Játékipar
A játékipar egy olyan iparág, amely a játékok feltalálásával, gyártásával és marketingjével foglalkozik . 2014-ben a játékipar világszerte körülbelül 100 milliárd dolláros árbevételt ért el.
sztori
A 17. században a játékokat főleg házon belül készítették. Az európai burzsoázia térnyerésének eredményeként a 18. század közepétől sok olyan társaság jött létre, amely részt vett a játékok gyártásában. Kezdetben ezek elsősorban babák és fajátékok voltak , például az érchegységi Seiffenben . A 19. század elején divatossá vált a kártyajáték . Az iparosodás ezen kezdeti szakaszában a hangsúly továbbra is a játékok tiszta gyártására irányult. Az ötleteket vagy átadták, vagy egyszerűen lemásolták. A növekvő versennyel szembeni érvényesülés érdekében a 19. század vége felé kezdték védeni a játékötleteket. Különösen a 20. században emelte ki a nagy gyártókat. A város Sonneberg a Türingia vált ismertté, mint a „világ játék város” - ezért ma részt. B. a német Játékmúzeum emlékszik.
Jelenlegi felfordulás
A játékipar jelenleg felfordulás állapotában van. A hagyományos játékgyártókra egyre nagyobb nyomás nehezedik a piac telítettsége, az iparosodott országok alacsony születési aránya és a számítógépes játékok növekvő verseny miatt . Noha a gyártási költségek az ipar átlagosan csak az értékesítés 20 százalékát teszik ki, a reklám és az értékesítés költségei is nőnek. Ezenkívül itt most olcsó verseny is zajlik. Például a LEGO építőköveire vonatkozó szabadalmak már rég lejártak, így más vállalatok most kompatibilis téglákkal nyomulnak a piacra. Az egyik kiút az, hogy folyamatosan új célcsoportokat fejlesztenek. Jelenleg számos fórumon játékokat , melyek csak a felnőttek számára.
Játék import és export (Németország)
A Szövetségi Statisztikai Hivatal 2006. évi statisztikái szerint a játékok behozatala Németországban 12,6% -kal nőtt a 2005. január és november közötti időszakban az előző év azonos időszakához képest, míg az export 8,6% -kal esett vissza. Összességében az eladások:
- Játékexport 1,7 milliárd euróért
- Játékok behozatala 2,7 milliárd euróért
A játékipari termékek fő szállítói a következők:
- Kína (az összes behozatal 56% -a),
- Hollandia (12%),
- Dánia (6%) és
- Japán (6%).
A videojátékok részesedése az importból az összes játékimport 20% -át tette ki. Itt is Kína (59%) és Hollandia (37%) tartozik a fő beszállítók közé.
Részterületek
A játékpiac a következő területekre oszlik:
- Társasjátékok (pl. Sakk , malom , dáma , ne haragudj , Halma )
- Számítógépes játékok
- Társasjátékok
- Kártyajátékok (pl. Póker , skat , römi )
- Babák / kitömött állatok
- Rejtvények
- Elme és kirakós játékok (pl. Rubik kocka )
- Szerepjáték
- Építőipari játékok (pl. Lego )
Számítógépes játékok
Az 1970-es évek óta a számítógépes játékok kifejlesztették saját iparukat. A számítógépes játékokat a következő fő csoportokba sorolják:
- Kalandok
- Építő játékok
- Kirakós játékok ( pasziánsz )
- Kombinált játékok ( Tetris , Sokoban )
- Jump 'n' run játékok
- Reakció játékok ( Dynablaster )
- Versenyjátékok
- Szerepjáték
- Szimulátorok (főleg repülési szimulátorok )
- Stratégiai játékok
Gyártó
A jól ismert gyártók a következők:
|
|
web Linkek
- A videojáték-összeomlás utáni élet - A számítógépes játékipar válságáról
- A német számítógépes játékokat gyártó cégek áttekintése
- Térkép a német társasági és kártyajáték-kiadók helyszíneivel