háromszor modellezték és alakították át. Míg a Piranha Bytes anyavállalata, a Phenomedia 1999 -ben tőzsdére lépett, a Gothic fejlesztői képesek voltak rávenni a fiatal Egmont Interactive kiadót a halasztásokra és ezzel több pénzre, amíg végül 2000 végén ultimátumot nem fogalmaztak meg. Ez a túlórák magas számához vezet a fejlesztés utolsó hónapjaiban - úgynevezett " crunch time " -nak.

Végül a Gothic 2001 februárjában elment a sajtóüzletbe , és 2001. március 15 -én hivatalosan is megjelentette az Egmont Interactive és a dtp entertainment Shoebox címkéje alatt , miután két nappal korábban az első kartondobozok a piacok polcain voltak. Az első javítást már bejelentették.

A 2001 -es közzététel után a zavaros leltárt és a nehézkes billentyűzet -vezérlőket kritizálták. A vezérlést csak egérgombbal bővítették ki röviddel a megjelenés előtt , de ez befejezetlen benyomást keltett. Számos hibát vezetett játék összeomlik, vagy megakadályozták egyes küldetések attól megoldható volt különösen bosszantó . A hosszú betöltési idő és a nagy hardverigény a számítógépes generáció számára 2001 -től kezdve elhomályosította néhány játékos szórakozását. A legtöbb ilyen hibát a következő javításokkal lehetett kijavítani , a fennmaradó problémákat részben a játékosok közössége által létrehozott nem hivatalos javítások javították.

A játék filmzenéjét Kai Rosenkranz - a Piranha Bytes programozója - írta .

A gótika nemzetközi piacra való bevezetése kezdetben kudarcot vallott a meghirdetett JoWood kiadó és az Egmont Interactive közötti licencviták miatt . 2001 szeptemberében végre bejelentették, hogy a Xicat átveszi Németországon kívül az angol nyelvű változat kiadását, amely sokáig elkészült. A kiadványt Észak -Amerikában, Franciaországban, Benelux -államokban, Skandináviában, Angliában, Olaszországban, Ausztráliában, Új -Zélandon és Koreában tervezik.

technológia

A "Mad Scientists" külső programozócsapat által kifejlesztett grafikus motor a két iskolai barát, Dieter Hildebrandt és Ulf Wolters varázslatából született meg az Ultima Underworld 3D grafikájához . Az akkor rendelkezésre álló információk alapján kidolgoztak egy rácson alapuló 3D motort, amely alapján Dieter főiskolai barátjával, Bert Speckelsszel együtt kidolgozták a Finster demóját is . Amikor 1996 -ban létrejött az együttműködési megállapodás a Greenwooddal, a motorral kapcsolatos első munkálatokat már öt évvel ezelőtt elvégezték, és a grafika most elavultnak tűnt. Ezért a C ++ programozási nyelv alapján fejlesztették át a motort . Eredetileg zEngine néven jegyezték meg, a The Elder Scrolls XnGine alapján, és mivel az erőforrásfájlok elnevezését egy "z" előzte meg. Ez a jelölés idővel megváltozott a ZenGine -ben. A ZenGine hosszú távú látást tett lehetővé. Módosított formában is használták a Gothic 2 nyomkövető játékban .

A többjátékos mód eredetileg tervezett, de nem hajtották végre a fejlesztők. Az ok a hatalmas erőfeszítés volt. A rajongók néhány módosítása azonban azt jelenti, hogy együtt játszhatók a gótikus motorban.

recepció

Kortárs

vélemények
kiadvány Értékelés
4 játékos 90%
Bravo Screenfun 1. megjegyzés
Eurogamer 8/10
GameSpy
GameStar 88%
IGN 8.6 / 10
PC -akció 90%
PC játékok 85%
PC lejátszó 87%

A német nyelvű GameStar számítógépes játékmagazin 2001-es tesztjében úgy jellemezte a gótikát , mint egy hangulatos szerepjátékot Németországból. Hangsúlyozták a jó láthatóságot, és néhány nagyobb barlangon kívül nincsenek terhelési korlátok. Ekkor azonban ennek megfelelően erős PC hardverre és viszonylag hosszú betöltési időre volt szükség még nagy teljesítményű számítógépeken is. Különösen pozitívnak értékelték a nappali és éjszakai ciklusokat, amelyek nemcsak az NPC -k napi rutinját befolyásolják, hanem az állatok és szörnyek viselkedését is. Összehasonlításra került az Ultima IX: Ascension , amely nem kínál napi rutinokat.

"A dombok, erdők és települések együttesen az egyik leghitelesebb játékvilágot eredményezik, amelyet valaha is felfedeztek a PC -n. Legalábbis, ha rendelkezésre áll a megfelelő hardver. "

- Peter Steinlechner : GameStar

Jörg Luibl az online magazin 4Players még le a címet, mint egy kivételes játék, amely azt feltételezte, hogy „új mércét állítanak a szerepjáték az egész világon.” Az okok a sűrű légkör, nagy cselekvési szabadságot és egy nagyon jó quest szerkezetét. Csak a számos játékhiba borította el az összbenyomást.

A PC Games tesztben a nagyszerű grafika különösen hangsúlyos. Ezenkívül a játék óriási területeket és sok szabadságot kínál. Rüdiger Steidle szerint az előzetes verzió nehézkes irányítását is sikerült simítani. Csak az időnyomás alatt integrált egérfelülettel lehet igazán élvezni „a szabadtéri börtönben tett utazást”.

"A hároméves fejlesztés ellenére a grafika a legjobbak közé tartozik, ami valaha történt a képernyőn a szerepjátékok tekintetében."

- Thomas Weiß : PC -játékok

Visszatekintő

A játék 2016-os 15 éves évfordulójának videójában a PC Games a Gothic- t nagyszerű, kiterjedt szerepjátéknak nevezi , amellyel még ma sem sok RPG versenyezhet a visszajátszás értéke és a világtervezés tekintetében. A játék is gólt hoz a hangulathoz. A környezet nem csak háttér, és az NPC -k hiteles reakciókat mutatnak. Utólag az is különösen érdekes, hogy a gótika hogyan ábrázolja a hős képességeit. Míg az elején meglehetősen ügyetlenül csapkodja az ellenfeleket, a szint emelkedésével lenyűgöző kombinációk következnek. A készletkezelést, valamint a kiadási hibákat és az akkori magas hardverkövetelményeket bírálják. Visszatekintve a GameStar a játékot a 135 -ös helyre tette a 2018 -as év minden idők 250 legjobb PC -jének listáján. „Kifinomult nyitott világú kialakításával” „minden szimbólumokkal burkolt Ubisoft világtérképet zöld színűvé tesz az irigységtől”. Egy évvel később a huszonötödik helyen szerepelt minden idők 100 legjobb PC szerepjátéka között, és 2021-ben a 20 legjobb nyílt világ 100 legjobbja között. A Rock, Paper, Shotgun címen 2016-ban megjelent angol nyelvű cikk szerint a gótika hihetőbb, mint a legtöbb modern számítógépes szerepjáték .

Díjak és egyéb minősítések

Értékesítési adatok

A német GameStar kereskedelmi magazin 2003 -as cikke szerint a Gothic nem tudta elérni nemzetközi áttörését.

A játékfejlesztő, Mike Hoge egy interjúban kijelentette, hogy a játék fejlesztése több millióba került, de csak néhányat hozott vissza közülük.

A World of Gothic rajongói oldal szerint minden gótikus rész elérte a hat számjegyű eladást. A szerző azt gyanítja, hogy nyereség áramlott, valószínűleg csak nem mindenki számára.

Michael Rüve, a Piranha Bytes ügyvezető igazgatója 2009 januárjától egy fórumbejegyzésben olyan értékesítési számokról beszélt, amelyek jóval meghaladták a 100 000 darabot, még akkor is, ha nem számoljuk a számítógépes játékmagazinokban található CD -ket.

Média a játék alapján

Az Egmont Ehapa-ban megjelent egy 44 oldalas képregény, amely a gótikus sorozat első részének előzményét meséli el. Miltenről van szó, akit lopás miatt életfogytiglani börtönre ítélnek, és aki harcol a helyéért a rabtársak "társadalmában". A leendő harcostársakról, Gornról, Lesterről és Diego-ról is szó esik, és azt is megtudhatja, miért omlott össze a régi tábor második tornya. A képregényt már nem teszik közzé, és most nagy a kereslet gyűjtői elemként. A képregény újranyomása csak a PC Games játékmagazin 2007/01 -es számában szerepelt .

A játék cselekményét 2006 -ban forgatta egy rajongói projekt, a játék saját grafikáját használva.

vegyes

  • Az In Extremo középkori rockzenekar virtuálisan jelenik meg a régi raktárban, ahol a " Herr Mannelig " című dalukat adják elő . Amíg a játékos a második fejezetben van, a zenekar a kastély bejárata mellett játszik. Az oldalt nem német nyelvű kiadványok miatt eltávolítottuk engedélyezési okokból.
  • A gótika amerikai változatát kissé cenzúrázták: egy fürdőző rabszolga melltartót kapott , amelyet a német változatban nem visel.
  • A Gothicnak is van egy többé -kevésbé rejtett mellékküldetése a játék vége felé, amelyben meg kell találnia a Chromanin könyveit. Ez a küldetés, amely úgy néz ki, mint egy vadászó vadászat, az 1.08h verzió második patch -jével együtt kapott helyet.

utód

A Gothic megjelenése után a Piranha Bytes fejlesztői először egy kiegészítőn dolgoztak a játékhoz. A Phenomedia nyomására azonban a fejlesztést leállították, miután együttműködést kötött a JoWooD kiadóval . Ehelyett a középpontban a gótikus II fejlesztése állt . Az utódot végül 2002. november 29 -én tette közzé a JoWooD.

Remake

2019. december 13 -án a THQ Nordic kiadó , aki korábban megvásárolta a fejlesztőt és a jogtulajdonost, a Piranha Bytes -t , közzétett egy játékmenet -demót a Gothic remake -jéhez . Ezzel a demóval, amelyet nem a Piranha Bytes, hanem a THQ Nordic Barcelona fejlesztett ki, a játékosok reakcióját akarják tesztelni. Az Unreal Engine 4 alapú prototípus letölthető a Steamről, ha a Piranha Bytes játékkal rendelkezik. A két órás bemutató után a játékosoknak ki kell tölteniük egy kérdőívet, amely meghatározza, hogy a remake hogyan fog tovább fejlődni. A felmérésben a játékosok több mint 90% -a nyilatkozott a cím fejlesztése mellett. Ahogy a THQ Nordic 2020 februárjában bejelentette, a játékot a barcelonai stúdió fejleszti tovább . Állítólag összesen 180 000 játékos játszotta a teasert. A remake szánt PC-re, PlayStation 5 és Xbox sorozat X jelenik meg.

web Linkek

Egyéni bizonyíték

  1. a b Jan Baryła: Gótikus ... w pigułce - cz. 1. Hozzáférés: 2021. április 6. (német).
  2. a b DevPlay: Játszunk -e egyáltalán? - DevPlay (0: 21: 26 -tól) a YouTube -on , 2019. november 12, hozzáférés: 2019. november 22.
  3. 15 év gótika: A PCG visszamegy a börtönbe - videóval. 2016. március 15, hozzáférve 2021. április 6 -án .
  4. Talk in der Alm: Fireside chat with Tom Putzki 02 // Talk in der Alm # 9 on YouTube , 2017. augusztus 18., hozzáférés: 2019. augusztus 22.
  5. a b c Martin Dietrich: A gótika felemelkedése és bukása (2/5): Egy csapat szétesik. In: GameStar . 2020. július 15, hozzáférve 2020. augusztus 22 .
  6. ↑ A gótika arany. In: Gameswelt . 2001. február 20, hozzáférve 2020. augusztus 30 .
  7. Itt a gótika! In: Gameswelt . 2001. március 13., hozzáférés: 2020. augusztus 30 .
  8. GameStar, 03/2001 és 04/2001 szám
  9. AndiNo: Gothic Patch-Mod. World of Gothic, 2011. augusztus 5., hozzáférés: 2011. augusztus 6 .: " Csak hibajavításokat tartalmaz [...] A" hangfolt "is benne van. Ez a mod különösen azoknak a játékosoknak megfelelő, akik egy módosítatlan Gothic 1-et szeretnének játszani, ami a lehető leghibamentesebb. "
  10. Jörg Luibl: gótikus: csak Németországban? In: 4Játékosok . 2001. szeptember 16., megtekintve: 2020. augusztus 30 .
  11. ^ Egmont arcon - A JoWood mégsem fog gótikus kiadást kiadni. In: Eurogamer . 2001. szeptember 14, hozzáférve 2020. augusztus 30 .
  12. ^ Gótika - Nemzetközi kiadó. In: Gameswelt . 2001. szeptember 19, hozzáférve 2020. augusztus 30 -ig .
  13. Trey Walker: Gótika érkezik az Egyesült Államokba. In: GameSpot . 2001. szeptember 19, hozzáférve 2020. augusztus 30 -ig .
  14. Jan Baryła: Gótikus ... w pigułce - cz. 1. Hozzáférés: 2021. április 6. (német).
  15. Gótikus multiplayer. Letöltve: 2019. június 10 .
  16. a b Jörg Luibl: Teszt: gótikus. In: 4Játékosok . 2001. március 27., Letöltve: 2019. június 10 .
  17. Martin Taylor: gótika. In: Eurogamer. 2002. január 15, hozzáférve 2020. augusztus 12 .
  18. GameSpy: Gothic - 1. oldal. Letöltve: 2020. augusztus 12 .
  19. a b c Peter Steinlechner: Gótika a tesztben - nagyon hangulatos szerepjáték Németországból. In: GameStar . 2001. április 1, letöltve: 2019. június 10 .
  20. gótikus | Vélemények | Értékelések | Díjak | Idézetek | PC Games Database.de - Tudja, hogyan értékelték! In: PC Games Database. Letöltve: 2019. június 10 .
  21. a b Thomas Weiß: Csodálatos 3D akció szerepjáték Németországból. In: PC játékok . 2001. március 7., letöltve: 2019. június 10 .
  22. a b Thomas Weiß, Rüdiger Steidle: Kaland: gótika - teszt . In: PC játékok . 2001. április. Computec Media , 2001. április, p. 132–135 ( pcgames.de [letöltve: 2020. augusztus 22.]).
  23. Joe Nettelbeck: Gothic - Akció -RPG haladó játékosoknak . (Cikk szkennelés) In: Future Verlag (Szerk.): PC Player . 04/2001, 2001. április, 114-118. Letöltve: 2019. június 10.
  24. ^ Gótikus - IGN. Hozzáférés: 2020. augusztus 12 .
  25. Dominik Pache: Különleges gótikus videó a 15. évfordulóra. In: PC játékok . 2016. március 19, hozzáférve 2020. augusztus 22 .
  26. Peter Bathge: Minden idők 250 legjobb PC -játéka - A nagyszerű GameStar rangsor. In: GameStar . 2018. július 15, hozzáférve 2020. augusztus 22 .
  27. Michael Graf, Dimitry Halley: Minden idők 100 legjobb PC szerepjátéka: A boszorkányokról, a sötét lelkekről és a sok varázslatról. 2019. augusztus 22, hozzáférve 2020. augusztus 22 .
  28. ↑ A GameStar szerkesztősége, Fabiano Uslenghi: 8. oldal: Minden idők 100 legjobb nyílt világú játéka: az Assassin's Creedtől a DayZ -ig. In: GameStar . 2021. március 27., hozzáférve 2021. március 31 -ig .
  29. Sin Vega: Miért hihetőbb a gótika, mint a modern RPG -k? In: Szikla, Papír, Sörétes puska . 2016. július 7, hozzáférve 2020. augusztus 22 .
  30. Küzdelem a túlélésért. 2003. január 1 -én, 2019. augusztus 20-án : "Még az olyan magas szintű játékok, mint az Anno 1602 vagy a Gothic, még nem értek el nemzetközi áttörést."
  31. ^ Mike Hoge a gótikus sorozatról beszél. In: Gothicz.net. 2011. április 3., hozzáférés: 2019. augusztus 20 (angol): „About the development cost. A Gothic 1 több millióba került, és csak néhányat hozott vissza. A Gothic 2-vel visszakaptuk ezt a pénzt, és elértük a nyereményjátékunkat. A kiegészítéssel valójában elkezdtünk egy kis pénzt keresni. "
  32. Gótikus rendetlenség a hírportálokon. In: A gótika világa. 2011. április 6., hozzáférés: 2019. augusztus 20 .
  33. Michael Rüve: A Piranha Bytes művészete: A lyukak a hasban -kérdések-szál # 21. In: A játékosok világa. 2009. január 16., hozzáférés: 2019. augusztus 20 .
  34. Gothic Comic a következő PC Games Premium -on. In: A gótika világa. 2006. november 24. Letöltve: 2019. június 28 .
  35. Letöltések - Gótika - A film. In: A gótika világa. 2006. szeptember 20., hozzáférés: 2019. június 28 .
  36. Patch Read me 1.08h verzió. In: A játékosok világa. Letöltve : 2019. június 28 . : "új ködtorony küldetés:" Az idegen ""
  37. [Egyéb] Gótikus kiegészítés. In: A gótika világa. 2001. június 5, Letöltve: 2019. október 4 .
  38. Gótikus kiegészítő a tervezésben. In: GBase. 2001. június 5, Letöltve: 2019. október 4 .
  39. Sebastian Thöing: A gótika világa: Mi lett a gótikus 1 kiegészítővel? In: PC játékok . 2010. június 8., hozzáférés: 2019. október 4 .
  40. Gótikus folytatás - a kiegészítő, ami soha nem volt. Törölt bővítmény az ikonikus RPG számára. In: Játéknyomás. 2017. február 10., hozzáférés: 2019. október 4 .
  41. Andreas Bertits: Gothic: Remake bejelentve, játszható prototípus. In: PC játékok . 2019. december 13., hozzáférés: 2019. december 14 .
  42. ↑ A "gótikus" remake valójában PC -re, PS5 -re és Xbox Series X -re érkezik . In: Der Standard . 2020. február 19, hozzáférve 2020. július 8 .