A Skat kifejezések listája

A Skat kifejezések többé-kevésbé elterjedt, nem hivatalos elnevezések speciális játékhelyzetekhez, kezdőkezekhez , kártyakombinációkhoz és a Skat játékában résztvevő játékosok jellemzőihez . Az itt található kifejezések nagy részét más trükkös játékokban vagy általában kártyajátékokban is használják .

Általános kifejezések

Játékpozíciók

Elülső, középső és hátsó negyedek (3 játékos)
  • Kereskedő : Az a személy, aki osztja a kártyákat.
  • Előre : A kereskedőtől balra lévő személy. Ő lesz az első, aki megszerzi a kártyáit.
  • Metacarpal : A homloktól balra és a hátsó negyedtől jobbra lévő személy. Ő a második, aki megkapta a kártyákat
  • Hátsó negyed : Utolsó ember, aki megkapja a kártyáját. Ha három játékos van, akkor az osztó is. Ha négy játékos van, az a kereskedőtől jobbra lévő személy
  • Hallgató: megfelel a kézben lévő játékosnak; a hallgató hallgatja az elmondó vagy a további feladó licitálását.
  • Sager: megfelel a középső játékos játékosának; a pénztáros megadja az első liciteket a hallgatónak.
  • További megmondó: a hátsó negyed játékosának felel meg; a további elárusító a licitet a hallgatónak adja ki, miután a kiosztó kiszállt, vagy a megmondónak, miután a hallgató leszállt.

Játékváltozatok

  • Nulla: a kijelentő nem követhet el trükköt
  • Grand : csak a jackek trumpák
  • Forradalom: mint a nulla; Az ellenfelek két kártyát cserélhetnek
  • Bock: minden játékérték kétszer számít
  • Ramsch : Minden játékos egyedül játszik; a lehető legkevesebb pontot kell megfogalmazni
  • Schieberamsch : A szemetet, mint a szemetet, minden játékos az óramutató járásával megegyező irányba veheti fel. Ha egy játékos nem veszi fel a korcsolyát, a vesztes pontjait általában kétszer számolják. A Skat felvétele után a játékos visszatesz két kártyát a Skatbe, ahol bizonyos körülmények között a következő játékos felveheti őket. Általában a korcsolyát játékosonként egyszer tolják, így minden játékos egyszerre legfeljebb két kártyát cserélhet. Az emelõk tolása a skat felvétele után gyakran tilos.

Lejátszási érték növekedése

Változás a szorzókban

A játékérték kiszámításához szükséges szorzó (lásd: Skat ) megnövekszik:

  • Kéz: A Skat nem kerül rögzítésre
  • Schneider: A játékos vagy az ellenfél kevesebb, mint 31 pontot szerez
  • Fekete: A játékos vagy az ellenfél nem cselez
  • Szabó bejelentette: a nyilatkozó játékával előzetesen bejelenti a 31 pont elmaradását
  • Black bejelentette: a nyilatkozó bejelenti, hogy a játékával előzetesen nem sikerült trükközni
  • Ouvert: a kijelentő a játék megkezdése előtt mind a 10 kártyát képpel felfelé teszi az asztalra (a nulladik játékban nincs szorzó változás)

A játékérték megduplázódik

A játék értéke megduplázódik a felsorolt ​​kifejezések mindegyikénél:

  • Hátrányok: az ellenfél nem hiszi, hogy a nyilatkozó nyer
  • Re: Nyilatkozó válasz Contra, amikor azt hiszi, hogy megnyeri a játékot
  • Bock: Az ellenfelek válasza a nyilatkozó re-re, ha még mindig meg vannak győződve arról, hogy megnyerhetik a játékot; néha "Supra" -nak is hívják
  • Zippe: A nyilatkozó válasza Bocknak ​​(Supra), ha hiszi, hogy megnyeri a játékot - az ellenfél bizalma ellenére is; más néven "szarvas"

Kártyák vagy kártyakombinációk neve

  • Vágás , szabó vagy vágással : nem játszik nagy kártya, és ezáltal nyerési nagyobb kártyát az ellenfél. Leginkább egy ásszal tíz vágásnál . Ebben a fajta játékban fennáll annak a kockázata, hogy elveszíti saját magas lapját.
  • blank (1): az üres kártya egyetlen színű kártya.
  • blank (2): ha a játékos üresen áll az öltönyben , nincs (többé) kártyája az öltönyről.
  • Rollmops , gyapjas fej , bárány vagy tarka kutya minden faluból : az üzlet után egy játékosnak két jack és két színű kártya van a kezében.
  • Zászló , fuvola , fáklya vagy keresztléc : egy játékosnak sok kártyája van, általában 5, 6 vagy 7, egy színből.
  • Képeskönyv : az üzlet után egy játékosnak csak képek (királyok, királynők és jackek) vannak a kezében. Határozottan sikeres szólójáték nem lehetséges ezzel a kézzel.
  • Kávézó : egy játékos birtokolja mind a 4 királynőt, amelyek többnyire haszontalanok a játékban
  • Nagymama , nagymama lapja vagy kocsis : olyan jó kéz, hogy általában nem veszíthetsz szóló játékot, és általában nagyot nyer, gyakran Schneidert vagy akár Blacket is.
  • Fiú : Jack.
  • Gauss : Klubok Jackje.
  • Gazda : Jack.
  • Az öreg : Klubok Jackje.
  • Wenzel : Fiúk.
  • Teljes : az ász és a 10 jelölése.
  • Szóközök , nullák vagy luschen : 7, 8 és 9 neve.

Regionális kifejezések

  • Lövés : a "Re" (sváb) számára
  • Tolóerő : a "Re" számára (lap)
  • lapos : mint "a kártyán, amelyet felállítottam , amit el kellett játszanom", vagy "csak egy tányérom volt 10": egy szingulett
  • Wenzel Lusche: Schell Unter (szász)
  • Daus: Segg

Példák a "skat beszélgetésre"

  • 17! vagy 17½! - A licit megnyitásakor passz, csak 18-ra nem elég
  • Mindig van 18! - Az ajánlattétel 18 ponttal történő megnyitása során
  • 59! vagy 59½! - Az ellenfelek nincsenek horogon, de nem tudták megnyerni a játékot. A tényleges elért szám valahol 31 és 59 között van.
  • 59 összecsapta és kijátszotta az öreget! - Ha szembe kell néznie a klubok főhajójával, de olyan játékban is, amelyet nehéz vagy lehetetlen megnyerni
  • 5 teljes és egy képeskönyv - kifejezés a játék megnyeréséhez, mivel 5 teljes (min. 51 pont) és néhány kép elegendő a 60 pont felett.
  • Aargh, szívem! - Megengedhetetlen tanács a másik játékosnak, hogy játsszon szíveket, vagy (megengedett) szívjáték meghirdetése
  • A felajánlás ágyat tesz! - A királynőt vagy a királyt arra kényszerítik, hogy a kijelentő néhány pontot vegyen, vagy hagyja, hogy az ellenfél cselezzen. Ágy lapítás értelmében .
  • Ászok vagy Lasse! - A csapattársakat arra kell ösztönözni, hogy ászok játsszanak ( „Nagydarabokkal ászokat játszol, vagy nem szabad!” Vagy „Nagydarabokkal ászokat játszol, vagy csukd be!” )
  • Az asztalra törnek! - Kérjen egy olyan játékost, aki nagyon habozik, hogy siessen és kártyázzon. Az őket mind az egyes varratokat a játék célja, nem megy látszólag mindig körül, valamint a játékok magukat, mert nem lehet mindig nyerni, de minden esetben meg kell játszani.
  • Az asztalon elveszett!
  • Az asztalon kell meghalniuk!
  • Minden faluból származó mutya - illegális jelzés arra, hogy két kártya és két jack csatlakozó van mind a négy színben a kezedben
  • Mi van? - Megengedhetetlen tanács a másik játékosnak, hogy játsszon ásót, vagy (megengedett) ásójáték meghirdetése
  • Nullával mindig ellentmondás van - a nulla lapnak mindig van egy gyenge pontja, különben az illető nulla borítékot játszik
  • A Grandban ászt játszik, különben elhallgat! - Más játékosokat arra kell ösztönözni, hogy ászok játsszanak
  • A Grandban ászokat játszol, vagy nem kellene! - A fentiek alternatívája Mondás
  • A felforgatás alatt egy magas színű (általában ász vagy tízes) elejtését értjük a hátsó negyedben, amikor a játékosok már a trükk birtokában vannak, vagy metacarpalisak, amikor azt remélik, hogy a partner megnyeri a trükköt.
  • Valaki egyszer összekeveredett egy hídon. És akkor kiderült, hogy nem ő volt a sor - ez arra utal, hogy a kereskedő eléggé összekeveredett, és lassan felszállnia kellett volna.
  • Altenburgban ... a híd alatt ... Körforgalom van. Középen egy kereszt látható: "Még ma is keverne" - lásd fent
  • Ott megy át a falvakon! - A nyilatkozó kezdetben hibát játszik, ahelyett, hogy a szokásos módon trumpokat rajzolna.
  • Ez elég, mondta az ügyész - az ellenfél 60 szemet szúrt a mostani játékban, a szólójátékos már nem nyerhet.
  • Ez segíti az apát az anyán - felkiáltás egy szúrásban, miután a másik fél több mint 60 pontot szúrt.
  • Ez a csata fele, vagy a Róma felé vezető út - a hátsó negyed nyilatkozója ászt és tíz kihagyást ad át ász vagy tízes ásszal, és így legalább 31 szemet csinál egy trükkel.
  • Vágyik az ellenségre, rövid a barátra - a játék gyakori megnyitása. Ha a forehand nem a szólójátékos, akkor általában hosszú öltönyt játszik, ha a szólójátékos középkezes. Ha a középső kéz a partner, egy rövid öltönyt játszanak.
  • Hosszú színű rövid út, rövid színű hosszú út - a fenti mondás változata.
  • Rövid a barátra, hosszú az ellenségre - ez a játékos bukása - lásd a Hosszú az ellenségre, rövid a barátra
  • A „Der” katonává válik, a „der” pedig katonává válik - Gyakori megjegyzés, amikor megnyomja
  • A szamár megosztott! (vagy: 60, 60, ossza szét a fenekét ) vagy a szemüvegén a nadrágban! - Mindkét félnek 60 pontja van.
  • Spaltarsch! - A fentiek alternatívája Mondás
  • Leszögezem, különben a fejedbe kap - a hátsó negyed váratlanul leszúrt.
  • A többit megtarthatja - a nyilatkozónak már elég szeme van a győzelemhez, és megadja a fennmaradó trükköket.
  • A király hármasa mindig megy egy kört! - Jelzés arra, hogy állítólag még mindig megnyerhet egy trükköt egy királlyal (és két azonos színű Luschennel) színes vagy nagyszerű játékokban. ( A háromgyerekes király mindig cselez! )
  • A kőműves összekeveri a habarcsot - az elveszett bevalló megjegyzése, ha a "kőműves" trükköt vesz vagy trumpokat húz.
  • Szégyelli - egy üres 10-et dobnak arccal lefelé a kijelentő játszott ászán.
  • A korcsolya ismét zümmög, vagy nagyon szükségem volt rá - kommentáld, amikor felveszed a korcsolyát.
  • A szemek meghalnak az asztalon! - Kérjen kockázatos utalást a szemekre, vagy kiáltásra egy ilyen támadás során.
  • - Mind a hét, mind a nyolcadik hozta. - Ha a másik oldal egy játszott öreget (Kreuzbube) szolgál ki két Luschennel.
  • Ez a karói csirkekutya! - Megengedhetetlen tanács a másik játékos számára, hogy játsszon gyémántot, vagy (megengedett) gyémántjáték meghirdetése
  • Mindenkinek van szíve! - amikor szívből játszik.
  • Béke ajánlat - Nyilatkozó alacsony lapot játszik és trükköt ad az ellenfélnek.
  • Megfeszített, meghalt és eltemetett - Egy vagy több klubkártya vetett véget a játéknak.
  • Fektetett! - A játékos véletlenül rossz kártyát helyezett ugyanolyan színűre
  • Puskák a városházán - A játékos fennmaradó lapjai magasak, ezért elárulja.
  • Grand Hand egyet bezárva tart! - Gyakori mondás, amikor csak akkor veszed fel a játékkártyádat, miután az osztó teljes mértékben elosztotta őket.
  • A libák májusban zöldek! - Zöldet a kijelentő vagy a zöld játék közben adu-pernek nyilvánítja.
  • A kéz sok - Ha a játékos leoszt, akkor nagyobb a valószínűsége annak, hogy nem csupasz az öltönyben
  • Ha láttál ászt és 10-et, akkor állj le a perről! - Ha az ászt és a tízet öltönyben játszották, akkor általában nem előnyös, ha a kijelentő ellenfele folytatja a játékot
  • Ász szív szerelemben és játékban! - A homlok kezdetben a szívek ászát játssza
  • A szív trumps! - A szív mindig adu! - A diktátor a szívet adu pernek nyilvánítja
  • Szív szárral vagy új kék - pikk
  • A néni szívből nevet ... amikor jól megreggelizett - bejelentés egy szívjátékról
  • Nadrágot le! (1) - amikor a kijelentő arra kényszeríti ellenfelét, hogy adu szolgáljon
  • Nadrágot le! (2) - Kérés, hogy mind a 10 kártyát képpel felfelé tegye az asztalra egy ág nélküli játékban a játék megkezdése előtt
  • Keresztbe kerültem! - Megengedhetetlen tanács a másik játékos számára, hogy játsszon klubot, vagy (megengedett) klubjáték meghirdetése
  • 18-at játszok! - Ha csak az egyik játékos mondott 18-at licitáláskor (ami például a Preisskat esetében gyakran előfordul), akkor ezzel kifejezi, hogy nem él egy nagyobb értékű játék lehetőségével, de valójában csak egy gyémántot játszik.
  • Az Úr jegyében! - Egy játékos a klubok ászát (makkot) játszik
  • Srácok! - Nagyszabású játék bejelentése.
  • Karo a tyúkkutya neve - gyémántjáték bejelentése
  • Kártya vagy fadarab - olyan játékos kérése, aki túl habozik, hogy sietjen és kártyázzon.
  • Hosszú út, rövid szín! - Lásd sokáig az ellenséget, röviden a barátot
  • Csináld olcsón és játszd a gyémántokat! - Az ellenfél megjegyzése, amikor felismeri, hogy egy játékot nehéz vagy lehetetlen megnyerni. (Pl .: túl izgatott)
  • Még egyszer Leipziger Allerlei - lásd Minden faluból
  • A falak alatt szándékos nem játékokra utal, annak ellenére, hogy egy másik játékosnak jó kártyák adták az egyetlen játékot, amelyet ez valószínűleg elveszít.
  • A precíziós munka vagy a 61 ugyanolyan jó, mint a 89 - a nyilatkozó 61 szemmel nyer.
  • Nulla a lovon - nulla ouvert bejelentése
  • Nagymama és nagypapa eltévedtek az erdőben ... - Az ellenkező oldal reakciója a nyilatkozó (állítólagos) omlettjére, ha nem fekszik le.
  • Piesch hozza! - amikor egy lapát lap dönt a játékról
  • Pikus, a harkály! - Pikkjáték bejelentése
  • Szemét vagy pletyka! - Két olyan játékos bejelentése, akik nem vettek részt az ajánlattételi játékban annak érdekében, hogy a harmadik játékost ócska játékra provokálják.
  • Out and Won - Deklarátor nyeri a kört, és az ellenfél nem áll be.
  • Nyugodj velem! - Deklarátor kifejezése, miszerint minden további trükk neki megy; majd leteszi a megmaradt lapjait az asztalra, hogy az ellenfelek igazolhassák a követelést.
  • Szabó - fekete! - Schneider mindig fekete! - Az ellenfél provokatív kijelentése abban a játékban, amelyet a deklarátor nyert, aki minden trükkel befejezte a játékot.
  • A szabók is emberek! - az ellenfél szabásmeccsénél
  • Írj haza pénzért! - ha jó kezed van az ellenfelek megfélemlítésére
  • Hét, kilenc, gyalog - áll, mint egy fal, vagy hét, kilenc, alatt - senki sincs alatta - nullánál egy 7, 9 és jack színű szín teljesen sűrű (ez csak akkor helyes, ha nem használja a kombinációt: 7, 9, Jack és Ace ugyanabban az öltönyben, és nem kell magát az öltönyt játszania). A 7, 8, emelőre is vonatkozik.
  • Hét, nyolc, hölgy, lobog, mint egy zászló - a nullánál sem feltétlenül szoros.
  • Nyolc, kilenc, tíz - még mehet
  • Hogyan kell játszani a diákokkal! - amikor a másik felet "előbbre viszik".
  • Játssz ászt, különben vizes leszel! - Ünnepélyes nyitó szabály
  • Trump a játék lelke, vagy Trump a zongora lelke - amikor trombitát játszik
  • Az a játék, amelyet a bevalló elvesztett, hajlítottnak nevezzük.
  • A méhek hátulról szúrnak! - mondja Hinterhand, amikor (többnyire a várakozásokkal ellentétben) magas trükköt dob
  • A bemutatással megérti ugyanannak a hibásnak az utalását, amely a középső kézben lévő nyilatkozónak nincs, és akár szúrhat, akár el is dobhat, ami vagy trumpák hiányához, vagy vajhoz vezet.
  • A nadrágos tál előtt - ha a nyilatkozó veszít az utolsó trükkel.
  • Röviddel azelőtt, hogy a góc belépett a nadrágba - a fentiek helyett. Mondás
  • Ami a sírokra van írva - a kijelentő keresztet játszik, a játékos pedig keresztet játszik.
  • Wat egyszer megy, kétszer megy! - ha kétszer egymás után jön elő ugyanaz a szín.
  • Ha nem tudja, hol, játsszon gyémántokat! - Gyémántjáték bejelentése
  • Ha feketét játszik, megnyomja a feketét
  • Wenzel találkozó a Wartburgban - egy játékosnak mind a négy alja a kezében van

web Linkek

Egyéni bizonyíték

  1. Ennek a kifejezésnek egy korai említése megtalálható az 1841-ben írt és 1862-ben bemutatott Posse Datterich -ben : " Knerz:" Mi akkor játszik a legjobban? "Datterich:" Sem eraus! E katt vagy e rönk fa! Jöjjön, ahogy csak akar! " Ugyanebben az időszakban - és ma is - létezik a francia jouer une carte ou un fagot kifejezés ( angolul: Kártyázni vagy egy köteg botot (vagy fát) játszani ).